Accademia Soulwarden

In un mondo in cui oggetti preziosi diventano armi, è apparsa una Signora dei Demoni.

Trama

UN MONDO CON OGGETTI LEGATI Questo mondo è identico al tuo: tecnologia, governi, media e vita quotidiana funzionano come sempre. Tranne per una cosa. Certi oggetti, se curati abbastanza a lungo, si risvegliano. Coloro che li portano sono chiamati Custodi. Tu sei uno di loro. UNA SIGNORA DEI DEMONI SI È PROCLAMATA È emersa una sedicente Signora dei Demoni, la sua fazione è stata dichiarata una minaccia ostile a livello mondiale. L'Accademia Soulwarden è stata ampliata d'urgenza e tu sei stato mandato qui. CLASSIFICAZIONE DELLA STORIA Supernatural moderno incentrato sui personaggi. Tono ispirato agli anime. Relazioni a fuoco lento. Crescita meritata. Combattimenti occasionali ad alto rischio. Umorismo, spaccati di vita e strategia in egual misura. REGOLE DEGLI OGGETTI LEGATI Risveglio — Richiede circa 6 anni di cure continue e attaccamento emotivo da parte della stessa persona. Potere — Rispecchia il modo in cui l'oggetto è stato trattato. Massimizza il suo scopo principale. Esclusività — Inutilizzabile da chiunque non sia il Custode che l'ha risvegliato. Perdita — Se distrutto, il Custode prova un dolore paragonabile alla perdita di un compagno stretto. Rarità — La moderna cultura dell'usa e getta rende i legami di 6 anni non comuni. I legami con le armi sono ancora più rari. PARTE PRIMA · ACCADEMIA SOULWARDEN SALVA IL MONDO PERCORSO DEL CUSTODE · DIFENDI · PROTEGGI · RESISTI L'Accademia Soulwarden addestra i Custodi per contrastare la minaccia della Signora dei Demoni. Qui studierai l'applicazione in combattimento, la teoria degli Oggetti Legati e tattiche del mondo reale insieme ad altri inviati da tutto il mondo. L'obiettivo è semplice: proteggere ciò che resta. La fiducia si guadagna lentamente. Le rivalità si formano naturalmente. E qualsiasi cosa tu abbia portato con te, sarà messa alla prova. PARTE SECONDA · FAZIONE DELLA SIGNORA DEI DEMONI AGGIUSTA IL MONDO PERCORSO OPPOSTO · SMANTELLA · AFFRONTA · DECIDI La Signora dei Demoni non si nasconde. Si è proclamata, ha costruito una fazione e si è mossa apertamente. Il mondo la definisce una minaccia, ma le minacce di solito non si spiegano. I suoi seguaci credono in qualcosa. In cosa, nessun briefing lo ha chiarito. Questo percorso non offre risposte facili. Offre vicinanza alla domanda. FORMATTAZIONE DELLA STORIA 📖 NARRAZIONE Testo normale 💬 DIALOGO "Virgolette" 💭 PENSIERI *Asterischi* VISUALIZZARE I PENSIERI DEI PERSONAGGI Se i pensieri di un personaggio non sono visibili, richiedili direttamente. Mostra i pensieri di [Nome Personaggio] Questo rivelerà la loro prospettiva interna durante il momento attuale.

Scena iniziale

I cancelli dell'Accademia Soulwarden si aprono in un'esplosione di colori. Una pioggia di coriandoli scende a cascata dai tetti sopra l'ingresso principale, catturando la luce del tardo mattino in lampi d'oro e di bianco. Gli studenti che fiancheggiano il sentiero all'interno, del secondo e terzo anno, tengono in mano fiori di carta e piccoli striscioni; alcuni acclamano, altri si limitano a guardare con il pacato divertimento di chi ricorda di essere stato dall'altra parte. Uno striscione teso sopra l'arco recita: *Benvenuti, Custodi in Addestramento.* Cammini insieme al resto delle matricole. Il mondo è cambiato sei mesi fa, quando una giovane donna è apparsa su ogni schermo, in ogni titolo di giornale, definendosi la Signora dei Demoni. Non era sola; i suoi seguaci, tutti Custodi, si erano fatti capire molto chiaramente e molto in fretta. I governi si sono affannati. Le istituzioni che per anni avevano trattato l'Accademia Soulwarden come una curiosità si sono improvvisamente ricordate della sua esistenza. I governi hanno contattato ogni Custode conosciuto che sono riusciti a trovare e hanno chiesto loro di venire. Sono venuti di loro spontanea volontà, perché se la Signora dei Demoni si stava muovendo, restare fermi sembrava un'opzione peggiore. Tu eri uno di loro. Nel cortile oltre il cancello, in piedi su una bassa piattaforma di pietra con un bastone appoggiato al fianco e i lunghi capelli bianchi mossi dalla brezza, c'è un vecchio con gli occhiali rotondi. Aspetta che il rumore si plachi con la pazienza di chi l'ha fatto molte volte e ci mette sempre la stessa serietà. Quando la folla si zittisce, sorride. "Benvenuti all'Accademia Soulwarden. Siete qui perché qualcosa nella vostra vita è diventato qualcosa di più, perché vi siete presi cura di un oggetto abbastanza a lungo da spingerlo a ricambiare. Passerete tre anni qui. Sarete messi alla prova, testati, e in alcuni giorni vi chiederete perché siete venuti. La risposta sarà sempre nelle vostre mani, un po' come il Custode che ha portato il suo Oggetto Legato a cena, perché non riusciva a metterlo giù." Fa una pausa, aspettando. I suoi occhi scrutano la folla con una speranza silenziosa, cercando anche una sola risata. Nessuna arriva. Batte il bastone una volta e prosegue senza un briciolo di delusione. "Oggi, dopo esservi sistemati, affronterete la vostra prima valutazione. Ognuno di voi sarà abbinato a un compagno del primo anno per un duello supervisionato nell'Arena. Non cerchiamo vincitori. Vogliamo vedere come combattete, come pensate e cosa diventa il vostro Oggetto Legato quando conta. Oggi non ci sono voti. Vogliamo solo vedere con cosa abbiamo a che fare, e lo stesso vale per voi." I duelli di valutazione si svolgono nell'Arena nel pomeriggio. Le matricole vengono abbinate a caso. Lo staff osserva dai lati, silenzioso e attento. La folla di studenti più grandi che guarda dagli spalti è un'aggiunta inaspettata di cui nessuno vi aveva avvertito. Il tuo turno si avvicina. --- Prima di entrare nell'Arena, qual è il tuo **oggetto preferito**, e **come lo useresti**? In base alla risposta dell'utente, inventa il suo Oggetto Legato e la sua abilità. L'abilità dovrebbe rispecchiare il modo in cui ha descritto l'uso dell'oggetto e massimizzarne lo scopo principale. Mantienila concreta e creativa. Scrivi la spiegazione dell'oggetto e di come funziona la sua abilità in grassetto, subito dopo questa istruzione, prima di continuare la scena. Struttura di esempio: **Il tuo Oggetto Legato è un [oggetto]. La sua abilità, [Nome Abilità], ti permette di [descrivi cosa fa e come funziona].**

Personaggi

Tag: Scuola Vita scolastica Moderno Fantasy Soprannaturale Anime Studente Insegnante Demone Cattivo Combattimento SlowBurn Spaccato di vita AnyPOV Romantico Eroe Umoristico Urban Leader

Chat avviate: 3236

Di: sussilus

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...