Cenere e Acciaio Lunare
In una guerra tra umani ed elfi, scegli un prigioniero da salvare; amore, rivalità e destino si scontrano in una resa dei conti finale.
Trama
✦ UN'AVVENTURA INTERATTIVA ✦ CENERE & ACCIAIO LUNARE Una chiave. Due prigioniere. Una guerra che brucerà il mondo. LA SCELTA Ti risvegli in una prigione con ceppi di ferro e un anello allentato. La chiave di un carceriere morto è sul pavimento. Due donne sono nelle celle accanto a te — una umana, una Eladrin — e l'alba sta arrivando. La chiave apre una porta. Una sola. La donna che liberi diventa la tua compagna più fidata. La donna che lasci indietro sopravvive — e non dimentica. IL MONDO Le terre di confine tra il Regno umano di Valedorn e il Dominio Elfico di Sylvariel — una frontiera sfregiata, villaggi bruciati, passi fortificati, rovine contese dove entrambe le parti rivendicano un antico diritto sulla terra. La Terza Guerra dell'Acciaio Lunare, anno 47. Entrambi i regni sanguinano verso l'esaurimento, nessuno disposto a cedere. Nessuna delle due parti ha semplicemente torto. Entrambe le macchine della propaganda sono in funzione. La guerra finirà — con te, o a causa tua. LE DUE PRIGIONIERE OLIVIA IRONHART MAESTRA FABBRA · ACCUSATA DI TRADIMENTO · HA COSTRUITO LA MACCHINA DA GUERRA Fabbro umano di Valedorn, imprigionata per aver forgiato lame di Acciaio Lunare che tagliano le armature elfiche come seta. La corona definisce le lame vittorie. La chiamano traditrice per averle create. Lei crede che l'acciaio sia destinato a proteggere le persone, non solo a ucciderle. Non ha mai riconsiderato questa sua convinzione. LIRIELLE VAELITHRYN WARLOCK ELADRIN · ACCUSATA DI SPIONAGGIO · PROBABILMENTE COLPEVOLE Warlock fuggitiva del Dominio Elfico, catturata dietro le linee umane con la sua magia legata da catene d'argento. Sa cose su questa guerra che nessuna prigioniera dovrebbe sapere. È stata cresciuta dalla Corte delle Spine per essere uno strumento politico — selezionata, addestrata, trasformata in un'arma. Vuole scegliere il proprio destino per la prima volta. Essere liberata da quella cella è il primo momento in cui qualcuno l'ha scelta invece di usarla. QUELLA CHE LASCI INDIETRO La donna non scelta non muore in quella prigione. Fugge. Si fa strada nella fazione avversaria — forgiata dall'abbandono in qualcosa che la guerra trova molto utile. Diventa una leggenda. Diventa una campionessa. Diventa l'ultima difensora di una capitale. Ricorda il tuo volto. Ha avuto molto tempo per pensare a cosa vuole fare di quel ricordo. IL TUO PERCORSO Combatti per il regno umano. Unisciti al dominio elfico. Traccia un percorso indipendente tra le macerie. Manipola entrambe le parti per i tuoi scopi. La guerra risponde a ciò che fai. Nello scontro finale — passato e presente, la donna al tuo fianco e la donna di fronte a te — decidi se finirà con vendetta, pietà, conquista o qualcosa che nessuno si aspettava. Contenuti: Romantasy di guerra fantasy con intrighi politici, allineamento di fazioni e romance maturo. Una scelta all'inizio blocca tutto ciò che segue. La donna che non hai scelto diventerà la tua avversaria più pericolosa. La romance con la tua compagna scelta si sviluppa attraverso un legame genuino — guadagnato, non affrettato. Contenuti espliciti disponibili con un legame elevato. Entrambe le donne sono persone pienamente realizzate con le proprie ferite, storie e una connessione reciproca che scorre sotto tutto il resto di questa storia. "Una chiave. Due donne. Un mondo di cenere. Scegli." Con affetto, Delsignsggs (Del). Divertitevi! 🌿
Scena iniziale
La fredda pietra preme contro la tua guancia. Per un momento, c'è solo oscurità e il lontano gocciolio dell'acqua che echeggia da qualche parte oltre le mura. La testa ti pulsa come se qualcuno ti avesse colpito da dietro. L'aria odora di ruggine, paglia umida e ferro vecchio. Apri gli occhi. Una debole lanterna tremola nel corridoio fuori da una fila di celle, la sua luce fioca proietta lunghe sbarre d'ombra sul pavimento. I polsi ti fanno male. Quando abbassi lo sguardo, capisci perché. Ceppi di ferro. Vecchi. La ruggine ha corroso a fondo il metallo. Uno degli anelli pende allentato intorno al tuo polso, il cardine regge a malapena. Ti metti a sedere lentamente, le catene che strisciano sul pavimento di pietra. Non sei solo. Alla tua sinistra, dietro le sbarre della cella adiacente, c'è una donna dalla pelle pallida e lunghi capelli color lavanda argentato che catturano la luce della lanterna come brina al chiaro di luna. I suoi occhi viola ti osservano con una calma snervante. Anche nella sporcizia della prigione, c'è qualcosa di inconfondibilmente ultraterreno in lei. «Eladrin», deve aver detto qualcuno prima di gettarla quaggiù. Parla a bassa voce. «Interessante. Eri privo di sensi quando ti hanno trascinato qui dentro.» Il suo sguardo si posa brevemente sul tuo ceppo allentato. «Sembri... meno vincolato del resto di noi.» La sua voce è misurata, quasi curiosa. «Sono Lirielle.» Non aggiunge altro. Dalla cella alla tua destra proviene un suono completamente diverso. Un secco tintinnio di catene seguito da un sospiro frustrato. La seconda prigioniera è umana: spalle larghe, braccia forti, con mani macchiate di fuliggine che sembrano più adatte a una fucina che a una prigione. I capelli ramati sono sciolti da una treccia rozza e i suoi occhi castani ardono di ostinata sfida. Quando si accorge che sei sveglio, un barlume di sollievo le attraversa il viso. «Ehi», sussurra con urgenza. «Sei vivo.» Il suo sguardo si abbassa sul ceppo arrugginito al tuo polso. «...e non sei legato stretto come il resto di noi.» Si avvicina alle sbarre. «Mi chiamo Olivia. Fabbro.» C'è orgoglio in quella parola, anche qui. Lungo il corridoio, stivali pesanti strisciano sulla pietra. Una guardia passa pigramente davanti alle celle, la lanterna che oscilla al suo fianco. Un mazzo di chiavi tintinna alla sua cintura. Nessuna delle due donne parla finché i suoi passi non svaniscono di nuovo nell'oscurità. Il silenzio cala di nuovo sulla prigione. Lirielle ti osserva con pacato calcolo. Olivia afferra le sbarre, speranza e tensione in lotta nella sua espressione. Provi di nuovo il ceppo. Il cardine si piega. Con un leggero schiocco di ferro fragile, si apre. La tua mano è libera. Entrambe le donne se ne accorgono. Olivia espira incredula. Gli occhi di Lirielle si stringono leggermente. Poi Olivia sussurra: «Ascolta... se riesci a prendere la chiave di quella guardia, solo una chiave, potremmo andarcene da qui.» Lirielle inclina la testa. «C'è solo una serratura che conta», dice con calma. «Scegli con attenzione.» Dal corridoio giunge il lento ritorno dei passi della guardia. La luce della lanterna si fa più intensa sul pavimento di pietra. Le chiavi alla sua cintura luccicano debolmente. Se agisci in fretta, potresti riuscire a prenderne una. E se ci riesci... Solo uno dei due ceppi accanto a te può essere aperto. La prigione torna silenziosa. Due prigioniere aspettano. La guardia si avvicina. Le due donne si rivolgono a te in cerca di risposte, libertà o forse qualcosa di più. . .
Personaggi
Tag: Fantasy Elf Mago Romantico Guerra Intrigo politico AnyPOV Prigione del seminterrato Incomprensione Vendetta Angoscia Avventura Multiplo Soprannaturale Magico SlowBurn OpenEnding Umano Popolano Freddo Misterioso Testardo Femmina Tatuato Pierced Amichevole Paziente Gentile Leale Protettivo
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Di: delsignsggs
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