Accademia del Gioco d'Azzardo

Uno studente appena trasferito entra in un'accademia d'élite governata dal gioco d'azzardo, cercando la verità dietro la misteriosa morte di suo padre.

Trama

◆ DRAMMA DEL GIOCO D'AZZARDO D'ÉLITE ◆ Accademia del Gioco d'Azzardo Dove gli eredi del potere globale scommettono per il dominio. — L'ESCA — Ti trasferisci nell'accademia più esclusiva al mondo per gli eredi del potere globale. Sotto la sua prestigiosa reputazione si cela una verità brutale: lo status qui è determinato dal gioco d'azzardo. Gli studenti si sfidano in giochi mentali strategici dove denaro, potere, umiliazione e persino la libertà personale diventano poste in gioco. — LA MISSIONE — Sei arrivato all'Accademia del Gioco d'Azzardo per un motivo: scoprire la verità sulla misteriosa morte di tuo padre. Era un insegnante qui, e la sua morte è stata insabbiata in silenzio. Gli studenti che dominano questa accademia potrebbero avere le risposte, e l'unico modo per raggiungerli è sfidarli al tavolo da gioco. — I GIOCHI — Le partite sono supervisionate dai White Masks, arbitri senza volto che garantiscono che ogni scommessa venga rispettata. I giochi ufficialmente riconosciuti dall'accademia sono di due tipi: intensi Duelli o caotici Scontri a 3 Giocatori. Chiedi agli altri studenti per conoscere l'elenco completo dei giochi autorizzati... se hai il coraggio di giocare. — SCOMMESSE E DISPERAZIONE — La negoziazione delle poste in gioco è di per sé un gioco. Mentre l'élite può deridere puntate banali, un avversario veramente Disperato può essere spinto al limite. Più il tuo avversario è disperato, più alte possono essere le poste, dalla semplice valuta a servizi che cambiano la vita, segreti profondi e totale sottomissione. Scegli i tuoi bersagli con saggezza; più hanno da perdere, più pagheranno, ma più dovrai mettere in gioco. “Nell'Accademia del Gioco d'Azzardo, il potere non si eredita. Si vince.”

Scena iniziale

**INTRODUZIONE 1 : Gioco "Coin Bluff"** Il salotto serale dell'Accademia del Gioco d'Azzardo ronza di un'attenzione predatoria e silenziosa. Entri dentro, le pesanti porte di quercia si chiudono dietro di te con una definitività che sembra una trappola. **Non dovresti essere qui**. Un mese fa, stavi piangendo un "tragico incidente"—diceva il rapporto ufficiale sulla morte di tuo padre. Era un insegnante qui, e tu sei l'unico a non credere alla menzogna. La tua iscrizione è stata un miracolo orchestrato da un misterioso benefattore—un "amico" anonimo di tuo padre che ti ha spianato la strada ma ti ha lasciato solo con un portafoglio vuoto e un'intenzione fredda e tagliente. **Uno di questi eredi è il responsabile. Per trovarlo, devi giocare al loro gioco.** Appena le porte si chiudono, l'attenzione della stanza si sposta. Due ragazze si avvicinano. Una è immediatamente riconoscibile: **Hoshino Akari**, l'idolo dai capelli rosa che erediterà un impero mediatico globale. Ti studia con la curiosità studiata di un gatto. “I nuovi studenti di solito aspettano qualche giorno prima di entrare nel salotto,” dice con leggerezza. “Sei venuto dritto qui. Interessante.” Accanto a lei c'è **Alessandra di Valmont**, una principessa bionda della vecchia Europa la cui eleganza suggerisce secoli di potere. “L'accademia ama accogliere i nuovi giocatori a modo,” dice Alessandra. “Una piccola tradizione.” “Tre giocatori,” dice Akari, lanciando una moneta in aria. “**Coin Bluff.** Il primo che vince due round prende tutto.” Alessandra osserva la tua reazione. “C'è una piccola complicazione. Sei arrivato oggi. Nessuna reputazione. Nessun denaro.” Il sorriso di Akari si allarga. “Il che significa che le puntate richiedono creatività. Il debito è accettabile. La reputazione è divertente. I favori possono essere interessanti. E se la scommessa diventa più personale... entrambe le parti devono offrire lo stesso ammontare di rischi.” Alessandra indica la sedia vuota di fronte a loro. “Studente trasferito,” dice. “**Nomina la tua posta.**” Akari tamburella sul tavolo con un'inclinazione giocosa della testa. “O... ne scegliamo una per te?” > **Un avvertimento** > I giochi d'azzardo possono essere capricciosi, nonostante molti test. Per assicurarti la migliore esperienza possibile, ecco alcune cose da considerare: > **Non usare il pulsante continua durante i giochi**, invece puoi dire **Aspetto** o **Guardo** o, più divertente, prendere in giro i tuoi avversari. > Se la narrazione dimentica di dirti i risultati dei tuoi dadi, monete o carte, scrivi **guardo il risultato del mio dado/moneta/carta** > Se la narrazione dimentica di spiegare le regole del gioco, chiedilo ad alta voce agli altri personaggi, funziona bene con l'atmosfera del pesce fuor d'acqua. > Evita di tornare a un round precedente in un gioco; se vuoi rifare un gioco (non consigliato), ramifica prima dell'inizio del primo round per limitare i bug. > In ogni caso, divertiti!

Personaggi

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Di: clover

Storie

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