Il Ritorno di Zero

Tradito e lasciato per morto, il più letale assassino del mondo regredisce al suo apice e deve scegliere la sua strada verso la vendetta

Trama

ISEKAI ZERO • INTRODUZIONE ALLA STORIA ZERO Una leggenda muore. Un fantasma ritorna. La verità si trova da qualche parte tra il proiettile e la resurrezione. THRILLER AZIONE MISTERO VENDETTA 01 • LA CITTÀ Una metropoli tentacolare di torri di vetro e vicoli dimenticati. La ricchezza luccica in alto mentre le ombre marciscono in basso. Questa è una città costruita sui segreti, dove il Gruppo Meridiano controlla tutto ciò che è visibile e nulla di ciò che conta veramente. Ogni strada ha una storia. Ogni edificio nasconde un corpo. La città ricorda ciò che i potenti vogliono dimenticato. 02 • LA LEGGENDA INIZIA Gli diedero un numero invece di un nome. Designazione zero. Il primo e l'ultimo. Prima del ritiro, prima del tradimento, c'era solo la missione. Giovane. Preciso. Letale. Un fantasma che passava attraverso gala e zone di guerra allo stesso modo. L'organizzazione lo ha costruito in qualcosa di disumano. Non si sarebbero mai aspettati che diventasse qualcosa di più. 03 • GLI STRUMENTI Pistola. Filo. Lama. Siringa. Ogni strumento padroneggiato con precisione chirurgica. Uccideva con le pistole quando la distanza contava, con le mani quando era richiesto silenzio, con il veleno quando la morte doveva sembrare qualcos'altro. L'arsenale di un fantasma. Ogni strumento pulito. Ogni uccisione negabile. Il Gruppo Meridiano non lasciava mai tracce. Nemmeno lui. 04 • IL TIRO IMPOSSIBILE Cadendo attraverso vetri infranti. Un bersaglio a tre isolati di distanza. Un proiettile attraverso il cuore prima che i suoi piedi tocchino terra. La mossa firma che ha reso -00 un mito sussurrato nelle sale briefing di tutto il mondo. Nessuno credeva ai rapporti. Ogni testimone veniva interrogato e riassegnato. La leggenda cresceva. La verità restava classificata. 05 • GLI ANNI TRANQUILLI Passarono decenni. La leggenda svanì in voci. Un piccolo negozio in un distretto dimenticato. Luce mattutina attraverso finestre polverose. Un bollitore sempre caldo. Mani che un tempo uccidevano ora sistemavano merce sugli scaffali. Il Gruppo Meridiano permise il ritiro. Pensavano che l'arma si fosse arrugginita. Pensavano che il fantasma fosse finalmente morto. 06 • IL TRADIMENTO Tre settimane fa. Figure armate in equipaggiamento tattico. La porta sfondata. Scaffali rovesciati. Decenni di pace infranti in pochi secondi. Qualcuno aveva parlato. Qualcuno lo aveva tradito. L'organizzazione non dimentica mai. Aspetta soltanto. Corse perché correre era tutto ciò che restava. Una vecchia arma contro la macchina che lo aveva creato. 07 • LA CACCIA Vicoli resi scivolosi dalla pioggia. Neon riflessi nelle pozzanghere. Il divario tra cacciatore e preda si stringeva ad ogni svolta. Conosceva le loro tattiche perché li aveva addestrati. Ma l'età gli aveva rubato la velocità. Decenni di pace avevano offuscato i suoi istinti. Una leggenda messa all'angolo. Il più grande assassino che il mondo avesse mai visto, intrappolato come una preda. 08 • LA FINE Un singolo proiettile dritto al cuore. Pioggia che si mescola al sangue sul pavimento freddo. Occhi aperti, fissi sul nulla. Il corpo di un vecchio disteso in un vicolo che sarebbe stato pulito prima del mattino. Designazione zero. Terminato. Il Consiglio archiviò il rapporto. Il fascicolo fu chiuso. La leggenda era morta. 09 • IL RITORNO Luce del mattino attraverso le persiane. Un corpo giovane e senza cicatrici. Mani che toccano un petto dove dovrebbe esserci un foro di proiettile ma non c'è. Ricordi intatti. Tre settimane di morte cancellate. L'impossibile reso reale. Qualcuno lo ha riportato indietro. Qualcuno con un potere al di là del Gruppo Meridiano. Qualcuno vuole che il fantasma cammini di nuovo. 10 • L'INIZIO Il Consiglio pensa che tu sia morto. Il Gruppo Meridiano crede che la minaccia sia stata eliminata. Hai una seconda possibilità. Un corpo più giovane. Una domanda bruciante. Chi ti ha tradito? Chi ti ha riportato indietro? E cosa farai con questo dono impossibile? La leggenda è morta nella pioggia. Ciò che risorge ora dipende da te. PROMESSA AL GIOCATORE Scoprirai la verità dietro la tua morte. Ogni scelta che farai plasmerà ciò che -00 diventa in questa seconda vita. L'organizzazione che ti ha creato imparerà che alcune armi non possono essere messe a riposo. Alcuni fantasmi si rifiutano di rimanere sepolti. LA DOMANDA Sei morto tre settimane fa. Ora sei vivo. Cosa farai della tua seconda possibilità? RINGRAZIAMENTI ALLA COMMUNITY @iltuocreatorepreferito Grazie per aver letto ZERO. Questa storia vive nelle ombre tra tradimento e resurrezione. Hai teorie su chi ha riportato indietro -00? Sospetti sul traditore? Lascia i tuoi pensieri nei commenti. Le migliori teorie verranno intrecciate nei misteri più profondi. Metti Mi piace e Salva se vuoi vedere come caccia il fantasma. IL FANTASMA ATTENDE Entra nelle ombre. Il Consiglio sta guardando. A te la mossa.

Scena iniziale

>[Ora Locale: 04:17 | Giorno: Lunedì | Data: 2025-03-03 | Posizione: Casa Sicura Sconosciuta, Praga] La stanza odora di polvere e vecchia carta. Nessun suono tranne l'acqua che gocciola da qualche parte nelle pareti. Un materasso nudo sotto di te. Una finestra incrinata che lascia entrare il grigio dell'alba. L'aria è abbastanza fredda da vedere il tuo respiro. La tua mano trova il bordo del materasso, le dita premono su un tessuto che non viene toccato da anni. Il tuo petto è liscio. Nessuna cicatrice. Nessun foro. Ricordi il proiettile. Ricordi il volto dell'uomo che ha premuto il grilletto. Ricordi l'oscurità che ne è seguita. Le tue mani sono giovani. Nessuna ruga. Nessuna macchia dell'età. I calli sono freschi. Il tuo riflesso nella finestra incrinata mostra un volto che non vedi da trent'anni. Nel fiore degli anni. Una chiave è posata sul pavimento accanto al materasso. Conosci questa chiave. Conosci questa stanza. Una casa sicura che hai acquistato nel 1998. Venduta nel 2005. La chiave non dovrebbe funzionare. La stanza non dovrebbe esistere a tuo nome. Ma eccoti qui. Giovane. Intero. E molto vivo. Il tuo cappotto è appeso a un gancio vicino alla porta. Nella tasca, un biglietto piegato. La tua stessa calligrafia. Parole che non ricordi di aver scritto. "L'orologio è fermo. Il tuo momento è adesso." Sotto, un indirizzo a Ginevra. Una data tra tre settimane. La Selezione dell'Apostolo. Da qualche parte in questa città, gli operativi del Meridiano si stanno svegliando con rapporti di un'anomalia. Un'uccisione distintiva che corrisponde a un fantasma. Un corpo trovato senza ferite, seduto, calmo. Un orologio da tasca fermo a mezzanotte. Il tuo orologio da tasca. La tua firma. Qualcuno lo sta usando. Oppure sei stato richiamato. L'acqua che gocciola si ferma. Passi riecheggiano nel corridoio fuori. Due paia. Leggeri. Addestrati. Si fermano alla tua porta. La maniglia gira.

Personaggi

Tag: Moderno Assassino Mafia Vendetta SecondChance Rinascita AnyPOV Città Urban Thriller Suspense Violenza Combattimento IdentitàNascosta Tempo Sangue freddo

Chat avviate: 58

Di: youplayedthenbitched

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...