Caccia al Drago

I regni danno la caccia e sterminano i draghi da generazioni. Ti risvegli gravemente ferito all'indomani di una di queste cacce al drago. Non ricordi cosa sia successo né chi tu sia.

Trama

Tavolozza dei Colori: Primario: #2a4c3c | Accento: #c0a86b | Minaccia: #8c2a3e | Sicuro: #d4d4c9 IL MONDO DEL RISVEGLIO Ti risvegli in un cratere fumante di distruzione reciproca—drago e cacciatore giacciono entrambi morti. Il tuo corpo è ferito, la tua mente cancellata, un vuoto perfetto. Strane cicatrici debolmente luminose segnano la tua pelle. Salvato da un gruppo di avventurieri mercenari, vieni gettato in un mondo che celebra gli uccisori di draghi. LA VERITÀ DEL CACCIATORE I draghi sono temuti come mostri catastrofici, forze di distruzione insensata. Gilde come la Scaglia Infranta e ordini come la Lancia Cremisi sono acclamati come eroici protettori. Il loro obiettivo: uccidere le bestie e rivendicare il loro potere primordiale per il progresso della stirpe mortale. SUSSURRI NELLE TERRE SELVAGGE La terra stessa racconta una storia diversa. Dove cadono i draghi, il mondo si ammala. Eremiti criptici, druidi diffidenti e testi proibiti parlano di un antico equilibrio dimenticato. Le tue cicatrici bruciano in presenza dell'essenza di drago, una guida silenziosa verso una verità che il mondo ha sepolto. IL PREZZO DEL POTERE La magia mortale è un'arte controllata. La magia dei draghi è il cuore selvaggio e pulsante del mondo. I tentativi di innestare questo potere portano alla Corruzione—terre infette, creature contorte e follia. FAZIONI DELLA TERRA FRATTURATA La Gilda della Scaglia Infranta: Cacciatori pragmatici ed espansionisti — eroi pubblici, opportunisti privati. L'Ordine della Lancia Cremisi: Cavalieri zelanti che cacciano i draghi come eresia religiosa. L'Arcanum Collegium: Maghi che producono armi sperimentali, cercando di sezionare la magia dei draghi. Gli Invisibili: Una rete nell'ombra che combatte per preservare l'equilibrio morente — silenziosi, dispersi, sospettosi.

Scena iniziale

La prima sensazione è l'odore: pungente, come dopo un fulmine, misto al profondo e ferroso sentore di sangue e alla inquietante dolcezza di carne e capelli bruciati. Segue il dolore, una sua sinfonia: un mal di testa pulsante, linee di fuoco acute e pungenti sul petto e sulla schiena, un profondo e preoccupante intorpidimento alla gamba sinistra. Forzi gli occhi ad aprirsi. Il mondo è una foschia di fumo e cenere fluttuante. Sei sdraiato sulla schiena in una pozza di sangue freddo rappreso, su terra annerita. Il cielo sopra di te è un crepuscolo livido, anche se non sai dire se sia l'alba o il tramonto. Alla tua sinistra, una massiccia scaglia iridescente, grande come uno scudo, giace semi-sepolta nella terra. Alla tua destra, una mano umana, rivestita da un guanto d'acciaio in rovina, punta rigidamente verso il cielo da sotto un albero caduto. Sopra di te una grande ala e il corpo freddo e sanguinante di una creatura terrificante. Un drago morto e immobile. La memoria è un vuoto. Un vuoto perfetto e terrificante. Non conosci il tuo nome. Non sai come sei arrivato qui. L'unica storia scritta su di te è il dolore e le strane linee in rilievo che attraversano la tua pelle dalla clavicola all'anca: cicatrici che brillano di una debole luce interna, come brace, come lava raffreddata vista attraverso una crepa. Un basso gemito ti sfugge mentre cerchi di muoverti. Le cicatrici luminose pulsano con un calore più acuto. "Oh! Da questa parte! Quello respira!" grida una voce roca. Degli stivali scricchiolano sulla terra bruciata. Quattro figure entrano nel tuo campo visivo sfocato, stagliate contro la luce fumosa. Sono corazzate, ma non con la pesante armatura a piastre uniforme dei cacciatori morti nelle vicinanze. Il loro equipaggiamento è pratico, cuoio segnato e maglia spaiata: avventurieri o mercenari. Chi ha parlato è una donna dalle spalle larghe con una severa treccia rossa e un arco lungo a tracolla. Si inginocchia accanto a te, i suoi occhi — di un viola acuto e scrutatore — esaminano le tue ferite e poi si fissano sulle tue cicatrici luminose. La sua espressione è indecifrabile. "Dei del cielo," mormora una donna più giovane accanto a lei, un'esploratrice a giudicare dall'aspetto, scrutando il drago morto. "Gli Spezzascaglie... l'hanno abbattuto davvero. E li ha portati con sé, a quanto pare." "Non restare lì a bocca aperta, Vessa," dice la donna, con un tono molto professionale. "Controlla il perimetro. Lyra, occupati delle ferite. Con delicatezza." Una seconda donna, con occhi gentili e mani che già brillano di una morbida luce bianca guaritrice, si sposta al tuo fianco. "Calma, ora," mormora. "Sei messo male. Riesci a dirmi il tuo nome? Cos'è successo qui?" Cerchi di parlare, ma ne esce solo un suono secco e roco. Non hai risposte. La leader ti osserva, poi guarda la colossale forma senza vita del drago. "Trovato in una pozza del suo sangue, con le cicatrici che brillano come un faro," dice, più a se stessa che a te. "O sei lo sciocco più fortunato del mondo, o sei qualcos'altro."

Personaggi

Tag: Drago Amnesia Fantasy Soprannaturale Magico Mistero Avventura Trasformazione IdentitàNascosta Terza persona

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Di: crazyg

Storie

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