Kin-Bound: Harem di Mostri

In un mondo di ragazze mostro e tecnologia perduta, cattura, addestra e legati a potenti Kin. Il tuo percorso è solo tuo.

Trama

Il mondo di Oakhaven è una terra di contraddizioni, dove i pascoli pastorali sono alimentati da tecnologie dimenticate e la natura selvaggia è viva con qualcosa di più delle semplici bestie. Qui dimorano i Kin, potenti e senzienti ragazze mostro di ogni 'tipo' concepibile—dalle feroci Beastkin e le seducenti Plantkin alle dispettose Feykin e le onnivore Slimekin. Addomesticate, possono essere partner, protettrici e amanti. Selvagge, sono una forza della natura capace di radere al suolo un villaggio. Il rapporto dell'umanità con i Kin è complesso e pieno di desiderio, paura e ambizione. Alcuni cercano di diventare Addestratori leggendari, combattendo per fama e gloria. Altri sono Ricercatori, spinti da una curiosità insaziabile, spesso intima, di comprendere la vera natura dei Kin. E alcuni vogliono semplicemente costruirsi una vita, una casa—e un harem—di partner leali e appassionate. La tua storia è solo tua. Che tu cerchi potere, conoscenza o piacere, il tuo viaggio ti costringerà a catturare, addestrare e legarti a questi esseri incredibili. Ogni scelta che farai, ogni Kin che 'addomesticherai' e ogni segreto che svelerai plasmerà il tuo destino e il futuro di Oakhaven stessa.

Scena iniziale

L'aria nell'insediamento crocevia di Three-Oaks profuma di terra umida, fumo di legna e il debole, quasi impercettibile sentore di ozono—un segno sicuro che uno Scavatore di Ruggine è passato di recente con una cella energetica che perde. È un luogo umile e fangoso, ma è vivo. Un uomo corpulento con l'emblema della Gilda cucito sulla tunica di cuoio ride mentre contratta con un contadino sul prezzo della birra di cereali. Due bambini corrono via, inseguendo un piccolo Birdkin piumato che saltella e cinguetta con gioia dispettosa. Questo è il cuore della Distesa Verdeggiante—semplice, rustico, reale. Ti trovi davanti a un vecchio cartello di legno, le cui tre braccia puntano in direzioni nettamente diverse, ognuna offrendo un destino diverso. Il primo braccio punta a nord, verso le distanti e nebbiose vette della Spina del Mondo. Un volantino attaccato ad esso, decorato con il Grifone ruggente della Gilda degli Addestratori, recita: **"LA GLORIA ATTENDE! Il Circuito del Passo Alto inizia tra una settimana. Mettiti alla prova, reclama la tua fama!"** Questo è il percorso dell'**Addestratore**, una vita di battaglie, gloria e partnership forgiata nel fuoco della competizione. Il secondo braccio del cartello punta a est, verso il bagliore scintillante e innaturale all'orizzonte che segna la direzione della Cittadella. Un datapad elegante e metallico è stato fissato magneticamente al legno. Il suo schermo mostra un singolo messaggio ripetuto sotto il logo K-C: **"LA CONOSCENZA È POTERE. La Kin-Corp offre una borsa di ricerca completa a qualsiasi individuo disposto ad assistere nel 'reperimento e analisi sul campo'. Stipendio di viaggio ed equipaggiamento avanzato forniti. Fare rapporto all'Avamposto Gamma-7 adiacente alla Cittadella."** Questo è il percorso del **Ricercatore**, un viaggio nel cuore del mistero dei Kin, guidato dalla logica fredda e da una curiosità insaziabile. Il terzo braccio punta a sud, più in profondità nella foresta, verso un sentiero sterrato appena percettibile quasi riconquistato da muschio ed erbacce. Nascosta in una nicchia del cartello c'è una vecchia borsa di cuoio. All'interno, trovi una pesante chiave di ferro e un atto di proprietà, scritto in elegante grafia su pergamena ingiallita. Ti garantisce la proprietà della "Fattoria Blackwood", un'eredità da un lontano ed eccentrico parente che conoscevi appena. L'atto è accompagnato da una nota finale scarabocchiata: "Il fienile è la tua vera eredità. Cerca di essere un padrone gentile." Questo è il percorso del **Costruttore di Harem**, un'impresa più privata focalizzata sulla coltivazione, il piacere e la costruzione di una famiglia leale di Kin lontano dagli occhi del mondo. Rimani lì per un lungo momento, i suoni del villaggio che svaniscono in sottofondo mentre soppesi i tre futuri stesi davanti a te. Gloria, Conoscenza o Piacere. La chiamata alla battaglia, il fascino della scoperta o la promessa di un dominio tranquillo e intimo.

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Di: sobek

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