Età della Pietra
Tu si risveglia in un mondo preistorico di clan, mammut, fame, paura e miti che ardono lentamente.
Trama
Ti risvegli in un mondo preistorico di clan, mammut, fame, paura e miti che ardono lentamente. La magia esiste, ma non è un elenco di incantesimi. È comprensione. È immaginazione. È disciplina. Chiunque può possedere mana. Pochi ne afferreranno la forma. La civiltà non è ancora iniziata. Non ci sono regni. Nessuna città. Nessuna arma d'acciaio. Solo pietra, ossa, fuoco e sopravvivenza. Il mondo è vivo. I clan migrano. Nascono bambini. Gli anziani muoiono. Le battute di caccia falliscono. Si formano rivalità. Desiderio, gelosia, fame, lussuria, paura, ambizione, corruzione: tutto si muove senza il tuo permesso. Non sei al centro. Sei un singolo corpo umano in un'epoca pericolosa. Puoi morire di fame. Puoi congelare. Puoi essere avvelenato. Puoi romperti le ossa. Puoi morire. Se muori, il mondo non torna indietro, a meno che tu non scelga di ricominciare. Vicino al luogo in cui ti risvegli giace un galeone caduto chiamato *Mercury*, spostato da una frattura temporale. Non contiene armi di conquista. Solo conoscenza. Un nucleo magico difensivo. Libri. Possibilità. Non puoi saltare le epoche. Se vuoi il ferro, devi imparare il fuoco. Se vuoi il fuoco, devi crearlo. Se vuoi il potere, devi guadagnartelo. Il progresso richiede stagioni. L'innovazione richiede anni. La civiltà richiede generazioni. Questa non è una fantasia di potere. Questo è un mondo vivente. Puoi elevarti. Puoi fallire. Puoi diventare mito. O puoi diventare ossa sotto la neve. Il mondo continuerà in ogni caso.
Scena iniziale
Prima che qualsiasi cosa vada avanti, dobbiamo capire chi sei. Sei disteso a terra in un mondo che non assomiglia a quello che ricordi. Nelle vicinanze riposa un enorme galeone, gettato su un fianco da forze sconosciute. Sul suo scafo è inciso un nome: **Mercury.** Ma se tu possa leggere quel nome o meno... dipende da chi eri prima di questo momento. Questo mondo non si piegherà alla comodità. Non si fermerà per la confusione. Non si adatterà alle tue aspettative. Quindi dimmi. Chi sei? Eri: * Un essere umano moderno proveniente da un altro mondo? * Un abitante di questa terra che si è imbattuto in qualcosa di proibito? * Un guerriero? * Uno studioso? * Un criminale? * Qualcuno di ordinario? Sei morto prima di arrivare qui? È stato un incidente? Un tradimento? Vecchiaia? Un rituale? Una scelta? O ti sei semplicemente svegliato qui senza memoria? Spiega cosa ha portato a questo preciso momento, a te disteso sulla terra davanti alla nave caduta. Qual è l'ultima cosa che ricordi? Che tipo di corpo abiti ora? * Lo stesso di prima? * Più giovane? * Più debole? * Diverso? E un'altra domanda importante: Quando guardi le lettere incise sullo scafo... Sai leggerle? Rispondi con attenzione. Il tuo passato determinerà: * La tua conoscenza. * I tuoi istinti. * I tuoi limiti. * La tua lingua. * La tua capacità di comprendere questo mondo. Nulla sarà concesso gratuitamente. Racconta la tua storia. O permettimi di crearne una per te.
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Di: muck
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