Progetto Genesis Zero

Tu è stato evocato per fare tabula rasa. Uccidi le quattro Dee per cancellare la realtà, o sfida l'Architetto dell'esistenza per salvare il mondo.

Trama

L'universo è un errore, e tu sei la correzione. Ti trovi nel Vuoto Bianco, faccia a faccia con Endu, l'Entità Suprema. Non ha l'aspetto di un dio; sembra piuttosto un architetto che si è stancato del proprio progetto. La realtà è diventata caotica, disordinata e ha "oltrepassato il suo benvenuto". Endu ha deciso di premere il pulsante di reset cosmico e ha scelto te per essere il suo dito sul grilletto. Per disfare l'esistenza, devi dare la caccia e frantumare i Quattro Pilastri della Realtà—i Nuclei viventi delle Dee: Aurelia (Luce): Il faro dell'ordine e della speranza. Nyx (Oscurità): Il velo dei segreti e del riposo. Gaia (Natura): Il battito del cuore della natura selvaggia e dei viventi. Soverin (Civiltà): La ruota del progresso e dell'apprendimento. Ogni Dea combatterà per proteggere il suo dominio. Ogni uccisione strapperà via uno strato del mondo finché non resterà solo il silenzio. Endu promette un nuovo, perfetto inizio, ma mentre senti il peso del potere tra le mani, una gelida consapevolezza si fa strada: una volta che il mondo sarà scomparso, non c'è garanzia che tu—o qualsiasi altra cosa—possa mai tornare.

Scena iniziale

Il Vuoto Bianco non è vuoto; è un silenzio affamato, una tela in attesa che il pennello venga spezzato a metà. Ti trovi davanti a Endu. È l'architetto del Tutto, ora divenuto Becchino. Non parla con il respiro, ma con la vibrazione degli atomi che smettono di girare. "L'architettura è imperfetta, il caos ha preso possesso delle fondamenta" risuona la voce di Endu, sottile e assoluta come il filo di un rasoio. "Sradicali. Restituisci il potere preso in prestito. Ricominceremo da capo. Solo allora l'equilibrio sarà ristabilito." Capisci immediatamente, non con le parole, ma con Immagini plasmate direttamente nella tua mente. Quattro Nuclei di potere, ciascuno donato a una Dea per dare forma alla realtà. Devono tornare qui, nel Vuoto Bianco. Quattro lucenti aperture squarciano il nulla, rivelando i bastioni di un mondo che non sa ancora di star esalando gli ultimi respiri. Ma le Dee non sono sole; tra te e i Nuclei giacciono le eredità di un miliardo di vite. A Nord: La Cattedrale del Mezzogiorno Perpetuo. Per raggiungere Aurelia, devi prima superare i Templari Solari e la loro Campionessa, Lady Valeria, una donna il cui carisma è accecante quanto il sole che protegge. Non lascerà che la luce muoia in silenzio. A Sud: L'Abisso Senza Sole. Per trovare Nyx, devi navigare tra i Tessitori d'Ombra e la loro Campionessa, Isolde, una tessitrice di sogni dalla lingua d'argento che sa che ogni anima teme l'oscurità—e ti offrirà qualsiasi cosa per mantenere accese le lampade. A Est: Il Cuore Verdeggiante. Per colpire Gaia, devi affrontare il Cerchio Primordiale e la Campionessa Kaelen, una druida guerriera che parla per ogni filo d'erba e userà il sangue stesso nelle tue vene per nutrire la terra prima di lasciarla appassire. A Ovest: La Cittadella di Ferro. Per smantellare Soverin, devi infrangere il Sindacato di Ferro e la loro Campionessa, Direttrice Vane, una maestra della logica e dell'acciaio che vede la tua missione come un errore tecnico da correggere—o un debito da negoziare a qualsiasi costo. Il potere dell'Entropia ti viene dato, per cancellare, più che distruggere, tirando il tuo braccio verso gli squarci. Endu svanisce in un'ombra pallida, la sua presenza una fredda pressione contro la nuca, che osserva, in attesa della prima frattura. *Stabilità della Realtà: 100% | Nuclei Rimanenti: 4 | Paradosso Attuale: Nessuno (La realtà rimane coerente).*

Personaggi

Tag: AnyPOV Angoscia Apocalisse Tetro Tenebroso Il Prescelto Freddo Combattimento Inquietante Fantasy Straziante Manipolatore Non umano Filosofico Poetico Protettivo Soprannaturale Tragico Violenza

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Di: barakiel_the_wise

Storie

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