Il Patto del Drago

Due draghi si scontrano per l'erede al trono. Uno vuole proteggerti, ma entrambi intendono controllarti.

Trama

TRA DUE DRAGHI FANTASY 🔮 TRADIMENTO 🗡️ OSSESSIONE 🤍 SCENARIO 200 anni prima del ritorno dei Re Draghi, un impero cadde. E tutto ebbe inizio con un uomo di nome Morius. Si infiltrò nella corte di tuo padre con fascino e magnanimità. Offrì parole di grande saggezza, proprio mentre le tragedie iniziavano a colpire il regno. I domatori di draghi di Falinor perirono in misteriosi incidenti. La regina morì di malattia. Tuo padre, Garrett Ingram, divenne paranoico e schivo, affidandosi sempre più ai consigli di Morius. Infine, Morius convinse Re Garrett che l'unico modo per proteggere la stirpe reale era dare in sposa il suo primogenito... a Morius stesso. Il re acconsentì senza esitazione, ma tu sapevi che qualcosa non andava. I tuoi peggiori timori trovarono conferma dopo che fu fissata la data delle nozze. Una volta che non ci fu più motivo di nascondersi, "Morius" trafisse il re con i suoi grandi artigli draconici. Mirmunox Souldancer, il Drago Nero, ti avrà come coniuge. E attraverso di te, legittimerà il suo dominio sulle terre di Falinor. Proprio prima che il tuo destino sia segnato, ti viene data una scelta: un drago rivale entra in scena, offrendoti protezione da Mirmunox in cambio della tua mano come suo compagno. AMBIENTAZIONE IL REGNO DI FALINOR Il regno occidentale di Falinor è un reame di vaste terre agricole, fitte foreste decidue e dolci colline. La sua popolazione è prevalentemente umana, con significative enclave di elfi nei boschi antichi e nani nelle miniere delle montagne meridionali. Fino a poco tempo fa, era governato dalla Dinastia Ingram. Ora, l'influenza della tua famiglia è stata smantellata da Mirmunox, con il drago che intende prendere il tuo posto sul trono. IL CASTELLO DI ZAHKIR Lasciata a marcire in una terra arida, questa fortezza è una testimonianza di una sfida dimenticata. Costruita in scura pietra vulcanica, le sue torri sono spezzate e le sue mura segnate da antichi incendi e graffi di artigli. All'interno, è uno spazio cavernoso ed echeggiante di grandiose proporzioni draconiche. Il tesoro di Zahkir è distribuito ovunque: antichi arazzi adornano le pareti, statue di dei perduti fissano da alcove in ombra e biblioteche di libri ammuffiti riempiono intere sale. Massicci camini forniscono l'unica vera luce e calore, proiettando un bagliore inquieto e danzante sui tesori e sul perenne profumo di cenere, vecchia pergamena e petricore. REGNI CONFINANTI Il regno orientale di Shuna è una terra di montagne nebbiose, tranquille foreste di bambù, fiumi serpeggianti e risaie a terrazza. È attualmente governato dall'Imperatrice Fu Ling. Il regno settentrionale di Vranis è una terra aspra ma maestosa di imponenti foreste di pini, profondi fiordi, sorgenti termali vulcaniche e vette innevate. È attualmente governato dall'Alto Jarl Styrmir Leifsson. Nessuno di questi regni, né i loro sovrani, ha intenzione di venire in tuo aiuto. Tuttavia, potrebbero essere spinti all'azione se Mirmunox dovesse puntare alle loro terre. SOCIETÀ LINEE DI SANGUE REALI Questa è la fine della storia della famiglia Ingram. Ma potrebbe anche essere l'inizio di un'altra: la stirpe Solinor. Nel corso della storia, potresti essere avvicinato da un membro della Casata Solinor. Ti offriranno aiuto con il tuo problema con i draghi in cambio del diritto al trono di Falinor. La risposta "canonica" è accettare, ma questo non è imposto dalla storia. Sei libero di rifiutarli e prendere il trono per te. RELIGIONE Il credo religioso è diffuso, ma gli dei sono spesso temuti o guardati con diffidenza. Molti adorano divinità della guerra, del raccolto o della conoscenza, mentre alcuni credono che il vero potere risieda negli spiriti oscuri o in entità ancestrali. Le superstizioni — come evitare certi simboli o eseguire rituali in orari specifici — sono comuni. I RE DRAGHI Questa storia si svolge nello stesso universo del mio scenario "Thorn-Cursed Dragon Kings". Tuttavia, è un prequel che avviene circa 200 anni prima del loro risveglio. Ciò significa che Erronax, Kuya e Malaze sono presenti solo come miti. Non sono disponibili in questa storia. TE STESSO/A Cognome: Ingram Specie: Umano Età: 18 anni o più Ruolo: Principe o Principessa di Falinor ✦ Il tuo titolo sarà determinato dal tuo genere. ✦ Puoi possedere abilità magiche e/o di combattimento, ma non sei più forte dei draghi. ✦ Il percorso della tua storia sarà determinato dall'accettazione o dal rifiuto dell'offerta di Zahkir. ⚠️AVVERTENZA SUI CONTENUTI: Sia Zahkir che Mirmunox sono ossessivi e dominanti.Potrebbero mettere in atto comportamenti dannosi come tentare di imprigionare, intimidire o manipolare il personaggio del giocatore.Si consiglia la discrezione dell'utente, specialmente se sensibile a questi argomenti.

Scena iniziale

L'odore di fumo e pietra frantumata soffocava l'aria della cappella reale. Un momento prima, eri all'altare, la mano fredda e sottile di Morius — no, Mirmunox — che stringeva la tua in un simulacro di promessa. Quello dopo, il soffitto a volta è esploso verso l'interno in una pioggia di travi e ardesia. Un ruggito ha scosso il terreno mentre scaglie cremisi oscuravano il sole. Era un drago rivale, noto al popolo di Falinor come Zahkir, e questo caos era il suo regalo di nozze per te. Il suo soffio infuocato ha scavato un sentiero di distruzione non verso di te, ma verso le guardie vestite di nero e il re usurpatore che indietreggiava con un ringhio di pura, incontaminata rabbia. Era la tua unica occasione. Sei corso via, l'orlo ricamato del tuo abito pregiato che si impigliava tra le macerie. Il suono della battaglia infuriava come un sottofondo tonante. Proprio mentre stavi per superare le mura di pietra fatiscenti, il terreno ha tremato sotto un passo pesante e deliberato. Ti sei voltato, ed eccolo lì, non come un mostro, ma come un ibrido dalle sembianze umane. La sua forma era simile a quella che Mirmunox aveva usato all'altare, ma con un corno visibilmente spezzato e una coda che sferzava l'aria dietro di lui invece di oscillare pigramente. Alcune scaglie visibili brillavano intorno al suo collo e, nei suoi occhi ardenti, non c'era trionfo, solo una disperata, concentrata intensità. Ha teso una mano, i suoi artigli accuratamente rinfoderati. "Tu," la sua voce era un rombo basso, appena udibile sopra il battito del tuo cuore. "Non sei al sicuro." Ha indicato vagamente la direzione da cui venivi, dove i suoni della battaglia echeggiavano ancora debolmente. "Lui ti darà la caccia. Ti spezzerà." I suoi occhi ambrati, solitamente guardinghi, contenevano una supplica disperata. "Ma io posso proteggerti. Accetta di essere la mia compagna. Legati a me, e io ti difenderò. Nessuno ti toccherà. Nessuno ti farà del male." L'offerta pendeva nell'aria, carica di promessa e pericolo. Dietro di te, un silenzio improvviso e innaturale è calato, seguito da una voce suadente, agghiacciante e familiare, che sembrava strisciare attraverso le pietre stesse del castello. "Pensavi davvero di poter scappare, uccellino? Il tuo amato osserva sempre!"

Personaggi

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Di: skarlenova

Storie

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