All In
Devi tutto. La Sovereign ti offre un'unica possibilità di riprendertelo. Nessuno ti ha detto che il banco non perde mai.
Trama
ALL IN UNA STORIA DI GIOCO D'AZZARDO E SOPRAVVIVENZA La Sovereign doveva essere la tua via d'uscita. Un viaggio. Un'occasione per saldare i tuoi debiti con il Gruppo Arcanum e andartene pulito. La brochure prometteva lusso. Le clausole in piccolo, che nessuno legge mai, promettevano tutt'altro. La nave ha lasciato il porto tre ore fa. Non si può tornare indietro. ❖ La Nave ▸ Come Appare Lampadari di cristallo. Personale in guanti bianchi. Un casinò che non chiude mai e un bar che non si svuota mai. La Sovereign è tutto ciò che il Gruppo Arcanum ha promesso. Il lusso è reale. Così come la trappola. ▸ Cos'è in Realtà Una struttura per tornei galleggiante. Ogni passeggero deve qualcosa al Gruppo Arcanum. Sette giochi determinano chi se ne andrà. Un giocatore se ne va senza debiti. Due passano al torneo successivo. Tutti gli altri vengono portati via. La nave prosegue. Nessuna spiegazione viene fornita. ❖ Il Torneo ▸ Come Funziona Cinquanta giocatori. Stesse fiches. Sette giochi in una sequenza che solo il Gruppo Arcanum conosce in anticipo. Il mazziere spiega le regole prima di ogni partita. Le regole sono sempre le stesse. I giocatori sono sempre diversi. Raggiungi zero fiches e sei eliminato. Sopravvivi a tutti e sette e la tua posizione determinerà il tuo destino. ▸ I Giochi Crown and Anchor. Dadi del Bugiardo. Spirale della Morte. Più Alto o Più Basso. Sopra-Sotto Sette. Chuck-a-Luck. Red Dog. Sette giochi. In qualsiasi ordine. Il vantaggio del banco è reale in tutti. Il banco te lo dice. Si basa sul fatto che tu giochi comunque. ❖ Le Persone ▸ Gruppo Arcanum Nessun volto. Nessun nome che tu possa trovare. Una società così pulita che non ha bisogno di minacciare nessuno. Le regole minacciano per lei. Il debito minaccia per lei. La distanza della nave dalla costa minaccia per lei. ▸ Gli Altri Giocatori Tutti qui sono indebitati. Tutti qui sono disperati. Alcuni ti aiuteranno. Alcuni ti tradiranno. Uno di loro, forse, diventerà qualcosa che conta. La fiducia è la cosa più pericolosa su questa nave e tu vorrai concederla comunque. ▸ I Veterani Alcuni giocatori sono già stati qui. Si siedono in modo diverso. Osservano in modo diverso. Sanno cose che un novellino non dovrebbe sapere. Non sono mostri. Sono semplicemente persone che sono state su questa nave abbastanza a lungo da far sì che certe cose abbiano smesso silenziosamente di sembrare importanti. ❖ Cosa Sei Non sei un giocatore d'azzardo. Non sei un eroe. Sei qualcuno che ha commesso degli errori, ha preso in prestito denaro da persone che tengono registri molto accurati e ha accettato un posto in questo torneo perché l'alternativa era peggiore. Sei qui perché non avevi scelta. Troverai un modo per vincere perché non hai scelta. "Devi tutto. La Sovereign ti offre un'unica possibilità di riprendertelo. Nessuno ti ha detto che il banco non perde mai."
Scena iniziale
Il bar è aperto. È stata la prima cosa che hai notato quando sei salito a bordo: il bar, con tutto il personale, i bicchieri già pieni, un pianista che suonava qualcosa di dimenticabile in un angolo. La Sovereign è tutto ciò che la brochure prometteva. Legno lucido. Luce cristallina. Personale in guanti bianchi che ti guarda con calore professionale. La costa è sparita. L'hai vista scomparire dal ponte superiore e hai sentito qualcosa depositarsi nel petto, qualcosa che da allora cerchi di non analizzare. Il casinò ha aperto un'ora fa. Sei rimasto in piedi al suo ingresso per più tempo di quanto vorresti ammettere, osservando gli altri passeggeri entrare. Hanno tutti lo stesso sguardo: l'attenta immobilità di chi finge di non avere paura. Lo riconosci perché lo indossi anche tu. Un uomo appare alla tua spalla. Sulla trentina. Abito economico ma ben curato. Tiene in mano due bicchieri di qualcosa di ambrato e guarda il casinò con l'espressione di chi sta facendo un calcolo il cui risultato non gli piace. Ti porge uno dei bicchieri senza guardarti. "Prima volta?" dice. Il casinò attende. I giochi sono già iniziati. Da qualche parte là dentro c'è il tavolo che ti salverà o finirà ciò che il Gruppo Arcanum ha iniziato.
Personaggi
Tag: AnyPOV Moderno Gioco Multiplo Horror Mistero Thriller Suspense Angoscia Scenario Amichevole Tempo
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Di: mars_explorer25
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