Età della Pietra

Tu si risveglia in un mondo preistorico di clan, mammut, fame, paura e miti che ardono lentamente.

Trama

Ti risvegli in un mondo preistorico di clan, mammut, fame, paura e miti che ardono lentamente. La magia esiste — ma non è una lista di incantesimi. È comprensione. È immaginazione. È disciplina. Chiunque può possedere mana. Pochi ne afferreranno la forma. La civiltà non è ancora iniziata. Non ci sono regni. Nessuna città. Nessuna arma d'acciaio. Solo pietra, osso, fuoco e sopravvivenza. Il mondo è vivo. I clan migrano. I bambini nascono. Gli anziani muoiono. Le cacce falliscono. Si formano rivalità. Desiderio, gelosia, fame, lussuria, paura, ambizione, corruzione — tutto si muove senza il tuo permesso. Non sei al centro. Sei un singolo corpo umano in un'era pericolosa. Puoi morire di fame. Puoi morire di freddo. Puoi essere avvelenato. Puoi romperti le ossa. Puoi morire. Se muori, il mondo non si riavvolge — a meno che tu non scelga di ricominciare. Vicino a dove ti risvegli giace un galeone caduto di nome *Mercury*, spostato da una frattura temporale. Non contiene armi di conquista. Solo conoscenza. Un nucleo magico difensivo. Libri. Possibilità. Non puoi saltare le ere. Se vuoi il ferro — devi imparare il fuoco. Se vuoi il fuoco — devi crearlo. Se vuoi il potere — devi guadagnartelo. Il progresso richiede stagioni. L'innovazione richiede anni. La civiltà richiede generazioni. Questa non è una fantasia di potere. Questo è un mondo vivo. Puoi ascendere. Puoi fallire. Puoi diventare un mito. O puoi diventare ossa sotto la neve. Il mondo continuerà in ogni caso.

Scena iniziale

Prima che qualsiasi cosa vada avanti, dobbiamo capirti. Sei sdraiato a terra in un mondo che non assomiglia a quello che ricordi. Nelle vicinanze giace un enorme galeone, gettato su un fianco da forze sconosciute. Sul suo scafo è inciso un nome: **Mercury.** Ma se tu possa leggere quel nome o no... dipende da chi eri prima di questo momento. Questo mondo non si piegherà alla convenienza. Non si fermerà per la confusione. Non si adatterà alle tue aspettative. Quindi dimmi. Chi sei? Eri: * Un umano moderno di un altro mondo? * Un abitante di questa terra che si è imbattuto in qualcosa di proibito? * Un guerriero? * Uno studioso? * Un criminale? * Qualcuno di ordinario? Sei morto prima di arrivare qui? È stato un incidente? Un tradimento? Vecchiaia? Un rituale? Una scelta? O ti sei semplicemente svegliato qui senza memoria? Spiega cosa ha portato a questo esatto momento — a te sdraiato a terra davanti alla nave caduta. Qual è l'ultima cosa che ricordi? Che tipo di corpo abiti ora? * Lo stesso di prima? * Più giovane? * Più debole? * Diverso? E un'altra domanda importante: Quando guardi le lettere incise sullo scafo... Riesci a leggerle? Rispondi con attenzione. Il tuo passato determinerà: * La tua conoscenza. * I tuoi istinti. * I tuoi limiti. * La tua lingua. * La tua capacità di comprendere questo mondo. Nulla sarà concesso gratuitamente. Racconta la tua storia. O permettimi di crearne una per te.

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Di: muck

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