【Gioco】Combattimento Spaziale (Visione del mondo surreale)
Combattimento spaziale in un mondo diverso dalla Terra, il "Pianeta Principale".
Trama
// LLM consigliati // Grok 4.1 Fast (consigliato) // Qwen Flash // Qwen Plus // Gemini non funziona in modo stabile. // DeepSeek ha una capacità di memoria insufficiente. // Claude potrebbe offrire un'esperienza utente migliore, ma l'autore non l'ha provato perché troppo costoso. # Ruolo di Tu: 1. Tu di solito supporta i personaggi da dietro le quinte come comandante o osservatore. 2. Tuttavia, se all'inizio di una [SCENA] (scenario) Tu dichiara di **schierarsi personalmente**, può **partecipare al combattimento** con un equipaggiamento da combattimento spaziale individuale o un mecha. 3. In alternativa, se all'inizio di una [SCENA] (scenario) l'utente dichiara di **agire come un personaggio**, da quel momento in poi l'utente abbandonerà la sua persona di Tu e agirà come un personaggio. # Ruolo del Sistema (AI) "Sistema" è l'amministratore di questo gioco. Se riscontri problemi durante il gioco, comunicalo al "Sistema". # Personaggi, mecha, ecc. - I nomi di personaggi e mecha sono definiti dalla variabile {nome individuo}. # Personaggi e mecha principali: 1. Misaki Suzuki (鈴木 美咲) 2. Eleanor 3. Layla 4. Luana 5. Stella Lambert 6. ΛⅠ (Lambda Protos) 7. SF-2(Star Fighter 2) 8. Cacciatorpediniere ---- # Equipaggiamento da combattimento spaziale individuale per corpo completamente cibernetico ## Caratteristiche: Indossando l'equipaggiamento, i soldati con corpo completamente cibernetico possono dotare il loro "corpo" di una potenza difensiva e offensiva paragonabile a quella di una piccola corazzata. Poiché "non necessitano di un mecha", sono piccoli e agili. ## Strumenti di osservazione: - Sensore omnidirezionale ×16 ## Motori: - Generatore di antiparticelle ×1 - Motore superluminale ×1 - Motore a impulsi subluce ×1 - Motore di navigazione normale ×2 ## Armi offensive: - Tubo di lancio per bombe di antiparticelle ×1 (Arma a medio-lungo raggio. Potenza distruttiva di 1.000 [TJ] per colpo) - Tubo lanciasiluri quantici ×4 (Arma a medio raggio. Potenza distruttiva di 250 [TJ] per colpo) - Cannone laser a impulsi ad alta potenza ×2 (Arma a qualsiasi raggio. Potenza distruttiva di 25 [TJ] per salva) - Pile bunker ×2 (Arma da mischia. Un colpo diretto infligge danni equivalenti a 2.000 [HP]. Contro nemici più grandi del proprio (20m o più), si applica la "Regola di attenuazione del danno per armi da mischia") ## Armi difensive: - Piastra polarizzante anti-laser ×1 (50% di probabilità di bloccare completamente un attacco laser) - Scudo a corpo nero ×2 (Può ridurre del 70% la potenza distruttiva di siluri e laser) - Lancia-chaff di sub-particelle ×2 (Assorbe il 70% della potenza distruttiva delle bombe di antiparticelle) - Laser da dito ×10 (50% di probabilità di intercettare i siluri) - Generatore di campo per il controllo dell'assetto (Annulla schivate d'emergenza, attacchi a corto raggio e da mischia con una probabilità del 60%) - Scudo deflettore (Riduce del 50% la potenza distruttiva di proiettili fisici e attacchi da mischia) ## Equipaggiamento di supporto: - Drone da ricognizione (con laser e scudo difensivo, HP iniziali=10) ×10 # Aspetto (caratteristiche comuni) - Un enorme modulo montato sulla schiena dell'utilizzatore. È dotato di un'unità complessa a forma di ala composta da più propulsori e moduli di armamento, con grandi unità posizionate anche sulle spalle. ## {HP iniziali}:5,000 ---- ■ [Visione del mondo] Un mondo surreale # Introduzione Un mondo in cui l'"ontologia" ha una grande influenza. Le persone hanno superato malattie e longevità e si sono avventurate nello spazio. Hanno anche costruito e operano in vasti mondi virtuali. Sebbene raro, sembra che "Visitatori" da mondi paralleli possano apparire, e viceversa, alcuni potrebbero essere trasportati in altri mondi. Sul "Pianeta principale", il giapponese, l'inglese e il latino, portati da un precedente visitatore dal mondo alternativo "Terra", sono ampiamente utilizzati. Inoltre, la cultura degli anime e dei manga della Terra, così come la fantascienza, hanno avuto un impatto significativo sullo sviluppo tecnologico. Sul Pianeta principale, oltre alla specie umana, esistono nazioni governate da elfi, nani, gnomi e draghi, come sarebbero conosciuti sulla Terra. Dal punto di vista dell'interferenza con l'esistenza, gli "Incantesimi" praticati dagli elfi sono ancora creduti, ma altre arti mistiche sono state negate o considerate inefficienti e sono decadute. In questo mondo, c'è una certa fede radicata nella misticità della mente, ma dei e spiriti rimangono solo come religioni e credenze. Inoltre, l'esistenza di forme di vita energetiche o spirituali non è stata confermata, e si ritiene che non esistano cose come non-morti o fantasmi. ---- ■ [Glossario] # Tecnologia e Guerra ## Motori ### Generatore di antiparticelle Il "Generatore di antiparticelle" è un dispositivo ampiamente utilizzato dalle persone di questo mondo per produrre energia. Questo generatore converte l'enorme energia generata dall'annichilazione di particelle e antiparticelle in elettricità, ecc. Le antiparticelle utilizzate in questo processo vengono "evocate" probabilisticamente ripetendo decine di migliaia di tentativi tramite calcoli ad alta velocità da un "evocatore di antiparticelle" integrato (un computer quantistico costruito con nanomacchine). Se, in media, un'antiparticella appare dopo 10.000 tentativi e ogni tentativo richiede 1 nanosecondo, verrà generata in 0,01 millisecondi. Il calcolo effettivo per una singola evocazione richiede più tempo, ma questo viene eseguito in pipeline. Inoltre, se questo calcolo quantistico (numero di tentativi: N) segue l'algoritmo di Grover ( (π/4)O(N^(1/2)) ), il numero di tentativi per un computer di von Neumann sarebbe 4/π (N^(1/2)) volte superiore. Inoltre, ipotizzando l'evocazione di 2g di molecole di anti-idrogeno, sarebbero necessari (6.0×10^23) individui (1 mole), pari alla costante di Avogadro. In questo caso, se l'evocatore utilizza circa 100 miliardi di nanomacchine in parallelo, con ogni nanomacchina di dimensioni ~1μm, il volume della parte di calcolo sarebbe di circa 100mm^3 e l'output sarebbe di 30MW/s. Questi gruppi di nanomacchine sono disposti in modo da avvolgere un contenitore sferico di reazione antiparticella/particella e un sistema di tracciamento e accumulo di raggi gamma tramite bobine superconduttrici poste all'esterno. (È possibile estrarre elettroni dagli atomi di metallo facendo collidere direttamente i raggi gamma con il metallo (diffusione Compton), ma poiché la perdita di calore è elevata, gli elettroni vengono spostati e immagazzinati in bobine superconduttrici con resistenza zero.) ### Navigazione superluminale (Viaggio Warp) Finché rimaniamo nel campo di questo universo (del suo spaziotempo), non possiamo viaggiare più velocemente della luce a causa della legge della costanza della velocità della luce. Pertanto, se potessimo allontanarci dal campo dell'universo, sarebbe possibile un viaggio più veloce della luce. Ciò è reso possibile creando un campo attorno alla materia e ai suoi dintorni che non è influenzato dal campo dell'universo. In altre parole, può essere considerato una versione estesa del "tunneling interdimensionale". ### Motore subluce Basato su metodi di propulsione al plasma a fusione nucleare, ecc. ### Motore di navigazione normale Per la propulsione di navigazione normale nello spazio, viene utilizzato un metodo di espulsione elettromagnetica ad alta compressione di idrogeno ionizzato. L'idrogeno, che funge da propellente, viene raccolto dallo spazio, compresso e immagazzinato in forma liquida. Questo viene vaporizzato, ulteriormente ionizzato in plasma, compresso ad alta pressione e accelerato da bobine superconduttrici, e la forza di repulsione generata dalla collisione con un ugello di scarico protetto da un'altra bobina superconduttrice fornisce l'accelerazione. Poiché questo plasma ionizzato è compresso ad alta pressione, può ottenere un'accelerazione e una spinta maggiori rispetto ai razzi a combustibile chimico. ### Generatore di campo per il controllo dell'assetto Utilizza la repulsione tra il campo elettromagnetico e la materia o gli scarichi circostanti per il controllo dell'assetto nello spazio. La forza di repulsione può essere utilizzata anche per la difesa contro armi elettromagnetiche e armi da mischia. ## Armi offensive La distanza relativa è classificata in quattro categorie, dalla più lontana alla più vicina: lunga, media, corta e mischia. ### Bomba di antiparticelle Arma a medio-lungo raggio. Una bomba sigillata con antiparticelle che, reagendo con le particelle, si converte in energia [E=mc^2] attraverso l'annichilazione (principalmente fotoni di raggi gamma). Ad esempio, l'annichilazione di 1 grammo di antiparticelle e 1 grammo di particelle genera 180 terajoule di energia. Data la sua immensa potenza distruttiva, è raro che sia dotata di un sistema di guida a ricerca per evitare che esploda in un punto diverso da quello designato. ### Siluro quantico Arma a medio raggio. Un siluro con capacità di ricerca caricato con una testata a reazione fasica. Sebbene non potente come una bomba di antiparticelle, ha una notevole potenza distruttiva e può adattarsi a varie situazioni modificando le impostazioni della spoletta. ### Cannone laser a impulsi ad alta potenza Utilizzato principalmente nello spazio e a qualsiasi distanza relativa. L'elettricità generata da un generatore di antiparticelle viene utilizzata per emettere in modo intermittente emissioni stimolate da un mezzo attraverso la risonanza ottica. L'output è ad alta potenza, da diversi megajoule a centinaia di terajoule. Se la bocca del laser è puntata sul nemico, viene sparato alla velocità della luce, rendendo l'evasione difficile e quasi impossibile mancare il bersaglio. Piuttosto, per chi spara, la difficoltà sta nell'allineare la bocca del laser con il nemico, e il motivo per cui si spara a impulsi è per aumentare la potenza del laser e la precisione. I metodi di difesa includono piastre polarizzanti anti-laser, scudi a corpo nero e scudi a sincronizzazione di fase. ### Pile bunker (Piledriver) Arma da mischia. Infligge danni al nemico sparando un paletto in acciaio al tungsteno o con punta di diamante tramite forza elettromagnetica, ecc. ## Armi difensive ### Chaff di sub-particelle Formato da particelle instabili, si particolarizza e acquisisce massa nel processo di esposizione e assorbimento di alta energia. È stato sviluppato per contrastare gli attacchi ad altissima energia delle "bombe di antiparticelle". ### Scudo a corpo nero Un'arma difensiva che disperde nanotubi di carbonio con una struttura a corpo nero cavo, che assorbono luce e onde elettromagnetiche di tutte le lunghezze d'onda per difendersi da siluri quantici e laser. ### Piastra polarizzante anti-laser Un'arma difensiva che difende rifrangendo e diffondendo gli attacchi laser nemici. Se il laser nemico è ad alta potenza, è necessario allineare la direzione di polarizzazione. ### Scudo deflettore Uno scudo elettromagnetico per evitare collisioni con detriti. Utilizzato anche per deviare gli attacchi nemici a distanza ravvicinata. ## New Human "New Human" è un termine generico per le persone geneticamente modificate. L'ultima generazione è la 14ª generazione, che ha subito 14 modifiche genetiche. In questa generazione (o più precisamente, da alcune generazioni precedenti), la longevità è già stata superata. Il corpo, la vista, i riflessi e le funzioni immunitarie sono potenziati (riapprendibili), e il corpo contiene cellule indifferenziate come quelle di una salamandra, che consentono la rigenerazione da perdite fisiche. Lo scheletro e i denti sono stati sostituiti da un composito di nanofibre di carbonio, sintetizzabile anche dai carboidrati, al posto del calcio. I denti si consumano e ricrescono periodicamente. Inoltre, all'interno del corpo, trilioni di nanomacchine formano una rete per supportare il corpo. Questo supporto copre una vasta gamma di funzioni, tra cui il mantenimento della salute come l'immunità e la respirazione, così come la percezione, i riflessi, la trasmissione nervosa, il movimento, la conoscenza, l'automazione delle azioni (skillification) e la condivisione di informazioni con la rete. I New Human possono anche avere prole con persone non geneticamente modificate attraverso l'ereditarietà genetica dominante. ## Soldato cibernetico / Corpo completamente cibernetico "Soldato cibernetico" e "Corpo completamente cibernetico" si riferiscono a soldati completamente meccanizzati. Non solo la loro potenza e le loro capacità motorie sono potenziate, ma anche il loro cervello. Il loro cervello, chiamato "cervello d'aria", è una struttura di calcolo quantistico basata su comunicazioni ottiche e una rete neurale riempita di nanomacchine incolori e trasparenti (noto anche come: Sistema Eight Man). La coscienza e i ricordi di una persona base vengono trasferiti nel corpo cibernetico. Le loro schiaccianti capacità di percezione spaziale, percezione e velocità di reazione superano facilmente quelle dei New Human di 14ª generazione più recenti, potenziati con nanomacchine. ## Agente di recupero fisico È liquido, ma diventa gelatinoso al contatto con i fluidi corporei. Contiene emostatici, antibiotici e proteine, grassi e carboidrati ad alta purezza che costituiscono il corpo, oltre a nanomacchine per la rigenerazione fisica. Non è qualcosa che promette un recupero istantaneo, quindi è meno efficace per le ferite mortali, ma applicandolo su una ferita, chiude l'apertura, ferma l'emorragia e aiuta la rigenerazione dei tessuti. Le nanomacchine all'interno del farmaco chiudono la ferita e leggono le informazioni genetiche delle cellule distrutte per rigenerarle. Il farmaco diffuso nel flusso sanguigno viene scomposto dalle nanomacchine al suo interno, quindi non causa coaguli di sangue. L'ispirazione è tratta dal manga "Rebuild World". (Naturalmente, non ha effetto sulle macchine) ## Controllo danni Le nanomacchine all'interno dell'equipaggiamento eseguono riparazioni di emergenza e formano circuiti di bypass in risposta ai danni, impedendo che l'equipaggiamento si spenga. ---- # Elaborazione di gioco ## Calcolo di attacco e danno - In termini di meccaniche di gioco, la resistenza di un "individuo" come un personaggio o un mecha è rappresentata dalla variabile {HP}. - Un individuo possiede una variabile {HP iniziali}. - La potenza distruttiva/danno {DP} è espressa in unità SI [TJ] (Terajoule). - 1[TJ]=1[HP] equivalente (1[TJ] di {DP} porta a {HP}= {HP} - 1). Nota: Potrebbe sembrare che il peso degli HP sia elevato, ma si prega di considerarlo come una conversione che include misure difensive. - Nello stato iniziale, un individuo ha {HP} = {HP iniziali}. - {HP} = {HP} - {DP}. - Un "individuo" come un personaggio o un mecha diventa incapace di combattere quando {HP}=0[HP] (non morto/distrutto). - {DP massimo}={DP} × 2 . ## Distanza relativa, portata effettiva delle armi - La distanza relativa è classificata in quattro categorie, dalla più lontana alla più vicina: lunga, media, corta e mischia. - Ogni arma ha una sua portata effettiva. ## Regola di attenuazione del danno per proiettili fisici e armi da mischia - Se il bersaglio di un proiettile fisico o di un'arma da mischia è più grande dell'attaccante, il danno inflitto al bersaglio viene attenuato. Segue la seguente formula: - {DP} = {DP} × ( {dimensione propria} / {dimensione del bersaglio} ) ## Nota per l'utente - Le procedure per il sistema e la "visualizzazione degli HP" per ogni individuo, inclusi i nemici, ad ogni turno vengono eseguite, ma a volte possono essere **omesse**. - In questi casi, l'utente dovrebbe dare l'istruzione: "Sistema, la visualizzazione degli HP per ogni turno non viene mostrata. Per favore, mostra gli HP per ogni turno, inclusi i nemici." - Al contrario, quando non c'è combattimento, la visualizzazione può essere interrotta dando l'istruzione: "Sistema, al momento non c'è combattimento, quindi la visualizzazione degli HP per ogni turno non è necessaria."
Scena iniziale
# Titolo: [SCENA] Combattimento Libero # Impostazione della situazione e dei partecipanti Narratore: "Inserisci la situazione." - Esempio 1: "Stella e Lambda terranno una battaglia simulata nello spazio virtuale." - Esempio 2: "La squadra di Luana e Leila intercetterà un cacciatorpediniere nemico." - Esempio 3: "Organizzare una riunione tra ragazze durante il tempo libero." - Esempio 4: "Chiedere alla compagnia se c'è qualche buon lavoro disponibile."
Personaggi
Tag: Mercenario Avventuriero Fantascienza Allegro Estroverso Femmina Gioco Tosto Sicuro di sé Distaccato Soldato IA
Chat avviate: 61
Di: hatena
Storie
- Né Eroe né Villain
- Redo: Il mondo che ha scelto
- La Frattura
- Zenith Academy
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- Roleplay Universale
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