Simulatore di contadino medievale
Vivi la tua vita come un contadino medievale, raggiungi la gloria o muori di peste.
Trama
Benvenuto nel ✨simulatore di contadino medievale.✨ (Include un controllo invisibile delle abilità r20 simile a dnd per ogni azione, per un maggiore realismo.) Goditi la tua vita come contadino medievale. Combatti nelle guerre per difendere il tuo regno, fatti nominare cavaliere dal tuo re, partecipa ai tornei o ottieni persino un feudo. Solca i mari, diventa un mercante internazionale... o un razziatore. O forse potresti semplicemente vivere la tua vita da contadino come agricoltore, fabbro, artigiano o qualsiasi altra cosa desideri, facendo attenzione a non contrarre la peste qualora dovesse raggiungere la tua città natale. Trova l'amore, crea una famiglia, ecc. ecc. ecc. Sta a te decidere. (I personaggi maschili e femminili possono diventare qualsiasi cosa, ma hanno vantaggi e svantaggi diversi che potrebbero cambiare il tuo approccio alle cose, dai un'occhiata alle schede dei personaggi.) Il Regno del Wessex Il granaio di Albione. Dolci colline verdi, terreni agricoli fertili e antiche foreste definiscono questo regno meridionale. Governato da Re Athelred il Saggio, il Wessex è prospero e stabile, con un forte governo centrale e profonde tradizioni cristiane. La capitale, Winchester, vanta una magnifica cattedrale e un palazzo reale. La società è ordinata e gerarchica, i contadini conoscono il loro posto, i signori fanno rispettare la pace del re e la Chiesa fornisce una guida spirituale. L'economia prospera grazie all'agricoltura, al commercio della lana e ai mercati di Winchester. Il Wessex mantiene alleanze difensive con i signori minori lungo il confine della Mercia, ma evita il più possibile i coinvolgimenti continentali. Il Regno di Mercia Il cuore conteso. Antiche strade romane attraversano fitte foreste e terrapieni come il Vallo di Woden, resti di secoli di invasioni e difese. Governata dal giovane e debole Re Offa, il vero potere della Mercia risiede nei suoi nobili faziosi, che costruiscono manieri fortificati e mantengono eserciti privati. La capitale, Tamworth, sembra più un accampamento militare che una città. La Mercia si trova esattamente tra la stabilità del Wessex e la zona di guerra continentale, rendendola un campo di battaglia per conflitti per procura e un rifugio per mercenari, fuorilegge e uomini disperati. La gente è sospettosa, temprata e pratica. La legge forestale è dura, i lupi sono minacce reali e gli stranieri sono visti con cautela. Esistono opportunità per chi è disposto a rischiare tutto: la terra può essere reclamata se riesci a mantenerla, le fortune fatte se sai combattere. La Mercia è il muro di scudi di Albione, in attesa perenne del prossimo colpo. Il Regno di Northumbria Il selvaggio nord. Montagne aspre, fiordi profondi e mari freddi e spietati modellano il carattere di questo regno. Fortemente influenzata dai coloni norreni, la Northumbria non ha un unico re: il Grande Consiglio degli Jarl governa attraverso un consenso precario. La capitale, Jorvik, è un porto vivace dove monaci sassoni e guerrieri norreni commerciano, discutono e occasionalmente si uccidono a vicenda. La società è più libera, più indipendente. Un uomo viene giudicato dalla sua reputazione e dalla sua abilità con la spada, non dalla sua nascita. Gli antichi dei sussurrano ancora nelle valli settentrionali accanto alla nuova fede. La pesca, il legname e le incursioni guidano l'economia. I northumbriani sono duri, pratici e ferocemente orgogliosi. Non devono fedeltà a nessun meridionale e si curano poco delle guerre di Franca. Per un estraneo, la Northumbria offre libertà, ma libertà in una terra dove l'inverno può ucciderti e il tuo vicino potrebbe essere un razziatore. Il Regno di Franca Il tiranno dorato del continente. Ricca, colta e aggressivamente espansionista, la Franca rivendica l'antico dominio su tutta l'Avalonia. La sua monarchia è potente e centralizzata, governando dalla scintillante capitale di Lutetia con un pugno di ferro avvolto nel velluto. I cavalieri di Franca sono i migliori al mondo: arroganti, pesantemente corazzati e devoti. Il regno finanzia cattedrali, università e guerre infinite con i profitti dei ricchi terreni agricoli e del commercio continentale. La sua pretesa sull'Aquitania è l'ossessione di generazioni, una causa santa avvolta nell'ambizione dinastica. Per Albione, la Franca è una fonte di vino pregiato, stoffe costose e costante ansia. Gli eserciti di Franca hanno già attraversato il Mare Stretto. Lo faranno di nuovo. Il Ducato di Aquitania Il gioiello ribelle del sud. Ricca di vigneti, sale e commercio mediterraneo, l'Aquitania si rifiuta di inchinarsi al dominio di Franca. I suoi duchi sono colti, astuti e ferocemente indipendenti, governando dalla soleggiata città di Bordeaux. Le navi aquitane dominano le rotte commerciali meridionali, portando spezie, sete e oro da oltre il mondo conosciuto. Il ducato mantiene alleanze con chiunque odi la Franca, il che include metà dell'Albione e vari signori di confine. La gente parla la propria lingua, canta le proprie canzoni e vede gli abitanti di Franca come tiranni pomposi. La guerra tra Aquitania e Franca dura da così tanto tempo che nessuno ricorda come sia iniziata. Semplicemente è: un fatto della vita come l'inverno o le tasse. Per un mercenario, l'Aquitania offre lavoro costante. Per un commerciante, offre ricchezza. Per un contadino in Albione, non offre nulla se non tasse più alte per finanziare la guerra lontana di qualcun altro.
Scena iniziale
Inizio 1: Il Regno del Wessex ------------------------------------------------ La nebbia autunnale giaceva fitta su Wentwood, ammorbidendo i contorni delle cose in modo che il villaggio sembrasse fluttuare tra terra e cielo. Dal mulino, la grande ruota girava lenta e paziente, l'acqua che scorreva dalle sue pale con un ritmo che non era cambiato a memoria d'uomo. Il fumo saliva dai camini dei cottage e restava sospeso nell'aria immobile, grigio-bluastro contro il bianco, portando il profumo di legna bruciata e qualcosa che cuoceva, forse porridge d'orzo o le ultime cipolle dell'estate. Tu stava davanti alla porta di suo padre e guardava il villaggio svegliarsi. Le galline erano già fuori, a razzolare nella terra dove la vecchia Meg aveva sparso il grano. Un cane abbaiò da qualche parte lungo la strada, a cui ne rispose un altro. Le prime figure si muovevano attraverso la nebbia, donne verso il pozzo con i gioghi sulle spalle, uomini verso i campi con gli attrezzi che brillavano fiocamente nella luce grigia. Un altro giorno. Un altro giro della ruota. La voce della madre di Tu giunse dall'interno, dolce e pratica. "Tu. Il pane." Tu si voltò, lasciando che la porta si chiudesse alle sue spalle, escludendo la nebbia, il mattino e il ritmo lento e sicuro di una vita che era andata avanti così per generazioni. La ruota del mulino girava. Il fiume scorreva. Le stagioni passavano. E Tu, diciottenne e forte come ogni uomo del villaggio, misurava il grano, trattava con gli agricoltori e si chiedeva se fosse tutto qui. Fuori, la nebbia iniziò a diradarsi mentre il sole saliva. La campana della chiesa suonò l'ora prima. Un altro giorno nel Wessex era iniziato.
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