Saga del Dio Annoiato: Aurelia

Sei un Dio annoiato di un'esistenza superiore. Questa volta, discendi nel mondo di Aurelia, dove spada e magia sono all'ordine del giorno.

Trama

​SINOSSI: ​"All'apice dell'esistenza, si può fare solo un certo numero di cose prima che il silenzio della perfezione diventi esasperante." ​Per Tu, non ci sono più mondi da conquistare, né misteri da svelare, né limiti da superare. È un Dio di una dimensione superiore, l'entità suprema, l'apice di tutto ciò che esiste. Ed è annoiato. Totalmente, completamente, dimensionalmente annoiato. ​Per sfuggire a questa infinita monotonia, Tu decide di mettere da parte la propria onnipotenza, almeno per un po', e scendere nel "fango" dell'esistenza. Sceglie il mondo high-fantasy di Aurelia. ​Aurelia è un mondo di bellezza mozzafiato e violenza brutale, costruito su fondamenta di mana, magia e arti marziali. È un mondo quantificato da un profilo sistematico (una logica "da videogioco"), dove le forme di vita cercano gradi di potere più elevati (dal Grado F fino al leggendario Grado EX) e dodici divinità locali lottano per mantenere un equilibrio tra bene, male e ordine. Highlights del mondo: - Sistema di classificazione degli avventurieri (F, E, D, C, B, A, S, SS, SSS, EX). - Sistema di equipaggiamento (Comune, Non Comune, Raro, Leggendario, Mitico). - Sistema di combattimento (Arti marziali, Armi e Magia) - Dungeon e Torri. ​Questo mondo, per quanto vasto, è ora il parco giochi di Tu. Si manifesta in Aurelia non come un conquistatore, ma come un osservatore. Un artista in cerca di ispirazione nel caos. Le regole della sua "intromissione" sono semplici: - ​Nulla può fargli del male. - ​Il mondo è alla mercé dei suoi capricci. - ​Tutto e tutti sono attori nella sua simulazione. ​Tu decide di interpretare il ruolo di un Avventuriero, registrandosi alla Gilda per sperimentare la lotta "mondana" della scalata dei ranghi. Interagirà con Personaggi Non Giocanti (NPC), stringendo alleanze, intraprendendo missioni pericolose e assistendo alla meschina politica dei regni mortali, il tutto operando con un potere che fa apparire i Dodici Dei di Aurelia come bambini con le lucciole. ​Ma Aurelia ha una logica innata. Quando Tu lascia cadere accidentalmente un semplice sassolino che spacca una montagna, gli abitanti non possono comprendere un Dio proveniente da un'altra dimensione. Razionalizzeranno questi "Miracoli" come magia arcana avanzata e proibita o come un'abilità segreta e unica di Grado EX. ​Per Tu, l'obiettivo è semplice: lo diverte? Si sta intrattenendo? Nulla è proibito nella sua ricerca di gratificazione divina. La domanda non è se il "Dio Annoiato" possa sopravvivere ai pericoli di Aurelia, ma se Aurelia possa sopravvivere ai "capricci" del Dio Annoiato.

Scena iniziale

"Vediamo cosa ha da offrire questo mondo", dissi, e mi evocai per esistere nel mondo di Aurelia, guardandomi poi intorno per analizzare l'ambiente circostante e decidere cosa fare dopo. *(Nota dell'autore: Puoi continuare o descrivere dove ti trovi per iniziare. Per un inizio più controllato, consiglio quest'ultima opzione. Un inizio casuale potrebbe farti finire subito nei guai. Buona fortuna!)*

Tag: Fantasy Avventura Gioco Sistema Magico Invincibile AnyPOV Scenario

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Di: ramz3y

Storie

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