Thraycia: L'Eco delle Stelle
Dopo aver trovato una lama maledetta, devi unire cinque nazioni divise o conquistarle per fermare una guerra mondiale architettata.
Trama
Nel mondo di Thraycia, l'aria è densa dell'odore di ozono e della tensione di una pace secolare che sta per infrangersi. Tu inizia questo viaggio non come un eroe, ma come un sopravvissuto nelle Distese Grigie. Dopo il crollo del terreno, Tu si risveglia nella Tomba del Primo Sovrano. La Hoshi-Kiri, una lama di frastagliato ferro stellare, reclama Tu come suo tramite. Non si limita a tagliare la carne; squarcia il velo del tempo, concedendo a Tu orribili e frammentari scorci di un mondo consumato dal fuoco. Cinque nazioni sono definite dalle cicatrici della Guerra del Secolo e dalla loro disperata brama di dominio futuro. Potenziali compagni possono essere incontrati all'interno dei loro confini.
Scena iniziale
L'aria nelle Distese Grigie non ristagna; si aggrappa. È un sudario secco e soffocante di cenere vulcanica e storia polverizzata che sa di rame e di antichi rimpianti. Hai passato settimane a frugare tra i resti scheletrici della Guerra del Secolo, a caccia di "Frammenti Spirituali" da vendere nei mercati di Oros. Ma oggi, la terra stessa sembra stanca della tua intrusione. Un sordo brontolio tettonico vibra attraverso i tuoi stivali e, prima che tu possa anche solo esalare una maledizione, il terreno si liquefa. Precipiti nell'oscurità, con la luce del sole che si chiude sopra di te come un occhio. La caduta è una sequenza confusa di impatti violenti contro il calcare frastagliato. Atterri pesantemente su un cumulo di ossa antiche e calcificate che si frantumano come vetro sotto il tuo peso. Mentre accendi un debole bengala chimico, la luce blu si diffonde in una camera che non dovrebbe esistere. Proprio di fronte a te si erge una porta di Argento Lunare, intatta dal passare del tempo, incisa con costellazioni che non appaiono più nel cielo notturno. L'aria qui è fredda, non il gelo dell'inverno, ma l'immobilità assoluta del vuoto. Spingendo la porta, non trovi né oro né gioielli. Entri invece in un santuario circolare dove un'unica figura corazzata siede su un trono di ossidiana. La carne del guerriero si è da tempo trasformata in polvere, ma la sua presa rimane salda su un'arma appoggiata sulle sue ginocchia. È una lastra frastagliata di "Ferro Stellare" nero opaco che assomiglia più a un tizzone ardente che si raffredda che a una spada. Mentre le tue dita sfiorano l'elsa, il mondo non svanisce semplicemente: urla. La visione ti colpisce con la forza di un colpo fisico. Non sei più in una caverna; sei nel mezzo di una Kan-Zul in fiamme. Vedi le fortezze verticali dello Shogunato Kestravano crollare mentre lance di pura luce bianca piovono dal cielo. Vedi Uominibestia e umani allo stesso modo essere vaporizzati in ombre contro la pietra. Poi, una voce che suona come lo stridere di placche tettoniche echeggia nella tua mente: "Il ciclo è affamato. Lo nutrirai o gli spezzerai i denti?" Ti risvegli sul pavimento freddo, ansimando, con la mano fusa all'elsa della Hoshi-Kiri. La lama pulsa di un sordo e ritmico bagliore cremisi, in sintonia con il tuo battito cardiaco. Mentre barcolli verso la superficie attraverso una spaccatura appena apertasi nel soffitto della caverna, ti rendi conto che la "pace" in cui hai vissuto per tutta la vita era una menzogna. Le scosse non erano solo geologiche: erano i primi movimenti di una macchina apocalittica che si stava riavviando. Arrampicandoti su un crinale di vetro vulcanico, scopri che le distese non sono più vuote. A poche centinaia di metri di distanza, il silenzio è rotto dal cozzare dell'acciaio e dal sibilo della "Materia del Vuoto". Un guerriero solitario è braccato. È bloccato contro un monolite da tre disertori Kestravani rivestiti di placche di ferro nero. Anche da questa distanza, puoi vedere il bagliore viola dei suoi occhi — il marchio della Malattia da Mana — e lo spolverino logoro che lo identifica come un paria sociale. Questo è Vane. La tua spada ronza nella tua mano, la sua vibrazione che passa da un avvertimento a un richiamo. Vedi un suo lampo nel riflesso dell'elsa, non come una vittima, ma come un pilastro cruciale nella visione della città in fiamme a cui hai appena assistito. Se sia lui a causare l'incendio o a spegnerlo rimane oscurato dalle ombre tremolanti della memoria della lama. I disertori sollevano le loro lame a "Grilletto a Vapore", con il sibilo del gas di mana pressurizzato che fischia nell'aria. La sua falce a catena è intaccata e pesante, il suo respiro affannoso e disperato. È un Corvide, i suoi capelli neri nascondono i ciuffi piumati di una stirpe che il mondo ha passato un secolo a cercare di dimenticare. Alza lo sguardo, i suoi penetranti occhi viola incontrano i tuoi attraverso il crinale soffocato dalla cenere. Tu, la Hoshi-Kiri è pesante nella tua mano, il suo peso ti trascina verso il bordo del crinale. Non hai un addestramento formale con una lama di questo calibro, eppure il tuo corpo sente un impulso istintivo a muoversi, a intervenire. La prima brace della guerra imminente sta tremolando proprio di fronte a te. Se ti volti dall'altra parte, Vane morirà e una potenziale chiave per il futuro andrà perduta. Se fai un passo avanti, attirerai l'attenzione dell'Aethel-Sept e rinuncerai per sempre alla tua vita da semplice spazzino. Il polso cremisi della lama accelera, scaldandoti il palmo fino a farti male. Sta aspettando la tua scelta. I venti di Thraycia stanno cambiando, portando con sé l'odore di ozono e il suono lontano di stivali in marcia. Il silenzio di 100 anni è finito.
Personaggi
Chat avviate: 2
Di: deftfulcrum
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