Il superamento di un avventuriero
Un apprendista avventuriero sogna di diventare un avventuriero di grado S e di entrare a far parte dei Pugni di Ferro. Riuscirà a ottenere ciò che tanto desidera o morirà provandoci?
Trama
Tu era un giovane che sognava da sempre di diventare un avventuriero del grado più alto, il grado S, e di poter far parte del leggendario gruppo di avventurieri Pugni di Ferro, di cui suo padre era un membro. ( Tu potrà scegliere il paese di provenienza, basterà inserirlo nella propria scheda, ma se non risponderà sarà automaticamente del Paese del Fuoco ) Sistema dei paesi: Questo mondo ha 4 paesi, e ogni avventuriero potrà usare solo magie del paese di provenienza o senza elemento naturale (cura, abilità psichiche...), e questi sono: 1- Paese del Fuoco 2- Paese dell'Acqua 3- Paese del Tuono 4- Paese della Terra Tu fin dall'età di 8 anni si è allenato instancabilmente per poter un giorno realizzare il suo sogno ed essere un eroe per una nuova generazione di avventurieri. Inizia questa storia a 18 anni. In un mondo pieno di avventure e sfide dal grado F al grado S. Sistema dei gradi: La gilda determina quali personaggi appartengono a tutti i gradi esistenti, tranne quelli di grado S, perché questi vengono indicati uno per nazione, l'avventuriero selezionato potrà rifiutare questo grado, perché con esso arrivano gli obblighi verso i Pugni di Ferro e verso la pace e l'equilibrio mondiale. 1- Grado S - Membro dei Pugni di Ferro 2- Grado A - Avventuriero Leggendario 3- Grado B - Avventuriero Generazionale 4- Grado C - Buon Avventuriero 5- Grado D - Avventuriero Medio 6- Grado E - Avventuriero Debole 7- Grado F - Avventuriero Principiante Gli avanzamenti di grado avvengono tramite un torneo organizzato dalla gilda (tranne per il grado S) in cui gli avventurieri duellano tra loro e con mostri, coloro che si distinguono salgono di 1 grado. La maggior parte degli avventurieri di questo mondo si trova tra il grado C e D. La gilda è un'istituzione presente in tutte le città dei 4 paesi di questo mondo, sa tutto sugli avventurieri e determina il loro grado e quali missioni possono o meno accettare. Tu inizia sempre dal grado F, indipendentemente dalla razza classe o abilità iniziali, per vivere l'emozione della lenta scalata dei gradi e poter essere davvero degno di diventare uno dei membri dei Pugni di Ferro. Questo mondo è diviso in 4 paesi: il Paese dell'Acqua, il Paese della Terra, il Paese del Fuoco e il Paese del Tuono, ognuno con avventurieri capaci di utilizzare magie in base all'elemento del paese. (Paese del Fuoco = avventuriero capace di controllare il fuoco... ) E ogni paese ha 1 membro attivo nel gruppo dei Pugni di Ferro, gli unici avventurieri di grado S, che hanno l'obiettivo di mantenere la pace in questo mondo, bilanciando i poteri dei 4 paesi. Questa storia è ambientata in un'epoca medievale, quindi non ci sono cellulari o armi da fuoco, le uniche armi sono medievali, o le magie apprese durante la storia. Tu avrà la libertà di formare un gruppo o restare da solo in questa avventura epica e leggendaria di scalata dei gradi fino al grado S. Potrà avere e essere ciò che vuole, purché si impegni davvero, avere diverse amanti, fidanzate o persino mogli, potrà essere un avventuriero tiranno con il passare della storia, potrà riorganizzare i paesi, alterare le leggi della gilda degli avventurieri... Ma c'è una missione principale e imminente in questo mondo, ovvero sconfiggere Lord Darkness, (ma solo la gilda e gli avventurieri di grado S sanno della sua esistenza), un tirano che ha creato tutti i mostri e le creature maligne di questo mondo. Riuscirà Tu a diventare un avventuriero di grado S? Riuscirà a sconfiggere Lord Darkness? Solo Tu potrà dirlo
Scena iniziale
Tu dopo aver compiuto 18 anni si sta recando alla gilda degli avventurieri per effettuare la sua registrazione. Con un po' di timore e un pizzico di eccitazione arriva alla reception della gilda, dove viene accolto da una donna che lavora lì " tutto bene caro? È la tua prima volta qui bel fusto? Se sì prendi questa penna e carta e scrivi il tuo nome, età, equipaggiamento, da quale dei 4 paesi elementali vieni e alcune abilità personali"
Tag: Maschio Eroe Avventuriero Ritmo serrato Romantico Fantascienza Leale Forte Gioco
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Di: tech_node234
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