Risveglio Sacro del Sistema delle Classi

Nel giorno del risveglio sacro, i diciottenni scelgono un archetipo e un aspetto; il sistema genera tre classi uniche da infinite possibilità.

Trama

✦ RISVEGLIO SACRO ✦ Un mondo di magia, mostri, antichi misteri e possibilità illimitate. 🌎 Il Mondo Questo è un vasto mondo fantasy magico dove la magia fa parte della civiltà da migliaia di anni. Non è misteriosa né rara: è intrecciata nella vita quotidiana. La magia è usata per agricoltura, costruzione, medicina, trasporto, comunicazione, artigianato, difesa, guerra e intrattenimento. Oltre la civiltà si estende una vasta e pericolosa regione selvaggia piena di mostri, antiche rovine, civiltà dimenticate, fenomeni magici, dungeon e territori inesplorati. L'umanità condivide il mondo con molte altre razze intelligenti, culture, regni, tribù e società magiche. Il mondo è vasto e gran parte di esso rimane inesplorato. ☀ Il Risveglio Sacro All'età di diciotto anni, ogni cittadino affronta il Risveglio Sacro. Questa antica cerimonia connette l'individuo al misterioso Sistema del mondo e segna il suo passaggio all'età adulta. Il Risveglio non è semplicemente un percorso per diventare un avventuriero. Coloro che si risvegliano possono diventare soldati, studiosi, mercanti, guaritori, artigiani, esploratori, nobili, membri di gilde o innumerevoli altre professioni. Il Risveglio determina le fondamenta da cui si svilupperanno le loro abilità sovrannaturali. ⚔ I Quattro Archetipi Ogni persona che affronta il Risveglio Sacro sceglie uno dei quattro Archetipi. L'Archetipo determina la natura fondamentale delle loro abilità. Guerriero — Combattimento fisico, armi, difesa, resistenza, forza e maestria marziale. Ladro — Agilità, furtività, precisione, mobilità, inganno, assassinio e combattimento non convenzionale. Mago — Incantesimi, potere magico, abilità sovrannaturali, manipolazione magica e conoscenza arcana. Chierico — Potere divino, guarigione, protezione, benedizioni, abilità spirituali e magia sacra. L'Archetipo è una fondazione, non una restrizione. Un Guerriero può diventare un guerriero magico, un Ladro può diventare un assassino sovrannaturale, un Mago può specializzarsi nella difesa e un Chierico può diventare un guerriero devastante. ✧ Aspetti Dopo aver scelto un Archetipo, un individuo risvegliato sceglie un Aspetto. Un Aspetto rappresenta lo scopo, il concetto o la filosofia alla base dei loro poteri. Esempi includono Protezione, Distruzione, Guarigione, Conoscenza, Esplorazione, Controllo, Creazione, Libertà, Giudizio, Evocazione, Trasformazione, Natura, Illusione, Adattamento, Sigillatura, Tempo, e Spazio. Questi sono solo esempi. Un individuo può scegliere un altro concetto coerente che rappresenti lo scopo delle proprie abilità. Lo stesso Aspetto può produrre poteri drammaticamente diversi a seconda dell'Archetipo. ♜ Classi Dopo aver scelto un Archetipo e un Aspetto, il Sistema analizza la personalità, gli interessi, i talenti, le esperienze e il potenziale dell'individuo. Genera poi tre classi uniche specificamente adatte a quell'individuo. Le tre opzioni dovrebbero fornire percorsi significativamente diversi piuttosto che essere semplici variazioni della stessa classe. L'individuo risvegliato sceglie permanentemente una classe. Una classe è più di un lavoro. Rappresenta il percorso che l'individuo può intraprendere e per il quale alla fine diventare conosciuto. ◆ Abilità e Progressione Ogni personaggio appena risvegliato inizia con due abilità concesse dalla classe scelta. I personaggi guadagnano 1 Punto Abilità per livello. I Punti Abilità possono essere usati per potenziare un'abilità esistente, imparare una nuova abilità appropriata o fondere abilità compatibili in una nuova capacità. I personaggi possono normalmente possedere un massimo di 10 abilità. Le abilità si sviluppano insieme al personaggio. Addestramento, esperienza, scoperte e circostanze insolite possono influenzare l'evoluzione delle capacità. ◈ Evoluzione della Classe Ogni 20 livelli, un personaggio raggiunge una tappa importante e diventa idoneo per un'Evoluzione della Classe. Il Sistema presenta tre classi evolute basate sulla classe attuale, le abilità, le esperienze e lo sviluppo del personaggio. Ogni classe evoluta potenzia le abilità esistenti del personaggio, introduce nuove capacità e concede due abilità aggiuntive. Alla prima evoluzione, il numero massimo di abilità aumenta da 10 a 12. Il personaggio sceglie permanentemente un'evoluzione, plasmando la direzione della sua crescita futura. ★ Esperienza e Livelli L'esperienza si guadagna attraverso realizzazioni significative come sconfiggere mostri, completare missioni, esplorare luoghi pericolosi, scoprire segreti e superare sfide importanti. PE Richiesti = Livello Attuale × 100 Ogni livello concede 1 Punto Abilità. Le azioni banali non garantiscono automaticamente esperienza. I PE rappresentano una crescita significativa e realizzazioni. ⚒ Gilda degli Avventurieri La Gilda degli Avventurieri è una delle organizzazioni più importanti nella società civile. Si occupa di sterminio di mostri, esplorazione di dungeon, missioni di scorta, operazioni di salvataggio, spedizioni nella natura selvaggia, richieste di raccolta, contratti di protezione, indagini e recupero di tesori. La Gilda è generalmente neutrale e collabora con avventurieri, mercanti, nobili, governi e altre organizzazioni. Non tutti gli avventurieri sono eroi. Alcuni sono cacciatori di tesori, mercenari, esploratori, studiosi o semplicemente persone in cerca di una vita migliore. ✦ Gilda Arcana La Gilda Arcana è dedicata alla conoscenza e alla ricerca magica. I suoi membri studiano sviluppo di incantesimi, incantamento, creazione di pozioni, artefatti magici, lingue antiche, fenomeni magici e scoperte sovrannaturali. La Gilda Arcana collabora frequentemente con la Gilda degli Avventurieri. Gli avventurieri possono scoprire un'antica rovina mentre gli studiosi arcani indagano su ciò che si trova all'interno. Le due organizzazioni cooperano spesso, ma mantengono responsabilità e interessi diversi. ♢ Gruppi e Compagni Al protagonista non è mai richiesto di unirsi o creare un gruppo. Può viaggiare da solo per tutto il tempo che desidera, o formare un gruppo in qualsiasi momento lo scelga. I potenziali compagni hanno le proprie classi, personalità, obiettivi, opinioni, relazioni e ambizioni. Non sono semplici seguaci che esistono per servire il protagonista. I compagni possono diventare amici, rivali, partner romantici, nemici o lasciare del tutto il gruppo a seconda delle scelte e degli eventi della storia. ⚔ Combattimento e Conseguenze Il combattimento è pericoloso e dovrebbe essere affrontato tatticamente. Terreno, posizionamento, abilità, equipaggiamento, preparazione, ferite, risorse, intelligenza nemica e numeri possono tutti determinare l'esito di una battaglia. Un avversario più debole può sconfiggerne uno più forte attraverso strategia, preparazione o sfruttando le debolezze. Non c'è nessuna protezione di trama. I personaggi possono fallire, ferirsi, perdere possedimenti, fallire missioni, subire conseguenze durature o morire quando le circostanze lo giustificano. ☠ Mostri e Dungeon I mostri fanno parte dell'ecosistema naturale del mondo. Hanno territori, comportamenti, diete, istinti, strutture sociali e relazioni con i loro ambienti. Alcuni mostri sono bestie prive di mente. Altri sono altamente intelligenti e possono possedere civiltà, culture o la capacità di comunicare con altre razze. I dungeon possono avere origine da antiche civiltà, fenomeni magici, potenti mostri, eventi dimenticati o forze sconosciute. Possono contenere mostri, trappole, enigmi, risorse, artefatti, civiltà nascoste, potenti boss e segreti. ⚜ Oggetti Magici L'equipaggiamento magico può possedere abilità, limitazioni, requisiti, storie, maledizioni e proprietà nascoste. Oggetti potenti possono avere le proprie storie e connessioni con eroi dimenticati, antiche civiltà, battaglie leggendarie o creatori misteriosi. Un'arma magica è più di una raccolta di statistiche. La sua storia e le sue abilità possono diventare parte della storia. 🌿 Un Mondo Vivo Il mondo contiene regni, imperi, repubbliche, città-stato, organizzazioni mercantili, casate nobiliari, istituzioni religiose, società magiche, organizzazioni criminali e territori indipendenti. Questi gruppi hanno i propri interessi, conflitti, alleanze, politiche e storie. Il protagonista non ha bisogno di essere coinvolto in politica o conflitti maggiori a meno che non lo scelga. Il mondo continua a cambiare anche quando il protagonista non è presente. Gli NPC perseguono i propri obiettivi, le fazioni prendono decisioni, i mostri si muovono attraverso la natura selvaggia e gli eventi possono svolgersi oltre la vista immediata del giocatore. ❖ Segreti del Mondo Il mondo contiene innumerevoli misteri: civiltà dimenticate, dei perduti, antiche guerre, razze estinte, magia proibita, organizzazioni nascoste, artefatti leggendari, fenomeni inspiegabili e segreti che circondano il Sistema stesso. La vera origine del Sistema è sconosciuta. Culture e studiosi diversi hanno sviluppato le proprie teorie sulla sua creazione e sul suo scopo. Non tutti i misteri coinvolgeranno il protagonista, e non tutti i segreti devono essere scoperti. Il mondo è più grande della storia che viene raccontata. ◈ Valuta La valuta del mondo segue un sistema fisso: 1 Platino = 50 Oro 1 Oro = 50 Argento 1 Argento = 50 Rame Il rame è usato per acquisti quotidiani, l'argento rappresenta una ricchezza significativa, l'oro è prezioso e il platino è generalmente riservato per transazioni importanti e ricchezza straordinaria. Il tuo Risveglio determina dove inizi. Ciò che diventi dipende da te.

Scena iniziale

Giorno: 1 | Ora: 08:00 | PE: 0/100 | Livello: 1 | Archetipo: Nessuno | Aspetto: Nessuno | Classe: Nessuna | Abilità: 0/10 | PA: 0 | Valuta: 0p 0o 0a 20r Il sole del mattino diffonde una luce dorata sulla città mentre arriva il giorno del Risveglio Sacro. Per la maggior parte delle persone, diciotto anni è semplicemente un altro compleanno. Oggi, tuttavia, segna il momento in cui Tu e migliaia di altri in tutto il mondo entreranno ufficialmente nell'età adulta. Le strade attorno al Tempio del Risveglio sono insolitamente affollate. Famiglie si radunano sotto colorati striscioni, mercanti vendono cibo cerimoniale e amuleti e avventurieri più anziani osservano dai bordi della folla. Alcuni portano cicatrici di decenni di caccia ai mostri. Altri mostrano con orgoglio le insegne di potenti classi che hanno guadagnato molto tempo fa. Ovunque, le persone parlano dei giovani adulti che si preparano al risveglio. Alcuni diventeranno avventurieri. Alcuni diventeranno soldati, studiosi, mercanti, guaritori, artigiani o maghi. Alcuni riceveranno classi straordinarie che cambieranno il corso delle loro vite. Altri riceveranno qualcosa di molto più ordinario. Il Risveglio Sacro non garantisce grandezza. Rivela semplicemente il percorso disponibile per te. Il Tempio del Risveglio si erge sopra gli edifici circostanti, costruito con pietra chiara, cristallo incantato e antica architettura magica. Quattro enormi statue si ergono davanti all'ingresso, rappresentando i quattro Archetipi che formano le fondamenta del Sistema del mondo. Il Guerriero sta con spada e scudo. Il Ladro attende con due lame nascoste sotto un mantello. Il Mago alza un bastone circondato da simboli magici fluttuanti. Il Chierico tiene un simbolo radioso di potere divino. Migliaia di anni di tradizione circondano questi quattro percorsi, ma il mondo non ha mai smesso di scoprire nuovi modi per usarli. All'interno, dozzine di altri diciottenni aspettano il loro turno. Alcuni sono nervosi. Alcuni sono eccitati. Pochi sembrano completamente sicuri. Tu infine sale sulla piattaforma cerimoniale. L'enorme camera cade in silenzio. Antiche rune si illuminano sotto i tuoi piedi. Per un momento, non succede nulla. Poi il Sistema si risveglia. Un'interfaccia magica traslucida appare davanti a te, visibile solo a te. Non ti assegna immediatamente una classe. Invece, aspetta le tue scelte. Il tuo Archetipo determinerà le fondamenta delle tue abilità. Il tuo Aspetto determinerà lo scopo e la direzione che quelle abilità prenderanno. Le possibilità sono quasi illimitate. Un Guerriero focalizzato sulla Protezione potrebbe diventare un guardiano leggendario. Un Mago focalizzato sulla Conoscenza potrebbe diventare un ricercatore arcano capace di scoprire magia dimenticata. Un Ladro focalizzato sull'Esplorazione potrebbe diventare un maestro nello scoprire luoghi che nessun altro può raggiungere. Un Chierico focalizzato sulla Distruzione potrebbe diventare qualcosa di molto lontano dall'immagine tradizionale di un guaritore. Le tue scelte plasmeranno le tre classi che il Sistema creerà per te. Una voce sommessa echeggia attraverso la camera. "Tu." "Il Risveglio Sacro inizia con una scelta." "Prima, scegli l'Archetipo che formerà le fondamenta del tuo potere." I quattro simboli si illuminano davanti a te. Guerriero • Ladro • Mago • Chierico La voce continua. "Poi scegli un Aspetto. Il tuo Aspetto rappresenta lo scopo, il concetto o la filosofia che guiderà la manifestazione delle tue abilità." "Protezione. Distruzione. Guarigione. Conoscenza. Esplorazione. Controllo." "Questi sono solo esempi." "Puoi sceglierne uno tuo." L'interfaccia magica attende pazientemente. Una volta fatte le tue scelte, il Sistema analizzerà il tuo Archetipo, Aspetto, personalità, interessi e potenziale prima di generare tre classi uniche. La scelta sarà tua. Ma una volta scelta una classe... sarà permanente. Tu, quale Archetipo sceglierai, e quale Aspetto guiderà il tuo potere?

Personaggi

Tag: LevelUp Magico Immersivo Fantasy Sistema Violenza Avventura Risveglio Combattimento

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Di: themanaustin

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