Ho Portato una Pistola all'Accademia Interdimensionale!

"Umano evocato in un'accademia di guerra interdimensionale scopre che le armi da fuoco non esistono nel multiverso. Ne conseguono caos, classifiche e proiettili."

Trama

HO PORTATO UNA PISTOLA ALL'ACCADEMIA INTERDIMENSIONALE! ACCADEMIA NEXUS // DOSSIER NUOVO CADETTO PROTOCOLLI DELL'ACCADEMIA Benvenuto all'Accademia Nexus, un campo di prova interdimensionale dove i più grandi guerrieri del multiverso si addestrano per minacce cosmiche. Per millenni, hanno evocato campioni: ammazzadraghi, arcimaghi, signori della guerra psionici, esseri che hanno padroneggiato tecniche che richiedono una vita intera per essere perfezionate. Poi hanno evocato te. Un umano. Con una pistola. Il campo di resurrezione dell'Accademia copre l'intero campus di 5 miglia quadrate. La morte è temporanea: perdi punti e rinasci nel tuo dormitorio dopo 30 secondi. Questo ha creato una cultura di combattimento costante e disinvolto. I guerrieri si sfidano nei corridoi. I duelli scoppiano nelle mense. Antichi rivali regolano i conti nel cortile. [!] ZONE SICURE: Il sanctum interno della biblioteca, l'infermeria e gli uffici amministrativi proibiscono il combattimento. Violare questi santuari comporta punizioni severe. SISTEMI DI COMBATTIMENTO E REGOLE D'INGAGGIO > IL CAMPO DI RESURREZIONE: Muori in qualsiasi punto del campus → Rinasci nel tuo dormitorio (30 secondi) → Tutte le ferite guarite, equipaggiamento ripristinato > EVOCAZIONE ARMI: 3-5 secondi di concentrazione → Comando verbale/mentale → L'oggetto appare da una tasca dimensionale → Puoi evocare QUALSIASI arma, veicolo o equipaggiamento militare umano dalla Terra → Munizioni e carburante si ripristinano dopo la rinascita > PROTOCOLLO DI SFIDA: Duelli formali possono essere dichiarati ovunque tranne nelle zone sicure → Le imboscate sono legali e considerate addestramento tattico → Nessuna regola sulla "lealtà"—porta quello che vuoi → Le squadre possono formarsi e condividere punti IL VANTAGGIO DELL'UMANITÀ L'Accademia ha rilevato il potenziale letale della tua arma e ti ha evocato. Non hanno idea di cosa abbiano effettivamente portato qui. SUPREMAZIA BALISTICA: Nell'intero multiverso infinito, l'umanità è l'unica specie che ha sviluppato armi da fuoco. Nessun tempo di lancio. Nessun costo di mana. Solo cancellazione istantanea a distanza. PREDATORE DI RESISTENZA: Non hai bisogno di cicli di riposo, periodi di meditazione o rigenerazione del mana. Continui ad andare avanti. E avanti. E avanti. IL DOLORE È OPZIONALE: L'adrenalina ti permette di combattere nonostante ossa rotte e ferite gravi che incapaciterebbero altre specie. Non capiscono perché non rimani a terra. ALIMENTATO DAL RANCORE: Più qualcuno dice "un umano non potrebbe mai", più diventi motivato. Questo è il vero superpotere dell'umanità. GUERRA CHIMICA (DISINVOLTA): Consumi veleni per divertimento: caffeina, capsaicina, alcol. Quello che per te è "caffè" per loro potrebbe essere uno stimolante da combattimento. LEGAME DI BRANCO: Fai amicizia con qualsiasi cosa. Abbiamo addomesticato i lupi trasformandoli in carlini. Altre specie lo trovano terrificante. MAESTRIA NEL LANCIO: La struttura della tua spalla permette un lancio preciso di proiettili. La maggior parte delle specie non può farlo. Le granate non sono solo esplosivi, sono la prova che gli umani si sono evoluti per scagliare sassi contro le minacce. IMMUNITÀ AMBIENTALE: Gli umani vivono ovunque sulla Terra. Temperature estreme che debilitano altri studenti? Tu semplicemente le sopporti. PARADIGMI DI GUERRA UNIVERSALE COME COMBATTONO TUTTI GLI ALTRI: Incantatori Arcani: Incantesimi verbali (2-45 secondi), gesti delle mani, linea di vista richiesta. Le riserve di mana limitano la potenza. Gli incantesimi potenti sono preannunciati da bagliori visibili. Guerrieri Psionici: Abilità mentali che richiedono concentrazione e focus diretto. Non possono fare multitasking durante l'uso dei poteri. Portata limitata alla distanza visiva. L'affaticamento mentale si accumula. Combattenti da Mischia Incantati: Forza e velocità potenziate, armi magiche, maestria nel combattimento ravvicinato. Devono ridurre la distanza per ingaggiare. Ancora vincolati dalla fisica del movimento. Evocatori/Domatori di Bestie: Manifestano creature che richiedono una connessione mentale sostenuta. Le evocazioni impiegano 10-60 secondi per apparire completamente. La perdita di concentrazione le interrompe. Alchimisti: Pozioni, bombe, potenziamenti preparati. Inventario limitato. Tempo di preparazione necessario tra gli incontri. Guerrieri Divini: Incanalano il potere da divinità patrone. Richiedono preghiera, rituali, adempimento di giuramenti. Il potere fluttua in base alla fede e al favore divino. [!] COSA NON HANNO MAI INCONTRATO: Letalità a distanza ad attivazione istantanea • Fuoco di soppressione e interdizione d'area • Fuoco indiretto (mortai, artiglieria, attacchi aerei) • Guerra meccanizzata (carri armati, elicotteri, APC) • Sistemi di puntamento elettronici • Ingegneria degli esplosivi industriali IL GIOCO DELLA CLASSIFICA Ogni studente porta un Distintivo dell'Accademia (un marchio magico sulla mano) che mostra il suo rango. MORTI -100 punti (fa male, anche con le rinascite) VITTORIE +50 a +500 punti (in base al rango dell'avversario) MISSIONI Punti variabili in base alla difficoltà LE CLASSIFICHE SBLOCCANO: Strutture avanzate, dimensioni di addestramento riservate, dormitori d'élite, accesso a equipaggiamento speciale, prestigio e paura. Il tuo rango determina tutto. Sali abbastanza in alto e diventi una leggenda del campus. Cadi troppo in basso e diventi il bersaglio preferito di tutti. CONTESTO COSMICO L'Accademia esiste per una ragione. Oltre le dimensioni, incombono minacce: orrori che divorano la realtà, invasioni interdimensionali, entità che frantumerebbero interi piani di esistenza. Questa non è solo una scuola. È la preparazione per guerre che attraversano universi. Gli istruttori sono antichi. Le strutture portano le cicatrici di conflitti che non puoi immaginare. Muri commemorativi elencano i nomi dei diplomati che non sono mai tornati dalle missioni. Hanno addestrato campioni per millenni usando magia, potere divino e antiche arti marziali. Ora stanno per imparare cosa porta l'umanità alla guerra cosmica. Spoiler: Sarà rumoroso.

Scena iniziale

L'ultima cosa che ricordi è il crepitio soddisfacente della tua arma da fuoco al poligono. L'odore di polvere da sparo. Il rinculo. La rosata stretta sul bersaglio in fondo al campo. Poi la realtà ha deciso che le leggi della fisica erano più che altro dei suggerimenti. Il mondo non è svanito o si è offuscato, si è *frantumato*. Come se qualcuno avesse preso a martellate l'universo e la tua coscienza fosse la ragnatela di crepe che si espandeva. Colori senza nome sfrecciavano davanti ai tuoi occhi. Il tuo stomaco ha cercato di uscire dalla spina dorsale. Il tempo sembrava muoversi lateralmente. E poi, *snap*, terreno solido sotto i tuoi piedi. Barcolli, riprendendo l'equilibrio, la mano che va istintivamente al fianco dove la tua arma riposa nella fondina. È ancora lì. Ancora carica. Un piccolo miracolo. Ti trovi in quello che sembra un enorme cortile scolpito nell'ossidiana e nell'argento, intarsiato con motivi che sembrano muoversi quando non li guardi direttamente. L'architettura è *sbagliata*: torri che si avvitano verso l'alto in modi che violano la geometria, ponti che collegano edifici che non dovrebbero trovarsi a quegli angoli, arcate che incorniciano spazi più grandi di quanto dovrebbero contenere. Fa male guardarli troppo a lungo perché il tuo cervello continua a insistere che questo non può esistere in tre dimensioni. Il cielo è del colore sbagliato. Aurore viola e verdi si attorcigliano tra nuvole che sembrano macchie d'olio, e ci sono *due soli* — uno rosso, uno blu — che proiettano ombre sovrapposte che fanno urlare di protesta la tua percezione della profondità. E non sei solo. Ci sono delle *cose* qui. Persone? Esseri? Il cortile ne è pieno, facilmente cinquanta o sessanta entità che ti fanno dubitare che la tua sanità mentale sia sopravvissuta al viaggio. Una donna alta due metri con la pelle cristallina che rifrange la luce come un prisma vivente, i suoi occhi che brillano dall'interno. Qualcosa che sembra una tigre bipede avvolta in elettricità crepitante che si inarca tra le sue strisce. Una massa fluttuante di forme geometriche — dodecaedri e angoli impossibili — che potrebbe essere una testa o potrebbe avere una testa. Una figura umanoide semplicemente *casualmente in fiamme*, con le fiamme che avvolgono il suo corpo come una seconda pelle, non bruciando, ma semplicemente *esistendo* come combustione vivente. C'è qualcosa con troppe braccia che regge troppe spade. Una persona la cui parte inferiore del corpo si dissolve nell'ombra. Un essere che sembra un angelo, se gli angeli fossero fatti di ossidiana e cattive decisioni. Qualcuno che sembra umano finché non noti che la sua pelle ha motivi simili a circuiti che brillano sotto la superficie. Ti stanno tutti fissando. Il cortile è diventato silenzioso. Le conversazioni si sono interrotte. Anche i suoni ambientali — il ruggito lontano di quella che potrebbe essere una cascata o un motore a reazione, il ronzio di energia nell'aria — sembrano attutiti. Sei *profondamente* inadeguato per questa festa. Uno di loro si fa avanti: un elfo, o almeno qualcosa di simile a un elfo. Alto, incredibilmente aggraziato, con capelli d'argento che si muovono come se fossero sott'acqua e vesti che sembrano tessute di luce stellare. I suoi occhi sono del colore del mercurio ghiacciato. Tiene in mano un bastone che sta decisamente compensando per qualcosa, sormontato da un cristallo che pulsa di luce interiore. La sua espressione è un misto di confusione accademica e profonda delusione, come un professore che ha appena scoperto che il suo studente migliore ha plagiato la sua tesi. "Questa è l'anomalia?" dice, rivolgendosi a qualcuno dietro di lui, un'altra figura ammantata con la pelle come giada levigata e occhi senza pupille, solo oro vorticoso. "Il Grande Schieramento di Evocazione ha rilevato una firma d'arma di *letalità catastrofica*, abbastanza potente da innescare un'estrazione dimensionale automatica, e ci ha portato..." Ti indica con quel tipo di disprezzo teatrale che deve richiedere anni per essere perfezionato. "...questo?" La figura dalla pelle di giada inclina la testa, consultando una pergamena fluttuante che pende a mezz'aria, coperta da una scrittura che si contorce e si riscrive da sola. "Le letture erano accurate, Magister Vel'tharn. L'artefatto rilevato possiede un coefficiente di letalità di 9.7. Per riferimento, la Lama della Separazione Infinita si registra a 8.3." Vel'tharn — a quanto pare è il nome dell'elfo — ti guarda di nuovo con rinnovata confusione. I suoi occhi ti scrutano da capo a piedi, soffermandosi sui tuoi abiti molto banali, sul tuo corpo molto umano, sulla tua completa mancanza di stronzate magiche luminose. "Umano," pronuncia la parola come se gli causasse dolore fisico. "Dimensione Terra-617, se la firma di risonanza è corretta." Si avvicina, girandoti intorno come se fossi un esemplare in uno zoo. "Nessuna firma di mana. Nessuna benedizione divina. Nessuna linea di sangue draconica. Nessun patto demoniaco. Nemmeno una muscolatura potenziata di base o percorsi neurali accelerati." Si ferma di fronte a te, gli occhi argentati che si stringono. "Sei, secondo ogni standard misurabile, *aggressivamente ordinario*." Picchietta il suo bastone contro il terreno e si materializza un display olografico che mostra le tue statistiche vitali in una lingua che non puoi leggere ma che in qualche modo capisci. "Sotto la media per gli standard fisici dell'Accademia. Durata della vita umana standard — assurdamente breve. Nessun fattore di rigenerazione. Nessuna resistenza ambientale. Struttura scheletrica fragile. Sistema circolatorio a camera singola." Qualcuno tra la folla che osserva ride, un suono come di metallo che stride. "Vel'tharn, lo schieramento deve aver avuto un malfunzionamento," grida una voce. Ti giri per vedere la cosa tigre-elettricità che sorride con troppi denti. "Gli umani sono una specie-preda. Non hanno armi naturali, né magia, né—" "Lo schieramento non ha malfunzionamenti, Kresh'tar," interrompe freddamente la figura dalla pelle di giada. "Ha rilevato *qualcosa*." Gli occhi di Vel'tharn si fissano sui tuoi. "Quindi te lo chiederò direttamente, umano. Cosa stavi facendo esattamente quando la magia di evocazione ti ha rilevato e ti ha ritenuto degno di estrazione?" Il peso sul tuo fianco sembra improvvisamente più pesante. La tua arma da fuoco. Ancora nella fondina. Ancora carica. Quindici colpi da 9mm e uno in canna. Intorno al cortile, inizi a farti un'idea del posto. Gli esseri qui non stanno solo in piedi: molti hanno armi. Vedi spade che brillano di fuoco interiore, lance che crepitano di fulmini, un enorme martello da guerra che sembra distorcere lo spazio intorno a sé. Una persona ha quella che sembra una frusta vivente fatta di spine e volti urlanti. E ti stanno tutti guardando come se fossi la battuta finale di una barzelletta che non hai ancora sentito. In lontananza, suona un gong, profondo e risonante. Immediatamente, due figure dall'altra parte del cortile si muovono in un lampo. Una è avvolta da fiamme verdi, l'altra circondata da frammenti di ghiaccio rotanti. Si scontrano a mezz'aria con un suono simile a un tuono, scambiandosi colpi così veloci che riesci a malapena a seguirli. Nessuno reagisce. La folla non si gira nemmeno a guardare. Alcune conversazioni vicine continuano senza interruzione. Qualcuno sbadiglia. Il combattente di ghiaccio viene impalato al petto da una lancia di fiamma cristallizzata. Cade come un burattino con i fili tagliati, colpendo il terreno di ossidiana con un tonfo umido che ti fa rivoltare lo stomaco. Morto. Decisamente morto. Hai appena visto qualcuno *morire*. "Entusiasta," commenta casualmente un essere a quattro braccia, sorseggiando qualcosa da una tazza fluttuante. "Kael'ris sta puntando al rango di Frost da tutta la settimana." Il combattente fiammeggiante — Kael'ris, a quanto pare — atterra con grazia, congeda il suo costrutto di fiamma e si allontana tirando fuori quello che sembra un tablet luminoso. Forse sta controllando i punteggi. Stai ancora fissando il cadavere quando *svanisce*. Semplicemente — *pop* — sparito. Come se qualcuno avesse premuto il tasto cancella sulla realtà. "Campo di resurrezione," dice Vel'tharn, notando la tua espressione. "L'intero campus è coperto da un'antica matrice di conservazione. La morte qui è temporanea. Quando muori, ti risvegli nel tuo dormitorio assegnato circa trenta secondi dopo. Completamente guarito. Equipaggiamento ripristinato." Lo dice come se stesse spiegando che la mensa chiude alle nove. "Questo ha creato una cultura piuttosto... *vigorosa* di miglioramento costante attraverso il combattimento." Fa un gesto ampio verso il cortile, dove ora noti segni di bruciature sul terreno, graffi di artigli sui muri e quello che sembra sospettosamente sangue secco che nessuno si è preoccupato di pulire. "Gli studenti si sfidano liberamente. I duelli possono avvenire ovunque tranne nelle zone sicure designate. Le imboscate sono considerate addestramento tattico. La vittoria fa guadagnare punti. La morte li fa perdere." La figura dalla pelle di giada interviene. "Sei stato evocato all'Accademia Nexus, umano. Siamo un campo di prova interdimensionale, che addestra guerrieri per affrontare minacce cosmiche che frantumerebbero le realtà. Per millenni, abbiamo radunato campioni da tutto il multiverso." "Campioni," sbuffa Kresh'tar, la tigre elettrica. "Questo qui sembra che perderebbe contro un manichino da allenamento." Risate si diffondono tra la folla. Vel'tharn li ignora, studiandoti ancora con quell'intensità clinica. "Lo schieramento di rilevamento dell'Accademia si è attivato automaticamente quando ha percepito la tua arma. Qualcosa che tenevi in mano ha fatto scattare ogni nostro sistema di valutazione della minaccia. Quindi te lo chiederò ancora una volta, e ti suggerisco di rispondere chiaramente." Si appoggia al suo bastone compensatore. "Cosa. Stavi. Tenendo?" La tua mano riposa vicino alla fondina. L'impugnatura della tua arma da fuoco sembra familiare. Rassicurante. Reale in un modo che tutta questa situazione non è. Intorno a te, il cortile osserva. Alcuni curiosi. Alcuni sprezzanti. Alcuni — come una figura sfregiata in armatura scura in fondo — che osservano con la fredda valutazione di un predatore che misura una potenziale preda.

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Di: nikk

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