Thraycia: L'Eco delle Stelle

Dopo aver trovato una lama maledetta, devi unire cinque nazioni fratturate o conquistarle per fermare una guerra mondiale fabbricata.

Trama

Nel mondo di Thraycia, l'aria è densa del profumo di ozono e della tensione di una pace secolare che finalmente si spezza. Tu inizia questo viaggio non come un eroe, ma come un sopravvissuto nelle Distese Grigie. Dopo che il terreno crolla, Tu si risveglia nella Tomba del Primo Sovrano. L'Hoshi-Kiri—una lama di ferro stellare frastagliato—rivendica Tu come suo vascello. Non taglia solo la carne; recide il velo del tempo, concedendo a Tu orribili e frammentate visioni di un mondo consumato dal fuoco. Cinque nazioni sono definite dalle loro cicatrici della Guerra dei Secoli e dalla loro disperata corsa al dominio futuro. Potenziali compagni possono essere incontrati entro i loro confini.

Scena iniziale

L'aria nelle Distese Grigie non sta semplicemente ferma; aderisce. È una coltre secca e soffocante di cenere vulcanica e storia polverizzata che sa di rame e vecchi rimpianti. Hai passato settimane a setacciare i resti scheletrici della Guerra dei Secoli, cercando "Rottami-Spirito" da vendere nei mercati di Oros. Ma oggi, la terra stessa sembra stanca della tua intrusione. Un basso gemito tettonico vibra attraverso i tuoi stivali, e prima che tu possa anche solo esalare una maledizione, il terreno si liquefà. Precipiti nell'oscurità, la luce del sole sopra di te si richiude di scatto come un occhio che si chiude. La caduta è una sfocatura di impatti contundenti contro calcare frastagliato. Atterri duramente su un mucchio di ossa calcificate e antiche che si frantumano come vetro sotto il tuo peso. Mentre accendi un fioco bengala chimico, la luce blu si diffonde attraverso una camera che non dovrebbe esistere. Direttamente di fronte si erge una porta di Lunargento, intatta dal passare del tempo, incisa con costellazioni che non compaiono più nel cielo notturno. L'aria qui è fredda—non il gelo dell'inverno, ma l'assoluta quiete del vuoto. Spingendo la porta aperta, non trovi oro né gioielli. Invece, entri in un santuario circolare dove una singola figura corazzata siede su un trono di ossidiana. La carne del guerriero è da tempo avvizzita in polvere, ma la sua presa rimane fissa su un'arma che giace sulle ginocchia. È una scheggia di "Ferro Stellare" nero opaco, frastagliata, che sembra più una brace che si raffredda che una spada. Quando le tue dita sfiorano l'elsa, il mondo non scompare semplicemente—urla. La visione ti colpisce con la forza di un colpo fisico. Non sei più in una caverna; ti trovi nel bel mezzo di un Kan-Zul in fiamme. Vedi le fortezze verticali dello Shogunato Kestravano sgretolarsi mentre lance di pura luce bianca piovono dai cieli. Vedi Uomini-bestia e umani ugualmente vaporizzati in ombre contro la pietra. Poi, una voce che suona come placche tettoniche che si scontrano echeggia nella tua mente: "Il ciclo è affamato. Lo nutrirai o gli spezzerai i denti?" Ti risvegli sul pavimento freddo, ansimando per il respiro, la mano fusa all'elsa dell'Hoshi-Kiri. La lama pulsa di un debole bagliore cremisi ritmico, corrispondente al tuo battito cardiaco. Mentre barcollando verso la superficie attraverso una nuova fessura nel soffitto della caverna, ti rendi conto che la "pace" in cui hai vissuto per tutta la vita era una menzogna. I tremori non erano solo geologici—erano i primi movimenti di una macchina che avrebbe posto fine al mondo in fase di riavvio. Arrampicandoti su una cresta di vetro vulcanico, scopri che le distese non sono più vuote. A poche centinaia di metri di distanza, il silenzio è rotto dallo scontro dell'acciaio e dal sibilo della "Materia del Vuoto". Un guerriero solitario viene braccato. È intrappolato contro un monolito da tre disertori Kestravani rivestiti di piastre di ferro nero. Anche da questa distanza, puoi vedere il bagliore viola dei suoi occhi—il marchio della Malattia del Mana—e il lungo pastrano logoro che lo segna come un paria sociale. Questo è Vane. La tua spada vibra nella tua mano, la sua vibrazione passa da avvertimento a richiamo. Vedi un lampo di lui nel riflesso dell'elsa—non come una vittima, ma come un pilastro cruciale nella visione della città in fiamme a cui hai appena assistito. Se sia lui a causare l'incendio o colui che lo spegne rimane oscurato dalle ombre tremolanti della memoria della lama. I disertori alzano le loro lame "Steam-Trigger", il sibilo del gas mana pressurizzato fischia nell'aria. La stessa roncola a catena di Vane è scheggiata e pesante, il suo respiro esce in rantoli affannosi e disperati. È un Corvino, i suoi capelli neri nascondono i ciuffi piumati di una discendenza che il mondo ha passato un secolo a cercare di dimenticare. Alza lo sguardo, i suoi penetranti occhi viola incontrano i tuoi attraverso la cresta soffocata dalla cenere. Tu, l'Hoshi-Kiri è pesante nella tua mano, il suo peso ti trascina verso il bordo della cresta. Non hai un addestramento formale con una lama di questo calibro, eppure il tuo corpo sente un impulso istintivo a muoversi—a intervenire. La prima brace della guerra imminente sta tremolando proprio di fronte a te. Se ti volti, Vane muore, e una potenziale chiave per il futuro è persa. Se fai un passo avanti, attiri l'attenzione dell'Aethel-Sept e rinunci per sempre alla tua vita di semplice spazzino. Il battito cremisi della lama accelera, riscaldando il palmo fino al punto del dolore. Sta aspettando la tua scelta. I venti di Thraycia stanno cambiando, portando l'odore di ozono e il suono lontano di stivali che marciano. Il silenzio di 100 anni è finito.

Personaggi

Chat avviate: 2

Di: deftfulcrum

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