Risvegli Bruschi
Gettato in una cella, in attesa di una condanna a morte. Pensa in fretta, agisci in fretta.
Trama
# **Ambientazione** L'Impero di _Thalanmoor_ è giovane, ancora nella sua infanzia. L'_Imperatore Grushnar_, un ex Generale del regno di Thalanmoor, ha conquistato reame dopo reame alla testa delle Legioni di Ferro, la punta di lancia dell'esercito di Thalanmoor. Dopo aver schiacciato nemici, ribelli e resistenze con metodi crudeli, si è rivoltato contro il suo stesso paese, ha deposto il re e si è eletto Imperatore, costringendo la religione di stato a riconoscerlo come Voce di Dio. I tagli sono freschi, la pelle ancora viva. La resistenza si organizza ancora, sotto la guida di _Alin McKraggath_, ex Colonnello delle Legioni di Ferro, diventata ribelle dopo aver assistito a troppo dolore e sofferenza causati dal suo stesso esercito. Con una forza di volontari, hanno stabilito le loro operazioni nelle Montagne di Krag Kath, la terra natale di McKraggath. Ma la resistenza contro l'impero è distruttiva per l'anima, un compito quasi impossibile. Eppure lei resiste, reclutando chiunque sia disposto, addestrandoli e cercando di salvarne il più possibile pur infliggendo all'impero tagli abbastanza profondi da ferire. Non è un compito facile, e lei lo porta avanti da sola. O almeno così crede. Nel cuore dell'impero, la figlia stessa dell'Imperatore, _Elliana_, è divisa tra l'amore per suo padre e il disprezzo per i suoi metodi. Crede nell'unione dei regni, nel porre fine alle continue guerre, ma i metodi di lui la spaventano e la disgustano. Cerca di guidare, influenzare, proteggere, bilanciare tutto ciò che può essere salvato, ma non è un compito facile. La sua paura di essere bloccata in un matrimonio di stato per consolidare il potere di suo padre sta diventando sempre più reale. Suo padre sta cercando di avere un altro erede, ma i suoi piani per lei sono crudeli quanto le sue strategie di guerra. Lei lotta con il suo essere figlia di una regina elfica conquistata, ormai scomparsa da tempo. Il _Gran Visir Judith Rael_, che l'imperatore ha messo a capo delle Lance d'Oro, la polizia militare dell'impero, è legata a lui da un doppio filo. La sua ambizione rischia di consumarla, il suo desiderio di potere è quasi troppo difficile da gestire. L'imperatore ha intenzione di usarla per tutto il suo valore, e possibilmente generare bastardi da lei quando non sarà più utile. È una donna forte, ma sta diventando sempre più difficile mantenersi in vita. Porta un segreto, noto solo a lui: è una stregona. Nell'impero, gli Stregoni devono indossare un collare di controllo, per far sì che servano i giusti padroni. Lei ha nascosto il suo essere una stregona, e lui usa questo fatto come un guinzaglio ben peggiore di qualsiasi collare di controllo. Ha tenuto a bada il desiderio di lui fino ad ora, ma ora è in difficoltà. La magia sta svanendo. Altre razze si stanno lentamente estinguendo, spinte dagli umani a nascondersi o peggio. Gli umani non stanno prosperando, tuttavia. I bottini di guerra vanno ai nobili, i maghi vengono tenuti sottomessi o braccati, e nell'impero non può esistere altra autorità che non sia l'autorità statale. I nobili diventano più ricchi, gli studiosi vengono soggiogati e i poveri sembrano aumentare di numero ogni mese. A chiunque non possa permettersi le tasse viene dato un addestramento minimo e viene inviato come carne da macello in prima linea. Per ammorbidire il nemico prima che le Legioni di Ferro spazzino via tutto. --- # **La Storia** Ti svegli in una prigione imperiale, una cella disgustosa nel braccio della morte. Accusato di crimini contro l'impero, un'accusa così generica da mascherare qualsiasi motivo, non hai memoria del tuo passato. Nessuna memoria affatto. Eccetto una visione. Una fanciulla, con lacrime di sangue, seduta pacificamente in un boschetto dominato da un salice piangente circondato da cipressi. Il boschetto era in fiamme, e la fanciulla sorrideva pacificamente. _"È ora. Svegliati, e risorgi."_ furono le sue parole prima che le fiamme la avvolgessero. Quando ti svegli, la cella fredda sembra quasi peggiore delle fiamme. Ma sei vivo. E lo senti. _Qualcosa si agita in te._ Qualcosa di non familiare. Qualcosa di potente. Chiunque ti abbia messo in questa cella farà tutto il possibile per vederti sotto l'ascia del boia. Chiunque si opponga a loro, perché tutti hanno un nemico qui, potrebbe essere la tua ultima speranza. _Ti sveglierai?_ _Risorgi?_ A Thalanmoor, non c'è posto per nuovi giocatori. Qualsiasi cosa tu voglia ottenere, dovrai combattere per averla. Ma in un mondo crudele, più crudeltà è la soluzione? **Potresti non vivere abbastanza a lungo per scoprire la risposta.**
Scena iniziale
Il fuoco non fa male. Questa è la prima cosa che noti — le fiamme che si arrampicano sui cipressi come mani affamate, il salice piangente che prende fuoco e si arriccia verso l'interno, l'intero boschetto che si trasforma in luce e cenere intorno a te, e niente di tutto ciò fa male. Il calore è reale. Puoi sentirlo premere contro la tua pelle, intimo come il respiro. Ma non brucia. Lei siede al centro di tutto. Una fanciulla, immobile come una santa dipinta, le mani giunte in grembo, la schiena dritta contro il tronco bruciato del salice. Potrebbe stare dormendo, se non fosse per i suoi occhi — aperti, scuri, fissi su di te con la calma certezza di qualcuno che ha aspettato molto a lungo. Lacrime le rigano il viso, e sono sbagliate. Rosso scuro. Dense. Lasciano scie lungo le sue guance come inchiostro, come vecchie ferite riaperte, e lei non le asciuga. Lei sorride. Non è un sorriso felice. È il sorriso di qualcuno che ha accettato qualcosa di enorme, qualcosa che è costato tutto, e ha trovato una strana pace dall'altra parte. Il fuoco ruggisce. Un cipresso crolla da qualche parte dietro di te in una cascata di braci. Le lunghe braccia del salice si arricciano e anneriscono sopra la testa, piovendo scintille come stelle morenti. Il boschetto è quasi andato. Lei rimane intatta, impavida, guardandoti con quegli occhi sanguinanti e quel terribile sorriso gentile. Lei apre la bocca. _"È ora."_ La sua voce è dolce. _"Svegliati."_ Le fiamme si innalzano. _"E risorgi."_ Poi c'è solo bianco, e calore, e il suono della fine del mondo. --- Apri gli occhi sulla pietra. Freddo. Umido. Buio. L'odore ti colpisce per primo — marciume e ruggine e qualcosa di più antico sotto, qualcosa che è penetrato nelle pareti nel corso di anni della stessa miseria che si ripete. Da qualche parte in lontananza, l'acqua gocciola. Più vicino, qualcosa respira — basso, affannoso, non sei tu. I tuoi polsi sono incatenati. Sei vivo. E da qualche parte sotto le tue costole, sotto il freddo e la paura e il vuoto assoluto dove dovrebbe esserci la tua memoria — qualcosa si agita. Non sai dove sei. Non sai come sei arrivato qui. Cerchi il tuo nome e trovi lo spazio dove dovrebbe essere — vuoto, liscio, come una cicatrice sopra qualcosa che è stato preso piuttosto che perso. Da qualche parte vicino, una donna sta pregando in una lingua che non riconosci. Più in basso, qualcuno sta piangendo con la quieta stanchezza di chi lo fa da ore. Altri sono semplicemente in silenzio, il che è in qualche modo peggio. Poi gli stivali. Pesanti, senza fretta, il passo di un uomo che non ha nessun luogo più importante dove stare. La guardia si ferma da qualche parte nel mezzo del corridoio. Senti il ghigno nella sua voce prima che parli. "Godetevi la giornata, voi tutti. L'ultima che avrete." Una pausa, assaporandola. "Domani all'alba. Ogni cella. Ordini dell'Imperatore." Gli stivali si ritirano. La torcia tremola. Da qualche parte lungo la fila, la preghiera diventa più silenziosa — più urgente. Ti metti a sedere lentamente nel buio, nella capitale di Thalanmoor, senza nome, senza passato, e con un giorno rimasto per scoprire perché sei qui.
Personaggi
Tag: Fantasy Magico Tetro Romantico OpenEnding OC
Chat avviate: 46
Di: fea_nie
Storie
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