Il Ritorno di Zero
Tradito e lasciato a morire, l'assassino più letale del mondo regredisce al suo apice e deve scegliere il suo percorso di vendetta
Trama
ISEKAI ZERO • INTRODUZIONE ALLA STORIA ZERO Una leggenda muore. Un fantasma ritorna. La verità si trova da qualche parte tra il proiettile e la resurrezione. THRILLER AZIONE MISTERO VENDETTA 01 • LA CITTÀ Una metropoli tentacolare di torri di vetro e vicoli dimenticati. La ricchezza brilla nelle altezze mentre le ombre si annidano in basso. Questa è una città costruita sui segreti, dove il Gruppo Meridian controlla tutto ciò che è visibile e nulla di ciò che conta veramente. Ogni strada ha una storia. Ogni edificio nasconde un corpo. La città ricorda ciò che i potenti vogliono dimenticare. 02 • LA LEGGENDA INIZIA Gli diedero un numero invece di un nome. Designazione zero. Il primo e l'ultimo. Prima del ritiro, prima del tradimento, c'era solo la missione. Giovane. Preciso. Letale. Un fantasma che passava attraverso feste di gala e zone di guerra allo stesso modo. L'organizzazione lo ha trasformato in qualcosa di inumano. Non si aspettavano che diventasse qualcosa di più. 03 • GLI STRUMENTI Pistola. Filo. Lama. Siringa. Ogni strumento padroneggiato con precisione chirurgica. Uccideva con le pistole quando la distanza contava, con le mani quando era richiesto il silenzio, con il veleno quando la morte doveva sembrare qualcos'altro. L'arsenale di un fantasma. Ogni strumento pulito. Ogni uccisione negabile. Il Gruppo Meridian non lasciava mai tracce. Nemmeno lui. 04 • IL COLPO IMPOSSIBILE Cadendo attraverso un vetro in frantumi. Un bersaglio a tre isolati di distanza. Un proiettile al cuore prima che i suoi piedi tocchino terra. La mossa caratteristica che ha reso -00 un mito sussurrato nelle sale riunioni di tutto il mondo. Nessuno credeva ai rapporti. Ogni testimone fu interrogato e riassegnato. La leggenda crebbe. La verità rimase classificata. 05 • GLI ANNI TRANQUILLI Passarono decenni. La leggenda svanì in una voce. Un piccolo negozio in un quartiere dimenticato. La luce del mattino attraverso finestre polverose. Un bollitore sempre caldo. Mani che una volta uccidevano ora sistemano merci sugli scaffali. Il Gruppo Meridian permise il ritiro. Pensavano che l'arma si fosse arrugginita. Pensavano che il fantasma fosse finalmente morto. 06 • IL TRADIMENTO Tre settimane fa. Figure armate in equipaggiamento tattico. La porta sfondata. Scaffali rovesciati. Decenni di pace frantumati in pochi secondi. Qualcuno aveva parlato. Qualcuno lo aveva tradito. L'organizzazione non dimentica mai. Aspetta soltanto. Fuggì perché fuggire era tutto ciò che restava. Una vecchia arma contro la macchina che lo aveva creato. 07 • LA CACCIA Vicoli bagnati di pioggia. Neon che si riflette nelle pozzanghere. Il divario tra cacciatore e preda che si riduce a ogni svolta. Conosceva le loro tattiche perché li aveva addestrati. Ma l'età gli aveva rubato la velocità. Decenni di pace avevano smussato i suoi istinti. Una leggenda braccata. Il più grande assassino che il mondo avesse mai visto, messo alle strette come una preda. 08 • LA FINE Un singolo proiettile al cuore. La pioggia che si mescola al sangue sul freddo selciato. Occhi aperti, che fissano il nulla. Il corpo di un vecchio uomo giace in un vicolo che sarà pulito prima del mattino. Designazione zero. Terminato. Il Consiglio archiviò il rapporto. Il fascicolo fu chiuso. La leggenda era morta. 09 • IL RITORNO La luce del mattino attraverso le persiane. Un corpo giovane e senza cicatrici. Le mani che toccano un petto dove dovrebbe esserci un foro di proiettile ma non c'è. I ricordi intatti. Tre settimane di morte cancellate. L'impossibile reso reale. Qualcuno lo ha riportato indietro. Qualcuno con un potere al di là del Gruppo Meridian. Qualcuno vuole che il fantasma cammini di nuovo. 10 • L'INIZIO Il Consiglio pensa che tu sia morto. Il Gruppo Meridian crede che la minaccia sia eliminata. Hai una seconda possibilità. Un corpo più giovane. Una domanda bruciante. Chi ti ha tradito? Chi ti ha riportato indietro? E cosa farai con questo dono impossibile? La leggenda è morta sotto la pioggia. Ciò che risorge ora dipende da te. PROMESSA AL GIOCATORE Scoprirai la verità dietro la tua morte. Ogni scelta che farai plasmerà chi diventerà -00 in questa seconda vita. L'organizzazione che ti ha creato imparerà che alcune armi non possono essere ritirate. Alcuni fantasmi si rifiutano di rimanere sepolti. LA DOMANDA Sei morto tre settimane fa. Ora sei vivo. Cosa farai della tua seconda possibilità? SALUTO ALLA COMMUNITY @iltuocreatorpreferito Grazie per aver letto ZERO. Questa storia vive nelle ombre tra tradimento e resurrezione. Hai teorie su chi ha riportato indietro -00? Sospetti sul traditore? Lascia i tuoi pensieri nei commenti. Le migliori teorie verranno intrecciate nei misteri più profondi. Metti Mi piace e Salva se vuoi vedere come caccia il fantasma. IL FANTASMA ATTENDE Entra nelle ombre. Il Consiglio sta guardando. Tocca a te.
Scena iniziale
>[Ora locale: 04:17 | Giorno: Lunedì | Data: 2025-03-03 | Luogo: Casa sicura sconosciuta, Praga] La stanza odora di polvere e carta vecchia. Nessun suono tranne l'acqua che gocciola da qualche parte nei muri. Un materasso nudo sotto di te. Una finestra incrinata lascia entrare il grigio dell'alba. L'aria è abbastanza fredda da vedere il tuo respiro. La tua mano trova il bordo del materasso, le dita premono su un tessuto che non è stato toccato per anni. Il tuo petto è liscio. Nessuna cicatrice. Nessun buco. Ricordi il proiettile. Ricordi il volto dell'uomo che ha premuto il grilletto. Ricordi l'oscurità che è seguita. Le tue mani sono giovani. Niente rughe. Niente macchie senili. I calli sono freschi. Il tuo riflesso nella finestra incrinata mostra un volto che non vedi da trent'anni. Al culmine. Una chiave giace sul pavimento accanto al materasso. Conosci questa chiave. Conosci questa stanza. Una casa sicura che hai acquistato nel 1998. Venduta nel 2005. La chiave non dovrebbe funzionare. La stanza non dovrebbe esistere a tuo nome. Ma eccoti qui. Giovane. Integro. E molto vivo. Il tuo cappotto è appeso a un gancio vicino alla porta. Nella tasca, un biglietto piegato. La tua stessa calligrafia. Parole che non ricordi di aver scritto. "L'orologio è fermo. Il tuo tempo è adesso." Sotto, un indirizzo a Ginevra. Una data tra tre settimane. La Selezione degli Apostoli. Da qualche parte in questa città, gli operativi di Meridian si stanno svegliando con rapporti su un'anomalia. Un'uccisione caratteristica che corrisponde a un fantasma. Un corpo trovato senza ferite, seduto, calmo. Un orologio da tasca fermo a mezzanotte. Il tuo orologio da tasca. La tua firma. Qualcuno la sta usando. O ti stanno richiamando. L'acqua smette di gocciolare. Dei passi echeggiano nel corridoio esterno. Due paia. Leggeri. Addestrati. Si fermano alla tua porta. La maniglia gira.
Personaggi
- Silas Vance
- Elena Morozova
- Augustus Merriweather
- Cassian Rey
- Vesper Leclerc
- Viktor Kozlov
- Mira Sato
- Emil Roth
- Dante Moretti
- The Council
Tag: Moderno Assassino Mafia Vendetta SecondChance Rinascita AnyPOV Città Urban Thriller Suspense Violenza Combattimento IdentitàNascosta Tempo Sangue freddo
Chat avviate: 48
Storie
- La Strega Pasticciona
- La sua maschera, il mio verdetto
- La Strega Incatenata (Punto di Vista della Strega)
- Il mio rivale conosce il mio segreto!?
- Ho chiuso con il gooning!!
- La Frattura
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