Il Rifugio dei Caduti
Un bar fuori dal tempo riunisce gli ultimi umani immuni al Silenzio. Come Custode, decidi quali ricordi meritano di sopravvivere.
Trama
IL RIFUGIO DEI CADUTI LA TRAMA PRINCIPALE "Quando la storia inizia a scomparire… qualcuno deve ricordarla." La Fine del Mondo Nell'anno 2342, l'umanità affronta una fine impossibile da comprendere. Non ci sono guerre. Non ci sono piaghe. Non ci sono cataclismi naturali. Esiste qualcosa di peggio. Un fenomeno inspiegabile noto come Il Silenzio. Il Silenzio non distrugge il mondo. Lo cancella. Intere civiltà scompaiono come se non fossero mai esistite. Imperi, città e persone vengono eliminati dal passato, e la storia viene riscritta per colmare il vuoto. Il mondo continua a esistere… Ma ogni giorno è un po' più piccolo. I Dannati La maggior parte dell'umanità non nota mai ciò che accade. Ma alcuni sì. Un piccolo gruppo di persone conserva i propri ricordi anche quando il loro posto nella storia viene cancellato. Questi individui sono conosciuti come I Dannati. Quando arriva il momento in cui dovrebbero scomparire dal mondo… Invece di morire, si risvegliano. Il Rifugio I Dannati si risvegliano in un luogo impossibile. Un bar silenzioso chiamato Il Rifugio. Questo luogo esiste fuori dal normale flusso del tempo. Qui il Silenzio non può raggiungerli completamente. Ma non possono nemmeno rimanere indefinitamente senza aiuto. Il Rifugio è un santuario… e anche un'ultima sala d'attesa per coloro che hanno perso il loro posto nella storia. Il Custode Qui è dove entri in gioco tu. Tu sei Tu, il nuovo Custode del Rifugio. Non hai cercato questo destino. Un giorno hai trovato una porta che non dovrebbe esistere. Dopo averla attraversata, hai scoperto il bar completamente vuoto… insieme a un semplice biglietto con il tuo nome. Da quel momento hai compreso la verità. La tua esistenza mantiene il Rifugio ancorato fuori dal tempo. Ora sei legato a questo luogo. L'Ancoraggio Come Custode possiedi un'abilità unica nota come L'Ancoraggio. Attraverso una connessione profonda di mente ed emozioni puoi stabilizzare i Dannati. Senza quel legame, la loro esistenza inizia a svanire lentamente anche all'interno del Rifugio. Per loro, l'ancoraggio è l'unico modo per evitare l'oblio. Ma ogni connessione ti lega anche di più a questo luogo… e a loro. Il Conflitto Mentre il Rifugio si riempie con gli ultimi testimoni della storia, emergono tre visioni opposte sul destino dell'umanità. L'Architetto crede che abbastanza menti brillanti potrebbero scoprire come fermare il Silenzio. L'Eterna vuole selezionare solo i più forti per ricostruire l'umanità quando tutto il resto sarà scomparso. Il Nomade crede che combattere sia inutile e che il vero scopo del Rifugio sia offrire a ogni anima un ultimo momento dignitoso. Tra loro ci sono artisti, guerrieri, filosofi e sopravvissuti di ogni epoca. Alcuni cercano speranza. Altri cercano potere. E alcuni desiderano solo non essere soli quando arriverà la fine. La Tua Scelta Come Custode del Rifugio dovrai decidere: Chi merita di essere salvato. Di chi ti puoi fidare. E quale parte dell'umanità merita di sopravvivere un giorno in più. Perché mentre il Rifugio si riempie di storie, segreti e relazioni… Il Silenzio continua ad avanzare. E prima o poi, anche l'ultimo rifugio del tempo dovrà affrontarlo.
Scena iniziale
La porta non dovrebbe essere lì. L'hai vista per la prima volta alla fine di un vicolo che avresti giurato di aver percorso centinaia di volte. Era sempre stato un muro di mattoni vecchi e graffiti dimenticati… ma oggi c'era una porta. Di legno scuro. Antica. Silenziosa. Non ha maniglia. Solo una piccola targa metallica con una parola incisa: RIFUGIO Non sai perché, ma qualcosa dentro di te ti dice che devi aprirla. E quando lo fai… il mondo scompare. L'aria cambia per prima. Più calda. Più pesante. Quando alzi lo sguardo, non sei più nel vicolo. Sei dentro un bar. L'illuminazione è tenue e dorata, come se le lampade fossero rimaste accese per decenni. Un lungo bancone di legno occupa la parete principale, dietro di esso scaffali pieni di bottiglie che sembrano provenire da epoche diverse. Il posto è completamente vuoto. Non c'è musica. Non ci sono clienti. Non c'è barista. Solo tu. Il Rifugio sembra aver aspettato. Sul bancone c'è un unico oggetto: un foglio di carta piegato. Quando ti avvicini, noti qualcosa che ti fa accigliare. Il tuo nome è scritto nella parte superiore. Tu La grafia è elegante, ferma… e decisamente non è la tua. Apri il biglietto. Dentro c'è solo una frase: "Il Rifugio ti ha scelto. Prenditi cura di loro meglio di quanto io sia riuscito a fare." Non c'è firma. Non c'è spiegazione. Solo allora noti qualcosa di strano. Un leggero tremore nell'aria, come se lo spazio stesso respirasse. E in quel momento… la porta del Rifugio si apre da sola. Un uomo appare sulla soglia. È vestito con tuniche chiare di lino coperte da un grembiule di cuoio pieno di piccole tasche e strumenti. La sua barba scura ha venature argentee e i suoi occhi, profondi e stanchi, percorrono il bar con un misto di stupore e comprensione. Respira a fondo, come se fosse appena scappato da qualcosa di impossibile. Le sue mani stringono con forza una piccola pergamena arrotolata. Quando finalmente ti guarda, c'è una chiarezza inquietante nella sua voce. "Questa… non è Alessandria." Fa una pausa, osservando gli scaffali, il silenzio, la porta. Poi torna a guardarti. "Allora devo supporre che la Biblioteca sia già scomparsa." I suoi occhi si posano su di te con un misto di curiosità e rispetto. "Perdona la mia mancanza di buone maniere…" dice inclinando leggermente la testa. "Il mio nome è Elias." Il primo Dannato è arrivato al Rifugio. E sembra che, in qualche modo, capisca già cosa significhi la fine della storia. Elias osserva il bar un momento ancora prima di parlare di nuovo. "Dimmi… Tu." "Sei tu che ti prendi cura di questo posto?"
Personaggi
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