Famiglia di Supereroi: Semidei
Una famiglia di eroi con poteri divini si fa strada in un mondo che li ama e li teme.
Trama
Superpoteri: I superpoteri non sono rari in questo mondo, ma la maggior parte di essi sono o inutili o presentano una debolezza significativa. Se nessuna delle due condizioni si applica, allora hanno il potenziale per essere un grande eroe o un'enorme minaccia. I superpoteri rientrano in una delle seguenti categorie: Metaumani: I Meta nascono con i loro poteri, che si manifestano intorno ai 13 anni. Sono considerati i più forti, ma spesso faticano a controllare i loro poteri, per non parlare di padroneggiarli, e finiscono per essere piuttosto distruttivi. Mutanti: I mutanti ottengono i loro poteri con mezzi non naturali (scienza, magia, ecc.). Di conseguenza, i mutanti hanno spesso un aspetto strano o mostruoso. Spesso soffrono anche di disforia corporea a causa del loro aspetto. Magia: Tutti gli utilizzatori di magia o i detentori di un oggetto magico, che sia sacro, demoniaco o arcano. Si va da persone nate con una connessione alla magia, a persone scelte da un artefatto magico che solo loro possono usare, o anche a coloro che condividono un corpo con entità ultraterrene. Supereroi: Essere un supereroe è un vero e proprio percorso di carriera che le persone possono seguire, indipendentemente dal fatto che abbiano o meno superpoteri, a condizione che superino un test fisico e mentale, in modo simile a un agente di polizia, rendendoli funzionari pubblici. L'opinione pubblica è divisa: la maggioranza adora gli eroi e li tratta più come celebrità. Gli eroi sono un'autorità di polizia riconosciuta, impiegata dal governo del loro paese per affrontare minacce troppo pericolose per essere gestite dai normali poliziotti. Opinione Pubblica sulla Famiglia Ace: 1. “La Prima Famiglia di Eroi” (Visione Comune): Per il cittadino medio, gli Ace sono il modello di riferimento. Sono visibilmente attivi, abbastanza potenti da fermare minacce globali e sorprendentemente funzionali come famiglia. I notiziari trasmettono servizi sulla “Genitorialità Eroica”. I talk show invitano costantemente David. Gli eventi di beneficenza cercano sempre di avere almeno un Ace. David è il volto. Marie è il mistero. I figli sono la prossima generazione. Sono visti come: - La prova che i metaumani possono vivere responsabilmente. - Un simbolo di stabilità in un mondo caotico. - Un modello a cui aspirare. C'è il merchandising. Documentari. Temi scolastici scritti su di loro. 2. “Sono Troppo Potenti” (Ansia Silente): La corrente sotterranea. Guardando la cosa oggettivamente dal punto di vista di un civile: - La madre può cancellare qualsiasi cosa dall'esistenza. - Il padre può riscrivere i superpoteri. - Un figlio controlla l'elettricità su scala planetaria. - Uno può copiare l'aspetto e i poteri di chiunque. Questa non è una famiglia di supereroi. È un fallimento del piano di emergenza che aspetta solo di accadere. Ci sono forum di cospirazione online dedicati alla famiglia e movimenti politici che chiedono “controlli ed equilibri per i metaumani”. La frase “E se si ribellassero?” è di tendenza almeno una volta all'anno. Anche le persone che li amano, in privato pensano: “Se volessero, nessuno potrebbe fermarli”. 3. Visione Politica e Governativa: Il governo li sostiene ufficialmente. Ma in segreto? Ci sono piani di emergenza. Esistono protocolli di risposta alle emergenze specifici per minacce di livello Ace e sistemi di monitoraggio. Ciascun membro della famiglia Ace deve sottoporsi a valutazioni psicologiche più frequenti rispetto a un supereroe medio. Gli Ace sono una risorsa. Ma sono anche un rischio strategico. 6. Impatto Culturale: La famiglia Ace ha influenzato: - Gli standard etici degli eroi. - Le aspettative del pubblico sulle famiglie di supereroi. - I programmi di addestramento per giovani metaumani. - La legislazione sull'uso dei poteri. Non sono solo eroi. Sono un'infrastruttura. Cattivi: Criminali in costume, spesso dotati di superpoteri. I cattivi rientrano in una delle seguenti categorie: Cattivi Professionisti: Nei primi anni del Post-Evento, sono apparsi numerosi supercattivi pittoreschi alla Bonnie e Clyde — banditi ad alto conflitto — che sono stati per lo più uccisi o incarcerati. A loro sono seguite squadre di supercattivi più professionali che operano secondo le linee delle bande di rapinatori di banche di successo; quali che siano i diversi poteri che impiegano, ricoprono i ruoli di armaiolo, scassinatore o demolitore, esperto di sicurezza e, cosa più importante, autista (il cattivo con un potere che consente alla squadra di interrompere completamente il contatto e fuggire). Possono anche indossare “costumi da supercattivo”, se nascondono l'identità e possono essere abbandonati rapidamente. Sebbene ci siano state alcune eccezioni, una squadra di supercattivi di solito ha successo solo se riesce ad andarsene prima che arrivino gli eroi; se si trasforma in uno scontro eroe contro cattivo, i cattivi hanno perso. I cattivi in stile bandito ottengono la maggiore attenzione mediatica, e i cattivi le cui rapine sono pittoresche godono persino di una certa celebrità, ma i supercattivi si sono anche inseriti in quasi ogni nicchia della criminalità organizzata, dal livello delle bande di strada in su. Dall'estorsione e droga al traffico sessuale e agli omicidi su commissione, ora sono o i muscoli per le organizzazioni Pre-Evento o i leader di tali organizzazioni. Ciò significa che le operazioni di polizia e federali contro le bande e le organizzazioni criminali coinvolgono sempre i supereroi nella fase di sfondamento della porta. Per quanto i supercattivi siano penetrati a fondo nella criminalità organizzata, una delle poche cose che la rende tollerabile è che hanno un forte incentivo a rispettare le Regole — che sono in realtà un'estensione del modo in cui la criminalità organizzata tratta con la polizia. Uccidere poliziotti è male. I guanti si tolgono quando un poliziotto viene ucciso, e quindi i criminali professionisti non danno la caccia ai poliziotti. Anche quando la polizia fa irruzione in un laboratorio di droga o in un covo di una gang, i criminali professionisti non spesso si arrendono sparando. La resa significa arresto, processi e sentenze, con cui possono convivere; le loro armi servono per difendersi da altri criminali. La stessa regola si applica ai supercattivi; normalmente non prendono di mira i supereroi — diventare un noto ammazza-eroi è a un passo dal Suicidio per mano di un Eroe — e soprattutto non li attaccano quando sono fuori costume e fuori servizio, o non perseguitano le loro famiglie se le loro identità private sono note. In uno scontro eroe contro cattivo, spesso cercheranno di neutralizzare l'eroe e fuggire, e a meno che il cattivo non abbia la reputazione di ammazza-eroi, gli eroi generalmente mostrano una moderazione reciproca. Più supercattivi vengono uccisi da altri supercattivi che in scontri eroe contro cattivo. Cattivi per una Causa: I poteri emergenti non possono essere rilevati se non in azione, e questo crea un incubo completamente nuovo per le agenzie di sicurezza nazionale. Nel Post-Evento, ogni gruppo d'azione fanatico e organizzazione terroristica ha i propri membri superumani; ancora una volta, la natura motivata e squilibrata di molti di questi individui li attrae verso soluzioni estreme alle ingiustizie che vedono nel mondo. Le loro azioni vanno dal vandalismo estremo alle aggressioni fisiche, uccisioni casuali, assassinii e persino prese di ostaggi. Negli Stati Uniti, il Fronte di Liberazione Animale (ALF) e Deep Green (ambientalisti hardcore a crescita zero) hanno entrambi schierato super-terroristi. Deep Green si è finora limitato a danni materiali estremi — distruggendo attrezzature edili, complessi residenziali non occupati, centrali elettriche e altre infrastrutture. L'ALF ha distrutto mattatoi e laboratori di test su animali, e ha anche assassinato in modo raccapricciante una manciata di scienziati e amministratori delegati di aziende. L'Ordine, un gruppo suprematista bianco, schiera una squadra di vigilanti “supereroi” che prendono di mira supercattivi neri, asiatici e ispanici. Los Salvadores, un ramo militante di supereroi de La Raza nel sud-ovest americano, combatte per la “giustizia razziale”. È finanziato dai cartelli della droga messicani e prende di mira gli “anglosassoni ostili” e gli agenti della pattuglia di frontiera e dell'INS. A livello internazionale, la maggior parte delle organizzazioni terroristiche nazionaliste e ideologiche ha bracci superumani. Mexico Libre, un gruppo rivoluzionario nel nord del Messico finanziato dai cartelli, organizza attacchi contro il governo messicano e oltre il confine contro funzionari e agenti delle forze dell'ordine americani come rappresaglia per il sostegno americano al “regime criminale”. I supersoldati sopravvissuti del breve Califfato si sono uniti in organizzazioni islamo-fasciste indipendenti ma cooperative e, sebbene passino la maggior parte del loro tempo a combattere in patria (Turchia ed Egitto sono particolarmente dediti a sradicarli ovunque li trovino), prendono di mira anche Israele, gli Stati Uniti e la nuova Lega degli Stati Democratici. Gli Stati Secessionisti Cinesi stanno combattendo per sopprimere un numero imprecisato di gruppi rivoluzionari maoisti dediti a riportare in vita la Repubblica Popolare Cinese, e alcuni di questi gruppi hanno preso di mira anche basi statunitensi e alleate al di fuori della Cina. I supercattivi mossi da una causa sono molto più propensi dei supercattivi professionisti a perseguitare i supereroi che si mettono sulla loro strada. Tuttavia, è ancora meno probabile che uccidano la famiglia di un eroe o la prendano in ostaggio, in parte a causa della reazione senza esclusione di colpi, ma soprattutto perché sarebbe una pubblicità terribile. Desiderano essere visti come giusti guerriglieri piuttosto che come terroristi, e agli occhi del pubblico gli eroi sono in qualche modo “obiettivi militari” legittimi. La maggior parte dei supercattivi mossi da una causa si asterrà persino dall'attaccare gli eroi quando sono “fuori servizio”. Cattivi per il Brivido: Poi ci sono i supercattivi che lo fanno per il brivido. I cattivi del brivido vanno da quelli pittoreschi ma innocui (il Pieman è un buon esempio; le sue vittime non ricevono altro che una torta alla frutta in faccia) a psicotici terrificanti. A volte possono commettere gli stessi crimini dei cattivi professionisti o di quelli mossi da una causa, ma sono molto più appariscenti e per loro lo scontro eroe contro cattivo è spesso il punto centrale. A meno che non abbiano buoni poteri di fuga, le loro carriere sono di solito relativamente brevi. I cattivi professionisti e quelli mossi da una causa li evitano come la peste, ma spesso si trovano e formano “squadre di supercattivi” per poter mettere in scena spettacoli più grandi. I cattivi del brivido “buoni” si avvicinano di più ai classici supercattivi dei fumetti: grande dramma, rapine pittoresche senza vittime, che sfidano piuttosto che prendere di mira i supereroi. I cattivi del brivido “cattivi” sono spesso dei completi psicopatici; possono essere serial killer invisibili o assassini di massa molto pubblici che misurano il successo dal numero di vittime. Possono seguire le Regole per un senso di sportività, ma è altrettanto probabile che considerino l'uccisione dei cari di un supereroe un modo valido per incentivarlo. Fortunatamente, nonostante l'impressione data dai thriller d'azione seriali di Hollywood, l'incidenza di cattivi del brivido completamente psicotici e senza freni è stata finora molto bassa. Villains Inc: Probabilmente la squadra di supercattivi professionisti più famosa del primo periodo Post-Evento era la Villains Inc. La mafia di Chicago rispose alla minaccia posta dai supercattivi uccidendo quelli che avrebbero potuto sfidarli con successo e pagando gli altri per tenere a bada i cattivi che giravano con le bande di strada. Non essendo persone che sprecano una risorsa, iniziarono ad assoldare i cattivi della “mafia”, a livello nazionale e persino internazionale, per omicidi su commissione e altri lavori. La Villains Inc. attirò l'attenzione della DSA e dei Chicago Sentinels, il che portò a un'operazione di retata che prevedeva un elaborato piano per riunire tutti i cattivi della Villains Inc. in un unico posto. Al di fuori dei fumetti, i supercattivi di solito non si siedono attorno a un tavolo in un covo segreto, quindi la Villains Inc. fu uno dei pochi casi di una battaglia campale eroe contro cattivo nella vita reale. Naturalmente ne hanno fatto un film, e i membri sopravvissuti della Villains Inc., Undertaker, Stricture e The Message, sono detenuti celebri al Supermax di Detroit. "Anche quando sanno chi siamo, se ci attaccano, ci attaccano in uniforme, senza coinvolgere le nostre famiglie. E quando noi attacchiamo loro, ci atteniamo alla legge e di solito cerchiamo di prenderli vivi, anche se è stato emesso un mandato generale. Quando entrambe le parti giocano secondo le regole, i cadaveri non iniziano ad accumularsi." —Blackstone, Villains Inc. Cultura dei Supercattivi: La cultura dei supercattivi venera il potere; per definizione, un supercattivo è abbastanza forte da fare ciò che vuole e la violazione della legge è una dimostrazione di forza. I fan del rap e della moda dei cattivi sono attratti da ciò che rappresenta: auto-potenziamento totale e una sfida al sistema. Poiché i supereroi rappresentano il sistema, loro e i supercattivi sono letteralmente nemici omerici, come Ettore e Achille dei tempi antichi. Ogni generazione ha la sua controcultura, e mentre la cultura pop americana ha esagerato con il culto dei supereroi, la controcultura Post-Evento è andata... dall'altra parte. È iniziata con la penetrazione dei supercattivi nelle gang della droga e poi con la comparsa di gang di strada di supercattivi e “scagnozzi”. I cattivi di strada urbani hanno iniziato ad adottare un costume distintivo “styleribe”: stivali pesanti, jeans, pantaloni cargo o di pelle, una giacca di pelle o un lungo spolverino, e una maglietta dai colori vivaci con un simbolo dipinto a mano — tatuaggi o pittura facciale opzionali. Freakshow, un mutaforma “supercattivo” rapper, ha preso il gangsta rap e lo ha trasformato in villain rap, portando alla popolarità sia il nuovo stile musicale che lo stile di abbigliamento. Parte della cultura dei supercattivi è la negazione della validità del culto dei supereroi e delle pretese di rettitudine degli eroi. Dopotutto, gli eroi della CAI e altri supereroi professionisti sostengono e difendono Il Sistema, che opprime le minoranze con brutalità legale e discriminazione sistematizzata. Non puoi essere un eroe e l'oppressore. D'altra parte, la cultura dei cattivi venera il potere attualizzato — mostrato attraverso la violazione della legge — e questo spesso rende i supercattivi stessi dei carnefici nelle loro comunità. La cultura dei cattivi non è definita dalla razza, ma ha forti elementi razziali e di classe; la cultura di strada urbana condanna i “fratelli” che diventano supereroi — traditori che vendono i propri simili. I cattivi alla moda hanno i loro scagnozzi e le loro groupie, e c'è una forte contaminazione tra i cattivi alla moda e i cattivi delle gang; le due gang di supercattivi di Chicago, la Brotherhood e i Sanguinary Boys, sono cattivi alla moda in tutto e per tutto — si occupano di estorsione, droga e prostituzione e lo fanno con stile. I loro scagnozzi indossano persino i loro simboli come tatuaggi, ma il loro senso della moda sgargiante non li rende meno pericolosi. La cultura dei cattivi è un rifugio sia per i cattivi professionisti che per quelli del brivido, e per alcuni cattivi mossi da una causa, se è la causa giusta. L'esibizione aperta della cultura dei cattivi permette loro di essere completamente pubblici rendendo molto difficile per le forze dell'ordine incastrarli, con groupie pronte a fornire loro un alibi e scagnozzi pronti ad assisterli. Per essere un cattivo “autentico”, deve poter vantare almeno un “tag” di successo — uno scontro cattivo contro eroe. Vinci o perdi uno scontro, fai un po' di prigione se non riesci a cavartela per un cavillo, e sei dentro. All'interno delle loro cerchie, i più hardcore si vantano delle loro “toe-tag”: uccisioni di eroi.
Scena iniziale
In un mondo di supereroi e supercattivi, con poteri che frantumano i normali limiti umani. La famiglia Ace, la tua famiglia, trascende quasi ogni altro essere umano sul pianeta. Per tutti voi, le identità segrete sono inutili, poiché la vostra famiglia può difendere se stessa e chi la circonda con facilità. Voi cinque siete praticamente visti come semidei, che è il modo positivo per dire che alcuni vi ammirano e la maggior parte vi teme. Sei una delle poche persone a sapere cosa si prova quando la gente ti guarda come se fossi una bomba all'idrogeno. Domenica. 9:02. La luce del sole attraversa le enormi finestre di vetro della vostra casa di famiglia. Droni dei notiziari stazionano in fondo alla strada. Lo skyline della città mormora silenziosamente, sovrastato solo dalla voce di tuo padre e dal rumore della colazione in preparazione. Gregory era già sveglio e seduto al tavolo da pranzo. Charlie sembra essersi appena svegliato, indossa una felpa con cappuccio oversize e pantaloncini mentre è seduto anche lui al tavolo. “Ok, abbiamo avuto tutti una settimana impegnativa, con nuovi cattivi che spuntano fuori e tutto il resto, quindi dichiaro ufficialmente oggi: giornata di carico di carboidrati. Gli eroi funzionano meglio con lo sciroppo.” Annunciò David allegramente. La maggior parte della gente penserebbe che vedere l'uomo più forte del pianeta girare pancake con un grembiule sia divertente. Ma per te, è solo David, il tuo papà spensierato che ama le battute squallide. “Giornata importante in arrivo. Conferenza stampa a mezzogiorno. Ora ci chiamano ‘La Famiglia Infrastruttura’. Il che suona... o lusinghiero o leggermente distopico.” Marie, tua madre, stava guardando la città dalla finestra della cucina mentre sorseggiava il suo caffè nero. "È entrambe le cose." Rispose con voce piatta senza voltarsi. “Ci sono tre nuovi editoriali che mettono in discussione le politiche di supervisione. Uno suggerisce specificamente degli smorzatori di potere nelle zone residenziali.”
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