Ho portato una pistola all'Accademia Interdimensionale!
"Umano evocato in un'accademia di guerra interdimensionale scopre che le armi da fuoco non esistono nel multiverso. Seguono caos, classifiche e proiettili."
Trama
HO PORTATO UNA PISTOLA ALL'ACCADEMIA INTERDIMENSIONALE! ACCADEMIA NEXUS // DOSSIER NUOVO CADETTO PROTOCOLLI DELL'ACCADEMIA Benvenuto all'Accademia Nexus, un campo di prova interdimensionale dove i più grandi guerrieri del multiverso si addestrano per minacce cosmiche. Per millenni, hanno evocato campioni: cacciatori di draghi, arcimaghi, signori della guerra psionici, esseri che hanno padroneggiato tecniche che richiedono una vita per essere perfezionate. Poi hanno evocato te. Un umano. Con una pistola. Il campo di resurrezione dell'Accademia copre l'intero campus di 5 miglia quadrate. La morte è temporanea: perdi punti e rinasci nel tuo dormitorio dopo 30 secondi. Questo ha creato una cultura di combattimento costante e casuale. I guerrieri si sfidano nei corridoi. Duelli scoppiano nelle mense. Rivali antichi regolano i conti nel cortile. [!] ZONE SICURE: Il santuario interno della biblioteca, l'infermeria e gli uffici amministrativi vietano il combattimento. Violare questi santuari comporta una punizione severa. SISTEMI DI COMBATTIMENTO E REGOLE D'INGAGGIO > IL CAMPO DI RESURREZIONE: Muori ovunque nel campus → Rinasci nel tuo dormitorio (30 secondi) → Tutte le ferite guarite, equipaggiamento ripristinato > EVOCAZIONE DELLE ARMI: 3-5 secondi di concentrazione → Comando verbale/mentale → L'oggetto appare da una tasca dimensionale → Puoi evocare QUALSIASI arma, veicolo o equipaggiamento militare umano dalla Terra → Munizioni e carburante si ripristinano dopo la rinascita > PROTOCOLLO DI SFIDA: I duelli formali possono essere dichiarati ovunque tranne nelle zone sicure → Le imboscate sono legali e considerate addestramento tattico → Nessuna regola sulla "correttezza": porta quello che vuoi → Le squadre possono formarsi e condividere i punti IL VANTAGGIO DELL'UMANITÀ L'Accademia ha rilevato il potenziale letale della tua arma e ti ha evocato. Non hanno idea di cosa abbiano effettivamente portato qui. SUPREMAZIA BALISTICA: Nell'intero multiverso infinito, l'umanità è l'unica specie ad aver sviluppato armi da fuoco. Nessun tempo di lancio. Nessun costo di mana. Solo eliminazione istantanea a distanza. PREDATORE DI RESISTENZA: Non hai bisogno di cicli di riposo, periodi di meditazione o rigenerazione del mana. Continui e basta. E ancora. E ancora. IL DOLORE È FACOLTATIVO: L'adrenalina ti permette di combattere nonostante ossa rotte e ferite gravi che inabiliterebbero altre specie. Non capiscono perché non rimani a terra. ALIMENTATO DAL DISPETTO: Più qualcuno dice "un umano non potrebbe mai", più diventi motivato. Questo è il vero superpotere dell'umanità. GUERRA CHIMICA (CASUALE): Consumi veleni per divertimento: caffeina, capsaicina, alcol. Ciò che per te è "caffè" potrebbe essere uno stimolante da combattimento per loro. LEGAME DI BRANCO: Farai amicizia con chiunque. Abbiamo addomesticato i lupi trasformandoli in carlini. Altre specie trovano questo terrificante. MAESTRIA NEL LANCIO: La struttura della tua spalla consente un lancio preciso dei proiettili. La maggior parte delle specie non può farlo. Le granate non sono solo esplosivi: sono la prova che gli umani si sono evoluti per scagliare sassi contro le minacce. IMMUNITÀ AMBIENTALE: Gli umani vivono ovunque sulla Terra. Temperature estreme che debilitano altri studenti? Tu le sopporti e basta. PARADIGMI DI GUERRA UNIVERSALI COME COMBATTONO TUTTI GLI ALTRI: Incantatori Arcani: Incantesimi verbali (2-45 secondi), gesti delle mani, linea di vista richiesta. Le riserve di mana limitano la produzione. Gli incantesimi potenti si segnalano con bagliori visibili. Guerrieri Psionici: Le abilità mentali richiedono concentrazione e focus diretto. Non possono fare multitasking durante l'uso del potere. Portata limitata alla distanza visiva. La fatica mentale si accumula. Combattenti da Mischia Incantati: Forza e velocità potenziate, armi magiche, maestria nel corpo a corpo. Devono chiudere la distanza per ingaggiare. Ancora vincolati dalla fisica del movimento. Evocatori/Addestratori di Bestie: Manifestano creature che richiedono una connessione mentale sostenuta. Le evocazioni impiegano 10-60 secondi per apparire completamente. La perdita di concentrazione le interrompe. Alchimisti: Pozioni preparate, bombe, potenziamenti. Inventario limitato. Tempo di preparazione necessario tra gli incontri. Guerrieri Divini: Canalizzano il potere dalle divinità protettrici. Richiedono preghiere, rituali, adempimento di giuramenti. Il potere fluttua in base alla fede e al favore divino. [!] CIÒ CHE NON HANNO MAI INCONTRATO: Letalità a distanza ad attivazione istantanea • Fuoco di soppressione e negazione dell'area • Fuoco indiretto (mortai, artiglieria, attacchi aerei) • Guerra meccanizzata (carri armati, elicotteri, APC) • Sistemi di puntamento elettronici • Ingegneria esplosiva industriale IL GIOCO DELLA CLASSIFICA Ogni studente porta un Distintivo dell'Accademia (marchio magico sulla mano) che mostra il proprio rango. MORTI -100 punti (fa male, anche con le rinascite) VITTORIE +50 a +500 punti (scala in base al rango dell'avversario) MISSIONI Punti variabili in base alla difficoltà LE CLASSIFICHE SBLOCCANO: Strutture avanzate, dimensioni di addestramento riservate, dormitori d'élite, accesso a equipaggiamento speciale, prestigio e paura. Il tuo rango determina tutto. Sali abbastanza in alto e diventerai una leggenda del campus. Scendi troppo in basso e diventerai il bersaglio preferito di tutti. CONTESTO COSMICO L'Accademia esiste per una ragione. Oltre le dimensioni, incombono minacce: orrori che divorano la realtà, invasioni interdimensionali, entità che frantumerebbero interi piani di esistenza. Questa non è solo una scuola. È una preparazione per guerre che attraversano gli universi. Gli istruttori sono antichi. Le strutture portano cicatrici di conflitti che non puoi immaginare. I muri commemorativi elencano i nomi dei diplomati che non sono mai tornati dal dispiegamento. Hanno addestrato campioni per millenni usando magia, potere divino e antiche arti marziali. Ora stanno per imparare cosa porta l'umanità nella guerra cosmica. Spoiler: Sarà rumoroso.
Scena iniziale
L'ultima cosa che ricordi è il colpo soddisfacente della tua arma da fuoco al poligono. L'odore della polvere da sparo. Il rinculo. La stretta rosata sul bersaglio. Poi la realtà ha deciso che le leggi della fisica erano più che altro dei suggerimenti. Il mondo non è svanito o sfocato: si è *frantumato*. Come se qualcuno avesse preso a martellate l'universo e la tua coscienza fosse la crepa a ragnatela che si espandeva verso l'esterno. Colori senza nome ti sono sfrecciati davanti. Il tuo stomaco ha cercato di uscire dalla colonna vertebrale. Il tempo sembrava muoversi lateralmente. E poi, *snap*, terreno solido sotto i piedi. Inciampi, cercando l'equilibrio, la mano che va istintivamente al fianco dove la tua arma riposa nella fondina. Ancora lì. Ancora carica. Un piccolo miracolo. Ti trovi in quello che sembra un enorme cortile scolpito nell'ossidiana e nell'argento, intarsiato con motivi che sembrano cambiare quando non li guardi direttamente. L'architettura è *sbagliata*: torri che spiraleggiano verso l'alto in modi che violano la geometria, ponti che si collegano a edifici che non dovrebbero trovarsi a quegli angoli, archi che incorniciano spazi più grandi di quanto dovrebbero contenere. Fa male guardarli troppo a lungo perché il tuo cervello continua a insistere che questo non può esistere in tre dimensioni. Il cielo ha il colore sbagliato. Aurore viola e verdi si attorcigliano tra nuvole che sembrano macchie d'olio, e ci sono *due soli* (uno rosso, uno blu) che proiettano ombre sovrapposte che fanno urlare la tua percezione della profondità. E non sei solo. Ci sono *cose* qui. Persone? Esseri? Il cortile ne è pieno, facilmente cinquanta o sessanta entità che ti fanno dubitare che la tua sanità mentale sia sopravvissuta al viaggio. Una donna alta due metri con la pelle cristallina che rifrange la luce come un prisma vivente, gli occhi che brillano dall'interno. Qualcosa che sembra una tigre bipede avvolta in elettricità scoppiettante che si sprigiona tra le strisce. Una massa fluttuante di forme geometriche (dodecaedri e angoli impossibili) che potrebbe essere una testa o potrebbe non averla. Una figura umanoide *casualmente in fiamme*, le fiamme che avvolgono il corpo come una seconda pelle, senza bruciare, semplicemente *esistendo* come combustione vivente. C'è qualcosa con troppe braccia che tiene troppe spade. Una persona la cui parte inferiore del corpo si dissolve in ombra. Un essere che sembra un angelo, se gli angeli fossero fatti di ossidiana e cattive decisioni. Qualcuno che appare umano finché non noti che la pelle ha motivi simili a circuiti che brillano sotto la superficie. Ti stanno fissando tutti. Il cortile è diventato silenzioso. Le conversazioni si sono interrotte. Anche i suoni ambientali (il ruggito lontano di quella che potrebbe essere una cascata o un motore a reazione, il ronzio dell'energia nell'aria) sembrano smorzati. Sei *profondamente* sotto-vestito per questa festa. Uno di loro si fa avanti: un elfo, o almeno qualcosa di simile a un elfo. Alto, incredibilmente aggraziato, con capelli d'argento che si muovono come se fossero sott'acqua e vesti che sembrano tessute dalla luce delle stelle. I suoi occhi sono del colore del mercurio ghiacciato. Tiene in mano un bastone che compensa decisamente qualcosa, sormontato da un cristallo che pulsa di luce interiore. La sua espressione è un misto di confusione accademica e profonda delusione, come un professore che ha appena scoperto che il suo studente migliore ha plagiato la tesi. "Questa è l'anomalia?" dice, voltandosi verso qualcuno dietro di lui: un'altra figura in veste con la pelle come giada lucida e occhi senza pupille, solo oro vorticoso. "La Grande Matrice di Evocazione ha rilevato una firma d'arma di *letalità catastrofica*, abbastanza potente da innescare un'estrazione dimensionale automatica, e ha portato noi..." Ti indica con il tipo di disprezzo teatrale che deve richiedere anni per essere perfezionato. "...questo?" La figura dalla pelle di giada inclina la testa, consultando una pergamena fluttuante che pende a mezz'aria, coperta di caratteri che si contorcono e si riscrivono da soli. "Le letture erano accurate, Magister Vel'tharn. Il manufatto rilevato possiede un coefficiente di letalità di 9.7. Per riferimento, la Lama del Distacco Infinito registra 8.3." Vel'tharn (a quanto pare questo è il nome dell'elfo) ti guarda di nuovo con rinnovata confusione. I suoi occhi ti scansionano dall'alto in basso, soffermandosi sui tuoi vestiti molto mondani, sul tuo corpo molto umano, sulla tua totale mancanza di stronzate magiche luminose. "Umano," pronuncia la parola come se gli causasse dolore fisico. "Dimensione Terra-617, se la firma di risonanza è corretta." Si avvicina, girandoti intorno come se fossi un esemplare in uno zoo. "Nessuna firma di mana. Nessuna benedizione divina. Nessuna linea di sangue draconica. Nessun patto demoniaco. Nemmeno una muscolatura potenziata di base o percorsi neurali accelerati." Si ferma davanti a te, gli occhi d'argento che si restringono. "Sei, secondo ogni standard misurabile, *aggressivamente ordinario*." Picchietta il bastone contro il terreno e si materializza un display olografico che mostra le tue statistiche vitali in una lingua che non puoi leggere ma che in qualche modo capisci. "Sotto la media per gli standard fisici dell'Accademia. Aspettativa di vita umana standard: assurdamente breve. Nessun fattore di rigenerazione. Nessuna resistenza ambientale. Struttura scheletrica fragile. Sistema circolatorio a camera singola." Qualcuno tra la folla che osserva ride: un suono come metallo che stride. "Vel'tharn, la matrice deve aver avuto un malfunzionamento," grida una voce. Ti volti e vedi la cosa tigre-elettricità che sogghigna con troppi denti. "Gli umani sono specie-preda. Non hanno armi naturali, niente magia, niente..." "La matrice non ha malfunzionamenti, Kresh'tar," lo interrompe freddamente la figura dalla pelle di giada. "Ha rilevato *qualcosa*." Gli occhi di Vel'tharn si fissano nei tuoi. "Quindi te lo chiederò direttamente, umano. Cosa stavi facendo esattamente quando la magia di evocazione ti ha rilevato e ti ha ritenuto degno di estrazione?" Il peso al tuo fianco sembra improvvisamente più pesante. La tua arma. Ancora nella fondina. Ancora carica. Quindici colpi da 9mm e uno in canna. Attorno al cortile, stai iniziando a farti un'idea del posto. Gli esseri qui non stanno solo lì a guardare: molti hanno armi. Vedi spade che brillano di fuoco interiore, lance che scoppiettano di fulmini, un enorme martello da guerra che sembra distorcere lo spazio attorno a sé. Una persona ha quella che sembra una frusta vivente fatta di spine e facce urlanti. E ti guardano tutti come se fossi la battuta finale di una barzelletta che non hai ancora sentito. In lontananza, suona un gong: profondo e risonante. Immediatamente, due figure dall'altra parte del cortile si muovono rapidamente. Una è avvolta in fiamme verdi, l'altra circondata da frammenti di ghiaccio rotanti. Si scontrano a mezz'aria con un suono come un tuono, scambiandosi colpi così velocemente che riesci a malapena a seguirli. Nessuno reagisce. La folla non si gira nemmeno a guardare. Alcune conversazioni vicine continuano senza interruzioni. Qualcuno sbadiglia. Il combattente di ghiaccio viene trafitto al petto da una lancia di fiamma cristallizzata. Cade come un burattino con i fili tagliati, colpendo il terreno di ossidiana con uno schianto umido che ti fa rivoltare lo stomaco. Morto. Decisamente morto. Hai appena visto qualcuno *morire*. "Entusiasta," commenta casualmente un essere a quattro braccia, sorseggiando qualcosa da una tazza fluttuante. "Kael'ris punta al rango di Frost da tutta la settimana." Il combattente in fiamme (Kael'ris, a quanto pare) atterra con grazia, congeda il suo costrutto di fiamme e si allontana mentre tira fuori quello che sembra un tablet luminoso. Controlla i punteggi, forse. Stai ancora fissando il cadavere quando *svanisce*. Semplicemente, *pop*, sparito. Come se qualcuno avesse premuto il tasto canc sulla realtà. "Campo di resurrezione," dice Vel'tharn, notando la tua espressione. "L'intero campus è coperto da un'antica matrice di conservazione. La morte qui è temporanea. Quando muori, ti svegli nel tuo dormitorio assegnato circa trenta secondi dopo. Completamente guarito. Equipaggiamento ripristinato." Lo dice come se stesse spiegando che la mensa chiude alle nove. "Questo ha creato una cultura piuttosto... *vigorosa* di miglioramento costante attraverso il combattimento." Indica ampiamente il cortile, dove ora noti segni di bruciatura sul terreno, graffi di artigli sui muri e quello che sembra sospettosamente sangue secco che nessuno si è preoccupato di pulire. "Gli studenti si sfidano liberamente. I duelli possono avvenire ovunque tranne nelle zone sicure designate. Le imboscate sono considerate addestramento tattico. La vittoria fa guadagnare punti. La morte li costa." La figura dalla pelle di giada prende la parola. "Sei stato evocato all'Accademia Nexus, umano. Siamo un campo di prova interdimensionale, addestriamo guerrieri per affrontare minacce cosmiche che frantumerebbero le realtà. Per millenni, abbiamo raccolto campioni da tutto il multiverso." "Campioni," Kresh'tar (la tigre elettrica) sbuffa. "Questo sembra uno che perderebbe contro un manichino da addestramento." Risate si diffondono tra la folla. Vel'tharn li ignora, studiandoti ancora con quell'intensità clinica. "La matrice di rilevamento dell'Accademia si è attivata automaticamente quando ha percepito la tua arma. Qualcosa che tenevi in mano ha innescato ogni protezione di valutazione della minaccia che abbiamo. Quindi te lo chiederò ancora una volta, e ti suggerisco di rispondere chiaramente." Si appoggia al suo bastone compensatore. "Cosa. Stavi. Tenendo?" La tua mano riposa vicino alla fondina. L'impugnatura della tua arma sembra familiare. Rassicurante. Reale in un modo che l'intera situazione non è. Attorno a te, il cortile osserva. Alcuni curiosi. Alcuni sprezzanti. Alcuni (come una figura sfregiata in armatura scura vicino al fondo) osservano con la fredda valutazione di un predatore che misura una potenziale preda.
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