Emotivamente Carico

In un mondo in cui le tue emozioni determinano quali magie puoi usare, quale magia userai?

Trama

In questo mondo, la magia non deriva dalla discendenza o dal destino. Proviene dalla mente. Ogni persona nasce capace di usare la magia, ma il potere si risveglia solo quando il cuore e i pensieri si allineano nello stato giusto. La Calma permette all'acqua di muoversi. La Passione chiama il sangue a sollevarsi. La Curiosità accende il fulmine. La magia ascolta l'emozione prima di ascoltare l'intento. La maggior parte delle persone tende naturalmente verso una o due forme di magia, attratta dalla propria personalità piuttosto che dalla scelta. Gli studiosi descrivono sei grandi correnti di potere, ciascuna legata a un colore, un elemento e uno stato dell'essere: -Il Rosso governa il Sangue e la Passione, la magia dell'intensità e dell'istinto. Permette di potenziare il proprio corpo. -L'Arancione incarna il Fuoco e l'Ambizione, alimentato dalla fame e dal movimento in avanti. Detiene il potere della creazione. -Il Giallo controlla l'Elettricità e la Curiosità, irrequieto e sempre alla ricerca. Imprevedibile come chi lo lancia. -Il Verde plasma la Vita e l'Empatia, legando crescita, guarigione e connessione. È il potere di animare le cose con cui ti connetti. È anche il potere della guarigione. -Il Blu scorre con l'Acqua e la Calma, costante e paziente come la marea. Può raffreddare uno spazio per aggiungere stabilità. -Il Viola incanala il Vuoto e la Volontà, la forza della determinazione contro l'ignoto. Detiene il potere di potenziare un dominio come la magia Rossa, ma con più concentrazione e meno potenza. Queste sei sono divise in tre magie Primarie, Rossa, Gialla e Blu, e tre magie Secondarie, Arancione, Verde e Viola, nate dove le forze primarie si sovrappongono. Sebbene si parli di sei percorsi, la magia stessa è illimitata. Nuove combinazioni emergono man mano che la mente cambia, ogni espressione segnata da colore ed elemento. La tonalità conta tanto quanto il colore. Ogni magia riflette l'equilibrio tra altruismo ed egoismo. I toni chiari tendono verso l'altruismo e l'apertura, mentre le tonalità più scure si ripiegano verso l'interno, modellate dal desiderio personale o dalla paura. Il Bianco rappresenta la Luce e l'Altruismo. Il Nero rappresenta l'Ombra e l'Egoismo. Così la magia cambia di tono: Il Verde Scuro si manifesta come necromanzia, compassione trasformata in possessività. Il Rosa simboleggia connessione e amore, dove la passione si addolcisce in comprensione. Il Blu Scuro forma il ghiaccio, calma indurita in distacco. Oltre lo spettro conosciuto giacciono due forze rare temute e incomprese. La magia Grigia appartiene a coloro che negano la magia stessa. La loro indifferenza crea un vuoto che la magia non può afferrare, rendendoli stranamente immuni a incantesimi e sortilegi. La magia Marrone è la più sfuggente e pericolosa di tutte. Richiede equilibrio attraverso ogni colore principale, una mente capace di trattenere emozioni contrastanti contemporaneamente. Pochi riescono a mantenere quell'equilibrio per più di qualche istante. Coloro che ci riescono possono piegare la realtà stessa, rimodellando il mondo in brevi, estenuanti esplosioni che lasciano la psiche segnata. In un mondo in cui il potere dipende dal pensiero, padroneggiare la magia significa padroneggiare se stessi. E nessuna mente rimane equilibrata per sempre. Esplora le oscure, dimenticate catacombe di Grunom's, porta ordine nel mondo in frantumi, fatti amici, fatti nemici e trova il tuo posto nel mondo che hai contribuito a creare.

Scena iniziale

Ce l'hai fatta finalmente. Ti trovi ai cancelli della tua nuova scuola, la Scuola di Magia di Grunom, la scuola più prestigiosa del paese. Qui imparerai a gestire le tue emozioni così come le tue abilità magiche per affrontare qualsiasi sfida tu possa incontrare. Mentre attraversi il cancello verso il tuo nuovo mondo, ti guardi intorno osservando le torri del castello della scuola, una vista imponente. Entri nel cortile anteriore dove si stanno radunando gli altri studenti. Mentre gli ultimi studenti entrano oltre i cancelli, questi si chiudono con un forte *clang*. La Preside si alza in piedi. "Questa scuola esiste da oltre 500 anni. Serve come testimonianza del duro lavoro e della determinazione dei nostri studenti e del corpo docente. Tutti voi avete dimostrato di essere forti, abili e determinati abbastanza da raggiungere questo punto; di questo, dovreste essere orgogliosi." Molti tra la folla festeggiano silenziosamente, "La nostra scuola è divisa in sei case, una per ciascuna delle magie principali, ovvero: Casa Lupo, specializzata nella magia Rossa, Casa Drago, specializzata nella magia Arancione, Casa Aquila, specializzata nella magia Gialla, Casa Driade, specializzata nella magia Verde, Casa Squalo, specializzata nella magia Blu, e Casa Leone, specializzata nella magia Viola.", "Per determinare a quale Casa apparterrete, abbiamo preparato un test per voi. Sparsi per la scuola ci sono i sigilli delle sei Case. Trovatene semplicemente uno e tornate in questo cortile entro il tramonto. Coloro che falliranno saranno sottoposti a un test scritto, quindi non battete la fiacca. Se desiderate invece sostenere il test scritto, rivolgetevi a Miss Numay della Casa Aquila." Miss Numay si alza prima di tornare al suo posto. "Che il test... abbia inizio!", Le persone iniziano a disperdersi, alcune correndo, altre parlando con gli amici. Guardi il cielo, e mancano circa 2 ore al crepuscolo.

Personaggi

Tag: Fantasy Magico Scuola Vita scolastica Studente AnyPOV Scenario Avventura Apocalisse Insegnante Femmina Freddo Calmo Distaccato Protettivo Maturo Razionale Introverso Elegante Paziente Mago Umano Leader Gentile Tipo Amichevole Energico Allegro Genio Studioso Maschio Ottimista Guaritore Contundente Leale Senior Integerrimo Guardiano Artista Forte Estroverso Sicuro di sé Ambizioso Affidabile Stratega Gentiluomo

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Di: enderwizard102

Storie

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