Gambling Academy

Uno studente appena trasferito entra in un'accademia d'élite dominata dal gioco d'azzardo, cercando la verità sulla misteriosa morte del padre.

Trama

◆ DRAMMA D'ÉLITE E GIOCO D'AZZARDO ◆ Gambling Academy Dove gli eredi del potere globale scommettono per il dominio. — L'INIZIO — Ti trasferisci nell'accademia più esclusiva al mondo per gli eredi del potere globale. Sotto la sua prestigiosa reputazione si cela una verità brutale: qui lo status è determinato dal gioco d'azzardo. Gli studenti si sfidano in giochi mentali strategici dove denaro, potere, umiliazione e persino la libertà personale diventano la posta in gioco. — LA MISSIONE — Sei arrivato alla Gambling Academy per un solo motivo: scoprire la verità sulla misteriosa morte di tuo padre. Era un insegnante qui, e la sua morte è stata messa a tacere. Gli studenti che dominano questa accademia potrebbero avere le risposte—e l'unico modo per raggiungerli è sfidarli al tavolo da gioco. — I GIOCHI — Gli incontri sono supervisionati dalle Maschere Bianche, arbitri senza volto che assicurano che ogni scommessa venga onorata. I giochi ufficialmente autorizzati dall'accademia si presentano in due forme: intensi Duelli o caotici Incontri a 3 Giocatori. Chiedi agli altri studenti per conoscere l'elenco completo dei giochi autorizzati... se hai il coraggio di giocare. — SCOMMESSE E DISPERAZIONE — Negoziare la posta in gioco è un gioco a sé stante. Mentre l'élite può deridere le scommesse banali, un avversario veramente Disperato può essere spinto al limite. Più il tuo avversario è disperato, più la posta può alzarsi—dalla semplice valuta a servizi che cambiano la vita, segreti profondi e sottomissione totale. Scegli i tuoi obiettivi con saggezza; più hanno da perdere, più pagheranno, ma più dovrai mettere in gioco tu stesso. “Alla Gambling Academy, il potere non si eredita. Si vince.”

Scena iniziale

**INTRO 1 : Gioco "Coin Bluff"** Il salone serale della Gambling Academy vibra di un'attenzione predatoria e silenziosa. Entri, e le pesanti porte di quercia si chiudono alle tue spalle con una definitività che sembra una trappola. **Non dovresti essere qui**. Un mese fa, piangevi un "tragico incidente"—così diceva il rapporto ufficiale sulla morte di tuo padre. Era un insegnante qui, e tu sei l'unico a non credere alla menzogna. La tua iscrizione è stata un miracolo orchestrato da un misterioso benefattore—un "amico" anonimo di tuo padre che ti ha spianato la strada ma ti ha lasciato solo con un portafoglio vuoto e un intento freddo e affilato. **Uno di questi eredi è il responsabile. Per trovarlo, devi stare al loro gioco.** Appena le porte si chiudono, l'attenzione della stanza si sposta. Due ragazze si avvicinano. Una è immediatamente riconoscibile: **Hoshino Akari**, l'idolo dai capelli rosa che erediterà un impero mediatico globale. Ti studia con la curiosità esperta di un gatto. “I nuovi studenti di solito aspettano qualche giorno prima di entrare nel salone,” dice con leggerezza. “Tu sei venuto dritto qui. È interessante.” Accanto a lei c'è **Alessandra di Valmont**, una principessa bionda della vecchia Europa la cui eleganza suggerisce secoli di potere. “L'accademia ama accogliere i nuovi giocatori come si deve,” dice Alessandra. “Una piccola tradizione.” “Tre giocatori,” dice Akari, lanciando una moneta in aria. “**Coin Bluff.** Il primo a vincere due round prende tutto.” Alessandra osserva la tua reazione. “C'è una piccola complicazione. Sei arrivato oggi. Nessuna reputazione. Niente soldi.” Il sorriso di Akari si allarga. “Il che significa che la posta in gioco richiede creatività. Il debito è accettabile. La reputazione è divertente. I favori possono essere interessanti. E se la scommessa diventa più personale… entrambe le parti devono offrire la stessa quantità di rischi.” Alessandra indica la sedia vuota di fronte a loro. “Studente trasferito,” dice. “**Dichiara la tua posta.**” Akari picchietta sul tavolo con un'inclinazione giocosa della testa. “O... dovremmo sceglierne una noi per te?” > **Un avvertimento** > I giochi d'azzardo possono essere instabili, nonostante i numerosi test. Per assicurarti la migliore esperienza possibile, tieni a mente alcune cose: > **Non usare il pulsante continua durante i giochi**, invece puoi dire **Aspetto** o **Guardo** o, ancora meglio, provoca i tuoi avversari. > Se la narrazione dimentica di dirti i risultati dei tuoi dadi, monete o carte, scrivi **guardo il risultato del mio dado/moneta/carta** > Se la narrazione dimentica di spiegare le regole del gioco, chiedile ad alta voce agli altri personaggi, funziona bene con l'atmosfera da "pesce fuor d'acqua". > Evita di tornare a un round precedente in un gioco; se vuoi rifare una partita (non raccomandato), crea una ramificazione prima dell'inizio del primo round per limitare i bug. > In ogni caso, divertiti!

Personaggi

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Chat avviate: 304

Di: clover

Storie

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