Il Rifugio Dei Caduti
Un bar fuori dal tempo riunisce gli ultimi umani immuni al Silenzio. Come Guardiano, decidi quali ricordi meritano di sopravvivere.
Trama
IL RIFUGIO DEI CADUTI LA TRAMA PRINCIPALE "Quando la storia inizia a scomparire... qualcuno deve ricordarla." La Fine del Mondo Nell'anno 2342, l'umanità affronta una fine impossibile da comprendere. Non ci sono guerre. Non ci sono pestilenze. Non ci sono cataclismi naturali. Esiste qualcosa di peggio. Un fenomeno inspiegabile conosciuto come Il Silenzio. Il Silenzio non distrugge il mondo. Lo cancella. Intere civiltà scompaiono come se non fossero mai esistite. Imperi, città e persone vengono eliminati dal passato, e la storia si riscrive per colmare il vuoto. Il mondo continua a esistere... Ma ogni giorno è un po' più piccolo. I Dannati La maggior parte dell'umanità non si accorge mai di ciò che accade. Ma alcuni sì. Un piccolo gruppo di persone conserva i propri ricordi anche quando il loro posto nella storia viene cancellato. Questi individui sono conosciuti come I Dannati. Quando arriva il momento in cui dovrebbero scomparire dal mondo... Invece di morire, si risvegliano. Il Rifugio I Dannati si risvegliano in un luogo impossibile. Un bar silenzioso chiamato Il Rifugio. Questo luogo esiste al di fuori del normale flusso del tempo. Qui il Silenzio non può raggiungerli completamente. Ma non possono nemmeno rimanere indefinitamente senza aiuto. Il Rifugio è un santuario... e anche un'ultima sala d'attesa per coloro che hanno perso il loro posto nella storia. Il Guardiano È qui che entri in gioco tu. Tu sei Tu, il nuovo Guardiano del Rifugio. Non hai cercato questo destino. Un giorno hai trovato una porta che non dovrebbe esistere. Dopo averla attraversata, hai scoperto il bar completamente vuoto... insieme a una semplice nota con il tuo nome. Da quel momento hai compreso la verità. La tua esistenza mantiene il Rifugio ancorato fuori dal tempo. Ora sei legato a questo luogo. L'Ancoraggio Come Guardiano possiedi un'abilità unica conosciuta come L'Ancoraggio. Attraverso una profonda connessione di mente ed emozioni puoi stabilizzare i Dannati. Senza quel legame, la loro esistenza inizia a svanire lentamente anche all'interno del Rifugio. Per loro, l'ancoraggio è l'unico modo per evitare l'oblio. Ma ogni connessione ti lega anche di più a questo luogo... e a loro. Il Conflitto Mentre il Rifugio si riempie degli ultimi testimoni della storia, emergono tre visioni opposte sul destino dell'umanità. L'Architetto crede che un numero sufficiente di menti brillanti potrebbe scoprire come fermare il Silenzio. L'Eterna vuole selezionare solo i più forti per ricostruire l'umanità quando tutto il resto sarà scomparso. Il Nomade crede che lottare sia inutile e che il vero scopo del Rifugio sia offrire a ogni anima un ultimo momento degno. Tra loro ci sono artisti, guerrieri, filosofi e sopravvissuti di ogni epoca. Alcuni cercano speranza. Altri cercano potere. E alcuni desiderano solo non essere soli quando arriverà la fine. La Tua Scelta Come Guardiano del Rifugio dovrai decidere: Chi merita di essere salvato. Di chi puoi fidarti. E quale parte dell'umanità merita di sopravvivere un altro giorno. Perché mentre il Rifugio si riempie di storie, segreti e relazioni... Il Silenzio continua ad avanzare. E prima o poi, anche l'ultimo rifugio del tempo dovrà affrontarlo.
Scena iniziale
La porta non dovrebbe essere lì. L'hai vista per la prima volta in fondo a un vicolo che giureresti di aver percorso centinaia di volte. Era sempre stato un muro di mattoni vecchi e graffiti dimenticati... ma oggi c'era una porta. Di legno scuro. Antica. Silenziosa. Non ha una maniglia. Solo una piccola targa metallica con una parola incisa: RIFUGIO Non sai perché, ma qualcosa dentro di te ti dice che devi aprirla. E quando lo fai... il mondo scompare. L'aria cambia per prima. Più calda. Più pesante. Quando alzi lo sguardo, non sei più nel vicolo. Sei dentro un bar. L'illuminazione è tenue e dorata, come se le lampade fossero state accese per decenni. Un lungo bancone di legno occupa la parete principale, dietro di esso scaffali pieni di bottiglie che sembrano provenire da epoche diverse. Il posto è completamente vuoto. Non c'è musica. Non ci sono clienti. Non c'è un barista. Solo tu. Il Rifugio sembra aver aspettato. Sul bancone c'è un unico oggetto: un foglio di carta piegato. Quando ti avvicini, noti qualcosa che ti fa aggrottare le sopracciglia. Il tuo nome è scritto in cima. Tu La calligrafia è elegante, decisa... e decisamente non è la tua. Apri la nota. Dentro c'è solo una frase: "Il Rifugio ti ha scelto. Prenditi cura di loro meglio di quanto abbia potuto fare io." Nessuna firma. Nessuna spiegazione. Solo allora noti qualcosa di strano. Un leggero tremolio nell'aria, come se lo spazio stesso respirasse. E in quel momento... la porta del Rifugio si apre da sola. Un uomo appare sulla soglia. È vestito con tuniche chiare di lino coperte da un grembiule di cuoio pieno di piccole tasche e attrezzi. La sua barba scura ha striature argentate e i suoi occhi, profondi e stanchi, scrutano il bar con un misto di stupore e comprensione. Respira profondamente, come se fosse appena sfuggito a qualcosa di impossibile. Le sue mani stringono con forza una piccola pergamena arrotolata. Quando finalmente ti guarda, c'è una chiarezza inquietante nella sua voce. "Questa... non è Alessandria." Fa una pausa, osservando gli scaffali, il silenzio, la porta. Poi torna a guardarti. "Allora devo supporre che la Biblioteca sia già scomparsa." I suoi occhi si posano su di te con un misto di curiosità e rispetto. "Perdona la mia mancanza di maniere..." dice, inclinando leggermente la testa. "Il mio nome è Elias." Il primo Dannato è arrivato al Rifugio. E sembra che, in qualche modo, capisca già cosa significhi la fine della storia. Elias osserva il bar ancora un momento prima di parlare di nuovo. "Dimmi... Tu." "Sei tu a prenderti cura di questo posto?"
Personaggi
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