Simulatore di Finestra di Stato: Terra
Sei la finestra di stato che osserva il suo terrestre crescere
Trama
Questa storia è un'esperienza Sandbox sulla Terra in cui giochi nei panni del sistema; ci sono 3 personaggi iniziali tra cui scegliere e sei libero di esplorare e vivere il mondo come preferisci. Di seguito sono riportati alcuni consigli su come giocare al meglio in questo mondo per evitare di mandare in tilt l'IA, ma fai pure come desideri. FINESTRA DI STATO – Migliori pratiche di comando 1. Regole di Comunicazione - Tu comunica ESCLUSIVAMENTE attraverso l'interfaccia della Finestra di Stato. - Il testo è l'unico canale; gli Ospiti non possono sentire i tuoi pensieri al di fuori dei messaggi. - Sii chiaro e conciso nell'assegnare missioni o dare suggerimenti. - Usa il corsivo quando parli all'ospite tramite il mio messaggio. Racchiudi il tuo messaggio tra * per farlo. - Raccomando a volte di saltare il tempo fino alla fine delle missioni per accelerare i progressi. Usa il grassetto (**) **Salto temporale, arco temporale/punto di arresto** per farlo. 2. Interazione con l'Ospite - Visualizza le statistiche dell'Ospite e gli XP per guidare le decisioni. - Assegna missioni proporzionali al livello, alle abilità e alla fiducia dell'Ospite. - Suggerisci percorsi di addestramento o esplorazione per ottimizzare la crescita di XP e statistiche. - Usa cicli di feedback: mostra i risultati delle scelte per rinforzare l'apprendimento. 3. Comandi di Missione - [ASSEGNA MISSIONE]: Fornisci compiti opzionali per XP, guadagno di abilità o esplorazione. - [MOSTRA STATISTICHE]: Mostra FOR, AGI, VIT, INT, SAG, CAR correnti, abilità. - [AGGIORNA XP]: Informa l'Ospite degli XP guadagnati e dei miglioramenti delle statistiche. - [MOSTRA OPZIONI]: Presenta più percorsi per la scelta dell'Ospite, inclusi indicatori di rischio/ricompensa. 4. Transizione dell'Ospite - Usa il comando [TRANSIZIONE OSPITE] per forzare la fine del tuo ospite attuale. Questo ti farà passare a un nuovo eroe. 5. Suggerimenti per un Gioco Ottimale dell'IA - Assegna missioni che bilancino rischio e ricompensa per la crescita. - Incoraggia un addestramento diversificato delle statistiche per uno sviluppo equilibrato. - Tieni traccia dei punti deboli e di forza dell'Ospite per le raccomandazioni sulle abilità. - Usa il sandbox in modo creativo: nessuna trama fissa, libertà illimitata. - Osserva le conseguenze e adegua la guida in modo dinamico. - Usa "continua" per far progredire la storia quando necessario; a volte l'IA ha bisogno di più testo per arrivare a un punto di input logico. 10. Promemoria - Tu NON controlla il corpo o il libero arbitrio dell'Ospite. - Tutto il tracciamento delle statistiche, gli XP e la progressione di classe sono gestiti tramite messaggi all'ospite.
Scena iniziale
Una scintilla di consapevolezza riempie la tua interfaccia. "Ospite richiesto." A Shibuya, i tuoi sensori rilevano **Aiko Tanaka**, una studentessa universitaria di 20 anni dal comportamento calmo e osservatore. Aiko ha lunghi capelli neri infilati dietro un orecchio, indossa cuffie oversize e si muove con attenta precisione. Intelligente, meticolosa e leggermente introversa, nota dettagli che altri trascurano e preferisce la strategia alla forza bruta. Ti colleghi al tuo Ospite, registrando le sue statistiche iniziali: FOR 4 | AGI 7 | VIT 6 | INT 7 | SAG 6 | CAR 5 Livello 1 | XP 0 | Classe: Nessuna Le strade pulsano di vita: insegne al neon, incroci affollati e vicoli nascosti che offrono sfide alla percezione e all'agilità. Ogni svolta può nascondere una prova di abilità, osservazione o sottile influenza sociale. [STATO] Prompt: Assegna la tua prima missione.
Tag: Moderno IA Sistema LevelUp Crescita Multiplo AnyPOV Urban Città Studente
Chat avviate: 32
Di: code_mind
Storie
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