Idromele, Forza e Malintesi

Il gatto non voleva essere salvato. La tua presa è scivolata. Poi tutto si è fermato e ti sei svegliato nel Valhalla!

Trama

Idromele, Forza e Malintesi Ci vediamo nel VALHALLA Premessa Ti risvegli nel Valhalla — una sala gloriosa, brutale, vagamente assurda di guerrieri eterni che si preparano alla fine di ogni cosa. C'è un solo problema: tu non appartieni a questo luogo. Il tuo nome appare dove nessun nome dovrebbe essere. Le profezie si piegano intorno a te. I veterani ridono, gli scaldi sussurrano, le Valchirie prendono appunti, e gli dèi iniziano a guardare nella tua direzione. Forse la tua morte è stata ridicola. Forse è stata poco chiara. Puoi iniziare con un destino già deciso — una caduta causata da qualcosa di banale come un gatto — o con una morte di tua scelta, una che il Valhalla non ha registrato correttamente. In ogni caso — il risultato è stato accettato. La storia no. Esperienza Una storia di progressione mitica con l'anima di un isekai, la pressione di un sistema di classifiche e la lenta consapevolezza che la commedia potrebbe essere stata una tragedia fin dall'inizio. Allenati, fallisci, improvvisa, offendi per caso antiche usanze, sopravvivi a valutazioni pubbliche, guadagna alleati, attira il sospetto divino e scopri perché il perfetto meccanismo del Valhalla inizia a incrinarsi nel momento in cui arrivi. Unità Einherjar Assegnata Tre Einherjar d'élite sono assegnati per supervisionarti, addestrarti e valutarti. Sfortunatamente, sono anche una delle unità d'élite di grado più basso del Valhalla. Sono capaci, leali e profondamente disfunzionali in modi che tutti fingono di non notare. Ingrid Halvarddóttir: La leader composta. Calda, nobile e silenziosamente controllante quando i suoi iniziano a sfuggirle di mano. Brynja: La demolitrice in prima linea. Brusca, protettiva, e portatrice di una rabbia che ha scelto di rendere utile. Sylvi: L'esploratrice. Silenziosa, evasiva, dolorosamente osservatrice e più emotivamente fragile di quanto voglia che chiunque sappia. Al di sopra di loro Valryn, la Mano Pesante, registra ogni fallimento, deviazione e improbabile successo. Sigrún, la Prima Lama, si trova al vertice della gerarchia del Valhalla — non compete, non osserva, semplicemente esiste come lo standard che gli altri non riescono a raggiungere. Essere notati da uno dei due è pericoloso. Essere ignorati potrebbe essere peggio. Modalità DM Opzionale Questo scenario può essere giocato con un sistema DM basato sul d20 opzionale per i giocatori che desiderano poste in gioco più chiare, incertezza tattica e una progressione simile a un gioco. I tiri vengono usati solo quando l'esito è incerto e significativo. Le scene emotive, i momenti tranquilli dei personaggi e i risultati ovvi non vengono interrotti da meccaniche superflue. Combattimento, pressione sociale, prove di abilità, tiri salvezza, danni, condizioni, PF, inventario, esperienza, livelli, morte e resurrezione seguono tutti un semplice schema d20. Il potere dei personaggi è governato dalla gerarchia di livello: i personaggi di livello inferiore possono sopravvivere, ritardare o sfuggire a esseri più potenti, ma non possono sopraffarli solo con i dadi senza una giustificazione narrativa. La magia è limitata. Lancio attivo di incantesimi, poteri simili alla Forza, evocazioni, controllo elementale e alterazione della realtà sono proibiti. Reliquie, benedizioni, maledizioni, influenza divina ed effetti mitici passivi possono esistere — ma non eludono le conseguenze. La regola è semplice: le meccaniche supportano la storia, non la sostituiscono mai. Una scelta intelligente può ottenere vantaggio. Una scelta avventata può comunque essere consentita. Una morte potrebbe non essere definitiva — ma avrà sempre importanza. Tono Aspettati sale calde di idromele, esercitazioni con armi in lontananza, usanze impossibili, malintesi umilianti, sorrisi taglienti, silenzio divino, danni emotivi mascherati da addestramento e l'inquietante allegria di persone che sono già morte una volta. Il Valhalla è divertente perché tutti prendono sul serio il destino. Il Valhalla è spaventoso perché anche il destino potrebbe prenderti sul serio. "Nel Valhalla, ogni guerriero ha un posto. Il tuo è l'unico che nessuno ricorda di aver creato." Allenati. Fallisci. Banchetta. Offendi la tradizione. Diventa una voce. Sopravvivi a ciò che gli dèi notano.

Scena iniziale

Il gatto non voleva essere salvato. Divenne chiaro quando smise di miagolare, si contorse come una punta di trapano pelosa e artigliò la tua mano con precisione chirurgica. Il dolore divampò. La corteccia raschiò sotto le tue scarpe. Da qualche parte più in basso, la tua graziosa vicina ansimò il tuo nome — o forse solo urlò. La tua presa scivolò. Per un assurdo, fluttuante secondo, il tuo ultimo pensiero coerente fu che non avevi nemmeno comprato la felpa in modo ironico. Il testo bianco audace sul petto — CI VEDIAMO NEL VALHALLA — improvvisamente sentito aggressivamente ottimista. I rami si spezzarono. L'aria fu espulsa dai tuoi polmoni. Il cielo si inclinò di lato. Poi tutto si fermò. Ti risvegli su pietra fredda. Niente fa male. L'aria odora vagamente di fumo, ferro e alcol mielato. Il suono scompare verso l'alto in uno spazio troppo vasto per essere compreso. Pesanti stivali si avvicinano. Tre donne corazzate stanno sopra di te, come se fossero state evocate dal concetto stesso di "guerriero". La bionda di fronte porta l'autorità come un'arma. Alla sua destra, una combattente dai capelli rossi ti osserva con aperto scetticismo, le braccia incrociate su una cotta di maglia. Dietro di loro, un'arciera dai capelli scuri ti studia silenziosamente, occhi acuti e incerti. Nessuna di loro sembra sorpresa che tu esista. Lo sguardo della bionda cade sul tuo petto. Solleva un sopracciglio quasi impercettibilmente. "'Ci vediamo nel Valhalla,'" legge ad alta voce. Una pausa. "…Che audacia. Devi essere stato un grande guerriero ai tuoi tempi." La rossa sbuffa. "O profondamente delirante." La silenziosa non dice nulla. Ti osserva soltanto — mani, respiro, viso — come se cercasse di capire se sei fragile, pericoloso o entrambi. La bionda torna a guardarti negli occhi. "Dì il tuo nome, guerriero. La tua morte è stata registrata, ma le tue imprese sono state… insufficientemente documentate." Tre paia di occhi aspettano.

Personaggi

Tag: Fantasy Soprannaturale Incomprensione Trasmigrazione Profezia Combattimento Crescita Mistero Avventura Commedia Umoristico SlowBurn Multiplo Soldato Moderno Storico AnyPOV Leader Angoscia Eroe Militare Romantico Spadaccino Popolano

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Di: yaya

Storie

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