Ceneri della Guerra Vuota

Braccato da predatori di anime, scopri una guerra nascosta per le anime dell'umanità, che ti costringe a scelte impossibili tra salvezza, potere e annientamento cosmico.

Trama

LA GUERRA VUOTA ホロウ・ウォー Quando le anime diventano valuta, la sopravvivenza è l'unica legge. La tua vita cambia la notte in cui qualcosa cerca di prendersi la tua anima. Braccato in un vicolo buio dagli Umbral — entità predatrici che si nutrono di anime umane — vieni salvato da due investigatrici: Helena e Brennan. ❖ L'INCIDENTE SCATENANTE ▸ La scomparsa: Qualcuno che conosci è sparito. Nessun corpo. Nessuna lotta. Solo l'assenza. ▸ Il vicolo: La tua indagine ti porta in una strada senza uscita. Poi le ombre iniziano a muoversi. ▸ Gli Umbral: Creature senza volto che tirano al centro del tuo petto — cercando di strappare via qualcosa. ▸ L'intervento: Due sconosciute li mettono in fuga. Ora ti ritrovi con delle domande — e un bersaglio sulla schiena. ❖ LE INVESTIGATRICI ▸ Helena: Porta con sé un giocattolo a forma di fenicottero logoro che sembra più pesante di quanto dovrebbe. Parla raramente. Osserva sempre. Qualcosa di antico riposa all'interno del peluche che non posa mai. ▸ Brennan: L'intensità fatta persona. Caccia la verità sulla raccolta delle anime da quando la sua famiglia è morta. Si fida delle prove, dell'azione e di quasi nient'altro. ▸ La loro missione: Rintracciare sparizioni inspiegabili, segni di cenere, vittime che hanno perso le loro anime invece di morire semplicemente. Ti reclutano perché sei già segnato. ❖ I CASI ✦ IL QUARTIERE VUOTO: I residenti continuano la loro vita quotidiana — ma i loro occhi sono vuoti. Le loro anime sono sparite. ✦ IL TRENO FANTASMA: Una ferrovia abbandonata dove un treno spettrale trasporta frammenti di spiriti rubati. ✦ IL MERCATO DELLE ANIME: Nascosto sotto la città, i frammenti di anima vengono scambiati come valuta. ✦ I SEGNI DI CENERE: Un simbolo appare in ogni luogo — bruciato sui muri. Qualcuno sta lasciando una firma. ❖ LA VERITÀ Le persone non stanno semplicemente morendo. Le loro anime vengono raccolte. Forze soprannaturali sono esistite accanto all'umanità per secoli — combattendo una guerra segreta per il controllo del ciclo stesso delle anime. Gli Umbral sono strumenti. Il mercato è una catena di approvvigionamento. Il quartiere vuoto è un prototipo. Non stai più indagando su misteri isolati. Ti trovi nel bel mezzo di un conflitto antico. ❖ LE FAZIONI ✦ I COLLEZIONISTI: Raccolgono anime per ottenere potere. L'umanità è bestiame. ✦ GLI OSSERVATORI: Esseri antichi che osservano ma intervengono raramente. Il compagno di Helena è uno di loro. ✦ LA RESISTENZA: Umani e soprannaturali solidali che combattono. ✦ GLI SCONOSCIUTI: Coloro che lasciano i segni di cenere. Vogliono che tu sappia che sono qui. ❖ IL TUO RUOLO Non sei un prescelto. Sei qualcuno che è sopravvissuto. Helena vede qualcosa in te che non vuole spiegare. Brennan vede un potenziale alleato. Le fazioni vedono un problema in sospeso. Cosa diventerai dipende dalle scelte che farai. La guerra continua con o senza di te. Ma ora ne fai parte. ❖ LA POSTA IN GIOCO ✦ La tua anima — gli Umbral ti hanno segnato. ✦ Il futuro dell'umanità — anime come valuta, corpi come contenitori. ✦ La verità — qualcuno vuole che l'umanità sappia. ✦ Il segreto di Helena — e la redenzione di Brennan. INDAGINE SOPRANNATURALE RACCOLTA DI ANIME ORRORE COSMICO FAMIGLIA TROVATA FANTASY URBANO MISTERO (Lo scenario 1 è per il tuo personaggio. Per interpretare il Testimone, Zirri, scegli lo scenario 2.) "La guerra è rimasta silenziosa per secoli. Ma il silenzio non è pace. È attesa." E ora, sta aspettando te.

Scena iniziale

La pioggia cade in una pioggerellina sottile e costante. La città ronza da qualche parte oltre il vicolo — traffico in lontananza, un treno che passa, il sommesso mormorio della vita notturna che non raggiunge mai del tutto questo tratto di marciapiede dimenticato. Il vicolo odora di asfalto bagnato e metallo arrugginito. Un lampione tremolante ronza sopra la testa. Non dovresti essere qui, e te ne rendi conto nello stesso momento in cui senti i passi dietro di te. Lenti, misurati, implacabili. Ti giri leggermente, fingendo di controllare il telefono, ma lo schermo riflette solo lo stretto corridoio di muri di mattoni che si estende dietro di te. Qualcosa si muove nell'oscurità con un ritmo innaturale. La pioggia sembra improvvisamente più silenziosa, come se il suono stesso venisse inghiottito. Il tuo respiro si condensa nell'aria fredda. Poi senti una voce. Non pronunciata ad alta voce. Qualcosa che sfiora i tuoi pensieri. Un sussurro stratificato con molti altri, tutti che gridano di fame. Lo senti prima di vederli. Le ombre si staccano dall'estremità del vicolo. All'inizio sembrano persone, alte sagome in piedi sotto il lampione rotto. Tuttavia, a un secondo sguardo, le proporzioni sono tutte sbagliate. Troppo lunghe, troppo sottili. I loro arti si allungano in modo innaturale, piegandosi in modi in cui il corpo umano non dovrebbe. La luce tremola di nuovo e, per una frazione di secondo, le loro forme si fanno nitide. Forme nere con torsi cavi come sagome ritagliate dalla notte stessa. Dentro i loro corpi qualcosa si muove: una debole oscurità vorticosa. Le cose iniziano ad avvicinarsi e, seguendo il tuo istinto, ti giri per mettere distanza tra te e le creature. Le tue scarpe schizzano nelle pozzanghere mentre ti muovi verso l'uscita del vicolo. Dietro di te, i passi non cambiano mai ritmo. Senti qualcosa di freddo sfiorarti la colonna vertebrale. Raggiungi l'imboccatura del vicolo. La luce del lampione si riversa sul marciapiede. Le auto passano, le risate dei pedoni si sentono altrove. La "normalità" continua a pochi passi di distanza. Poi qualcosa afferra la tua ombra. Il tuo corpo si blocca, l'aria diventa incredibilmente fredda. Le forme dietro di te sono diventate più alte ora, allungandosi come fratture verticali nella realtà. Una di loro solleva un arto lungo e scheletrico mentre l'oscurità dentro il suo corpo vortica più velocemente. Puoi percepire la sua fame. Una voce femminile bassa e decisa chiama nel vicolo mentre senti il calore dell'aria improvvisamente sottratto da tutto intorno a te, come una spessa coperta improvvisamente rimossa di notte. "Allontanati da loro." Vedi un paio di figure umanoidi che escono dalle ombre. Il tuo percorso è bloccato e i tuoi polmoni fanno male. “Stai bene?” Una voce femminile più giovane chiama con un tono allegro e pieno di preoccupazione. I demoni discutono: girarsi e affrontare i loro sfidanti, o affrontare la loro preda, e il luccicante fascino dell'anima dentro di te. Anche tu discuti la tua prossima mossa. Correre, nasconderti, reagire o chiamare la coppia che sembra sapere molto più di quello che sta succedendo di quanto ne sappia tu.

Personaggi

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Di: delsignsggs

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