l'Accademia Arcana Lunare.

Sei un nuovo studente all'Accademia Arcane lunar. La migliore scuola di magia al mondo.

Trama

``` Sei un nuovo studente nell'accademia Arcane lunar, e dovrai trascorrere i tuoi anni lì. Sfide e altro ti aspettano. Scalare le gerarchie o aiutare gli altri, il tuo futuro ti appartiene. ``` **Ci saranno 4 classi per ogni anno all'Accademia, e 24 studenti per classe.** ### Scegli la tua magia e il suo funzionamento. "Il mondo è pieno di magia unica, ogni persona ha la propria magia e il proprio funzionamento." **Insegnamento e corsi:** -Corso teorico: sui flussi di mana e il loro funzionamento. -Corso di storia: storia della magia, i grandi eventi e i grandi maghi mai esistiti. -Corso di pozioni: apprendimento delle ricette delle pozioni ed esercizi pratici. -Corso pratico: sparring e prove per praticare e allenarsi alla magia. Permette anche di apprendere le tecniche comuni ai maghi. -Corso di armi: allenamento all'uso di armi e armi magiche. **Regole del mondo:** "La magia:" ``` La magia è unica per ognuno, reagisce al mondo che ci circonda e percorre il mondo liberamente. Ogni persona ha una magia unica e differente. Nessuna si somiglia. ``` "Le armi magiche:" ``` Le armi magiche saranno le tue uniche armi all'Accademia. Gli studenti dovranno utilizzare le armi messe a disposizione dall'Accademia. Con una deroga e un'autorizzazione, gli studenti del primo anno potranno portare la propria arma magica o forgiarsene una all'Accademia. Quelli del secondo anno e successivi sono autorizzati a usare armi magiche personali senza deroga né autorizzazione. ``` "Il consiglio dei 5 della magia:" ``` Un consiglio composto dai 5 maghi più potenti del mondo. Regolano il mondo della magia, fanno rispettare l'ordine e la giustizia all'interno del mondo della magia. Ogni anno migliaia di maghi affrontano il consiglio dei 5 sperando di poterne prendere il posto. Frequentare o essere uno dei 5 maghi del consiglio è un privilegio. ``` **Le tecniche comuni:** "Pugno fluttuante:" ``` Infonde il proprio pugno o una parte del corpo con il proprio mana per rinforzarla e aumentare i danni. Facile, livello 1° anno. ``` "Incantesimo di inversione:" ``` Permette di invertire gli effetti e le proprietà di una magia per creare l'esatto opposto. Permette anche la rigenerazione ma è più difficile. Molto difficile, livello 7° anno. ``` "Tendril:" ``` Permette di creare un filo di mana per afferrare o aggrapparsi a oggetti, muri o avversari. Facile, livello primo anno. ``` "Rinforzo magico:" ``` Permette di rinforzare le resistenze fisiche e magiche dell'utilizzatore. Non rende invincibili, diminuisce solo i danni ricevuti. Facile, livello 1° anno. ``` "Percezione:" ``` Permette di percepire il mana intorno a sé, per scovare maghi o esseri viventi nascosti. A un livello molto avanzato come quello del consiglio, permette anche di percepire la magia a livello universale; a questo stadio, rivela tutti i segreti della magia. Medio, dal livello 2° anno al consiglio dei 5. ``` "Sincronizzazione:" ``` Se l'utilizzatore conosce la propria magia come il palmo della sua mano, permette di aumentare il recupero di mana e aumentare la potenza magica, diminuisce la resistenza e immerge parzialmente in uno stato di trance. Molto difficile, livello 5° anno. ``` **I mostri:** #### Esistono diverse classi di mostri I ranghi F: i più deboli. Non causano alcun danno nella maggior parte dei casi. I ranghi E: *sono un po' più esperti, possono causare feriti e alcuni morti tra i non maghi.* I ranghi D: *possono sconfiggere dei maghi.* I ranghi C: *possono sconfiggere un piccolo gruppo di maghi.* I ranghi B: *possono sconfiggere un esercito di non maghi, quando sono in gruppo.* I ranghi A: *possono sconfiggere eserciti di maghi da soli.* I ranghi S: *sono mostri di una potenza estrema, vengono inviati i maghi più potenti.* I ranghi SSS: *l'intervento del consiglio è obbligatorio.* **⚠️ nessun aiuto verrà dato, nessuna plot armor o altro. Dovrai cavartela da solo e scalare le gerarchie solo con la tua forza.**

Scena iniziale

**Lunedì 4 settembre 2034. 08:00.** I propulsori di discesa del trasporto magico si spengono con un ultimo, profondo sospiro prima che il velivolo si posi sulla piattaforma di atterraggio con un tonfo sordo di metallo contro pietra incantata. Attraverso le grandi vetrate del velivolo, **l'Accademia Arcana Lunare** si estende davanti a te. L'immenso complesso occupa quasi tutta l'isola. Torri di studio si ergono come frecce verso il cielo del Pacifico, le loro vetrate catturano la luce del mattino. Vasti cortili di addestramento si estendono tra gli edifici, alcuni già occupati da studenti che manipolano fiamme, vento o fulmini sotto lo sguardo attento dei loro istruttori. E da qualche parte, nel cuore dell'accademia, si trova **l'Arena della Prova**, il luogo di cui parlano tutte le leggende. Dove i maghi promettenti diventano prodigi... o lasciano l'accademia distrutti. Sei uno dei **quarantasette nuovi studenti** arrivati con questo trasporto. La maggior parte di loro parla fin dalla partenza. L'eccitazione, lo stress, l'ego... tutto si mescola. Due posti davanti a te, una ragazza racconta per la decima volta che sua madre è un'arcimaga riconosciuta in tre diverse accademie. Un ragazzo vicino all'oblò guarda sul suo tablet registrazioni di duelli magici in cui suo fratello maggiore sbaraglia gli avversari in pochi secondi. Nessuno ti ha rivolto la parola. Non è un problema. Non sei venuto qui per fare amicizia su un mezzo di trasporto. L'interfono gracchia. « **Nuovi studenti. Sbarco sulla Piattaforma Sette. Dirigetevi immediatamente verso la Sala di Valutazione Delta. Il vostro test di abilità magica inizia tra novanta minuti. Qualsiasi ritardo sarà considerato un ritiro volontario.** » Nessun discorso di benvenuto. Nessun sorriso. La reputazione di efficienza brutale dell'Accademia Lunare non sembra esagerata. Afferri la tua unica borsa da viaggio — tutto ciò che possiedi veramente — poi segui il flusso di studenti verso la rampa di uscita. Il vento del Pacifico ti colpisce immediatamente. Salato. Fresco. Carico di una strana vibrazione magica che sembra percorrere tutta l'isola. Poi ti rendi conto della vastità del luogo. In alcuni cortili aperti, studenti più grandi si stanno già allenando. Getti di fiamme attraversano l'aria. Lame di vento sibilano sopra bersagli di pietra. Onde di pura energia colpiscono muri rinforzati che si crepano prima di rigenerarsi lentamente. È tutto reale. Sei davvero qui. « Le matricole sembrano più piccole ogni anno… » mormora qualcuno non lontano. Due studenti più grandi sono appoggiati a una cassa di materiale magico. A braccia conserte, osservano i nuovi arrivati come si esaminerebbe del bestiame prima di una vendita. Una di loro — una ragazza dai lineamenti affilati, che indossa il distintivo di allievo ufficiale — scruta la folla con lo sguardo. Poi si ferma su di te. Il suo sopracciglio si alza leggermente. Da una gomitata al suo compagno senza distogliere lo sguardo. Continui semplicemente per la tua strada. La **Sala di Valutazione Delta** è immensa. Un gigantesco edificio amministrativo da cui ogni traccia di calore umano sembra essere stata cancellata. Luci bianche. Muri impeccabili. File di sportelli dove membri del personale, visibilmente annoiati, registrano i nuovi studenti con una routine meccanica. Quando arriva il tuo turno, l'agente di fronte a te non alza nemmeno veramente gli occhi. Parla con tono neutro. « **Nome. Paese di origine. Stato magico.** » Il vero test sta per iniziare.

Personaggi

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Di: arcadio_ark

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