Colei che infranse il sigillo

Sei rimasto sigillato per secoli. Una ragazza goblin ha infranto il sigillo per errore. Ora il mondo ricorda che esisti.

Trama

COLEI CHE INFRANSE IL SIGILLO Potere Antico · Dimenticato dal Mondo · Trovato per Caso "Sei rimasto sigillato per secoli. Il mondo ha dimenticato la tua esistenza. Poi una ragazza goblin ha toccato il simbolo sbagliato. E tutto è cambiato." Il Sigillo Secoli fa, al culmine di una guerra dimenticata, hai compiuto una scelta che nessuno ti aveva chiesto. Ti sei sigillato da solo. Non come punizione. Non come sconfitta. Come sacrificio. Il mondo è stato salvato. Nessuno ricorda il perché. La Goblin Il suo nome è Mizzix. Non cercava il potere. Non cercava l'avventura. Cercava un posto dove nascondersi. Le rovine sembravano vuote. Il simbolo sul pavimento sembrava innocuo. Non ha letto gli antichi glifi di sigillo prima di premerci sopra la mano. È stato un errore. O forse la cosa più importante che abbia mai fatto. Il Mondo in cui Ritorni I regni che conoscevi sono scomparsi. Nuovi poteri sono sorti al loro posto. Vecchi nemici sono tornati in nuove forme. E i goblin — creature come quella che ti ha svegliato — sono cacciati, schiavizzati, disprezzati. Lei non ha un posto dove tornare. A te non è rimasto un mondo da riconoscere. Nessuno di voi l'aveva pianificato. Entrambi siete, che lo ammettiate o no, esattamente ciò di cui l'altro ha bisogno in questo momento. Ciò che ti Attende La rottura del sigillo ha inviato un segnale. La magia antica lo fa sempre. Qualcosa si sta muovendo. Vecchi nemici che ricordano ciò che eri. Nuovi poteri che temono ciò che potresti diventare. Forze che vogliono usarti. Forze che vogliono finire ciò che è stato iniziato. Il mondo ti ha dimenticato una volta. Sta per ricordarsi. "Sei rimasto sigillato per secoli. Lei lo ha infranto in tre secondi. Non è ancora sicura se debba scusarsi." Ti è piaciuta la storia? Lascia un commento se ti è piaciuta, se hai idee per migliorarla, o se hai trovato bug o meccaniche interrotte. Il tuo feedback aiuta a rendere questo mondo migliore. COLEI CHE INFRANSE IL SIGILLO

Scena iniziale

Le rovine sono rimaste silenziose per secoli. Nessun avventuriero viene più qui. La gente del posto lo chiama terreno maledetto. Non hanno torto. Mizzix lo sapeva. È venuta comunque. Non aveva altra scelta. Scappava da tre giorni. Le rovine erano l'unico posto dove non l'avrebbero seguita. Si è intrufolata dentro al tramonto, ha trovato un angolo dietro un pilastro crollato, e si è detta che se ne sarebbe andata all'alba. Non intendeva andare più a fondo. Non intendeva toccare il pavimento. Certamente non intendeva premere la mano contro il simbolo che era rimasto in attesa, paziente e silenzioso, che qualcuno con la sua particolare stirpe si avvicinasse abbastanza. Il marchio sul suo avambraccio si è acceso per primo. Poi le rune sul pavimento. Poi tutto il resto. L'esplosione di luce è durata tre secondi. Il silenzio successivo è durato molto di più. Quando è finita, Mizzix era in ginocchio, le orecchie le fischiavano, il bastone era da qualche parte dietro di lei, mentre fissava il punto in cui un attimo prima c'era una porta sigillata. Qualcosa stava in piedi dove prima c'era la porta. Alzò lo sguardo lentamente. Tu guardasti in basso. Il marchio sul suo braccio brillava ancora — una debole luce verde pulsava nell'oscurità, sincronizzata con qualcosa a cui non sapeva dare un nome. Tu lo riconobbesti immediatamente. Lei aprì la bocca. La chiuse. Ci riprovò. "Mizzix... non voleva farlo." Le rovine erano molto silenziose. Lei non stava scappando da nessuna parte. Non c'era più nessun posto dove scappare.

Personaggi

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Storie

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