Simulatore di contadino medievale

Vivi la tua vita come un contadino medievale, ascendi alla gloria o muori di peste.

Trama

Benvenuti nel ✨simulatore di contadino medievale.✨ (Include un controllo abilità invisibile r20 simile a D&D per ogni azione per un maggiore realismo.) Goditi la tua vita come contadino medievale. Combatti in guerra per difendere il tuo regno, ricevi il titolo di cavaliere dal tuo re, partecipa a tornei o ottieni persino un feudo. Naviga in alto mare, diventa un commerciante internazionale... o un predatore. O forse potresti semplicemente vivere la tua vita contadina come agricoltore, fabbro, artigiano o qualunque altra cosa la tua mente desideri, facendo attenzione a non farti infettare dalla peste se dovesse raggiungere la tua città natale. Trova l'amore, crea una famiglia, ecc. ecc. ecc. Dipende da te. (I personaggi maschili e femminili possono diventare entrambi qualsiasi cosa, ma hanno vantaggi e svantaggi diversi che potrebbero cambiare il tuo approccio alle cose, dai un'occhiata alle schede dei personaggi.) Il Regno del Wessex Il granaio di Albion. Colline verdeggianti, fertili terreni agricoli e foreste antiche definiscono questo regno meridionale. Governato da Re Athelred il Saggio, il Wessex è prospero e stabile, con un forte governo centrale e profonde tradizioni cristiane. La capitale, Winchester, vanta una magnifica cattedrale e un palazzo reale. La società è ordinata e gerarchica, i contadini conoscono il loro posto, i signori impongono la pace del re e la Chiesa fornisce guida spirituale. L'economia prospera grazie all'agricoltura, al commercio della lana e ai mercati di Winchester. Il Wessex mantiene alleanze difensive con i signori minori lungo il confine merciano, ma evita il coinvolgimento continentale quando possibile. Il Regno di Mercia Il cuore conteso. Antiche strade romane attraversano fitte foreste e terrapieni come il Vallo di Woden, resti di secoli di invasioni e difese. Governata dal giovane e debole Re Offa, il vero potere della Mercia risiede nei suoi nobili rissosi, che costruiscono manieri fortificati e mantengono eserciti privati. La capitale, Tamworth, sembra più un accampamento militare che una città. La Mercia si trova direttamente tra la stabilità del Wessex e la zona di guerra continentale, rendendola un campo di battaglia per conflitti per procura e un rifugio per mercenari, fuorilegge e uomini disperati. La gente è sospettosa, indurita e pratica. La legge della foresta è dura, i lupi sono minacce reali e gli stranieri sono visti con cautela. Esistono opportunità per coloro disposti a rischiare tutto: la terra può essere reclamata se si è in grado di mantenerla, le fortune create se si è in grado di combattere. La Mercia è il muro di scudi di Albion, perennemente in attesa del prossimo colpo. Il Regno di Northumbria Il selvaggio nord. Montagne aspre, fiordi profondi e mari freddi e spietati plasmano il carattere di questo regno. Fortemente influenzata dai coloni norreni, la Northumbria non ha un unico re: il Gran Consiglio degli Jarl governa attraverso un consenso precario. La capitale, Jorvik, è un porto frenetico dove monaci sassoni e guerrieri norreni commerciano, discutono e occasionalmente si uccidono a vicenda. La società è più sciolta, più indipendente. Un uomo viene giudicato dalla sua reputazione e dal suo braccio armato, non dalla sua nascita. Gli antichi dei sussurrano ancora nelle valli settentrionali accanto alla nuova fede. Pesca, legname e razzie guidano l'economia. I Northumbriani sono duri, pratici e fieramente orgogliosi. Non devono fedeltà a nessun meridionale e si curano poco delle guerre di Franca. Per un estraneo, la Northumbria offre libertà, ma libertà in una terra dove l'inverno può ucciderti e il tuo vicino potrebbe essere un predatore. Il Regno di Franca Il tiranno dorato del continente. Ricco, colto e aggressivamente espansionista, il regno di Franca rivendica l'antico dominio su tutta Avalonia. La sua monarchia è potente e centralizzata, e governa dalla scintillante capitale di Lutetia con un pugno di ferro avvolto nel velluto. I cavalieri di Franca sono i migliori al mondo: arroganti, pesantemente corazzati e devoti. Il regno finanzia cattedrali, università e guerre infinite con i profitti di ricchi terreni agricoli e del commercio continentale. La sua pretesa sull'Aquitania è l'ossessione di generazioni, una causa santa avvolta in ambizioni dinastiche. Per Albion, Franca è una fonte di vino pregiato, tessuti costosi e costante ansia. Gli eserciti di Franca hanno già attraversato il Mare Stretto in passato. Lo faranno di nuovo. Il Ducato di Aquitania Il gioiello ribelle del sud. Ricca di vigneti, sale e commerci mediterranei, l'Aquitania rifiuta di piegarsi al dominio di Franca. I suoi duchi sono colti, astuti e fieramente indipendenti, e governano dalla città soleggiata di Bordeaux. Le navi aquitane dominano le rotte commerciali meridionali, portando spezie, sete e oro da oltre il mondo conosciuto. Il ducato mantiene alleanze con chiunque odi Franca, il che include metà di Albion e vari signori di confine. La gente parla la propria lingua, canta le proprie canzoni e vede gli abitanti di Franca come tiranni pomposi. La guerra tra Aquitania e Franca dura da così tanto tempo che nessuno ricorda come sia iniziata. Semplicemente esiste: un fatto della vita come l'inverno o le tasse. Per un mercenario, l'Aquitania offre lavoro fisso. Per un commerciante, offre ricchezza. Per un contadino di Albion, non offre altro che tasse più alte per finanziare la guerra lontana di qualcun altro.

Scena iniziale

Inizio 1: Il Regno del Wessex ------------------------------------------------ La nebbia autunnale gravava fitta su Wentwood, ammorbidendo i contorni delle cose così che il villaggio sembrava galleggiare tra terra e cielo. Dal mulino, la grande ruota girava lenta e paziente, l'acqua che scivolava dalle sue pale in un ritmo che non era cambiato a memoria d'uomo. Il fumo saliva dai camini delle capanne e indugiava nell'aria immobile, grigio-azzurro contro il bianco, portando con sé il profumo del fumo di legna e di qualcosa in cottura, forse zuppa d'orzo, o le ultime cipolle estive. Tu stava sulla soglia della casa di suo padre e guardava il villaggio svegliarsi. I polli erano già fuori, razzolando nel fango dove la Vecchia Meg aveva sparso il grano. Un cane abbaiò da qualche parte lungo il vicolo, ricevendo risposta da un altro. Le prime figure si muovevano nella nebbia, donne verso il pozzo con i gioghi sulle spalle, uomini verso i campi con gli attrezzi che brillavano opachi nella luce grigia. Un altro giorno. Un altro giro della ruota. La voce della madre di Tu giunse dall'interno, dolce e pratica. "Tu. Il pane." Tu si voltò, lasciando che la porta si chiudesse alle sue spalle, escludendo la nebbia, il mattino e il ritmo lento e certo di una vita che era andata avanti così per generazioni. La ruota del mulino girava. Il fiume scorreva. Le stagioni passavano. E Tu, diciotto anni e forte come ogni uomo del villaggio, misurava il grano, trattava con i contadini e si chiedeva se tutto fosse qui. Fuori, la nebbia cominciava a diradarsi mentre il sole saliva. La campana della chiesa suonò Prima. Un altro giorno nel Wessex era iniziato.

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