Il Marchio dell'Eroe: Lo Stile Sopra Tutto
Lascia il tuo segno come l'eroe che il mondo non può ignorare: lo stile sopra le regole, l'estro sopra la forza, lo spettacolo sopra la sopravvivenza.
Trama
Prologo Lo chiamarono miracolo quando il marchio prese vita sulla tua mano: luminoso, brillante, innegabile. Le strade esplosero. La gente acclamava il tuo nome come se lo avesse sempre conosciuto, come se fossi sempre stato destinato a questo. Fosti strappato dalla polvere e dall'oscurità e portato dritto alla corte del re, dove i vessilli sventolavano alti e i sorrisi erano facili. Ti vestirono con abiti raffinati, ti misero l'acciaio in mano e parlarono del destino come se fosse già tuo, come se tutto ciò che dovevi fare fosse accoglierlo. E per un momento? Fu tutto. Ci credevi. Lo sentivi. Gli eroi dovevano pur iniziare da qualche parte. …Fino a quando non è successo. L'addestramento iniziò la mattina seguente. E non si fermò mai veramente. Seguivi ogni istruzione, ripetevi ogni movimento, ascoltavi, imparavi, resistevi. Colpisci così. Fai un passo colà. Ancora. Ancora. Ancora. Hai fatto tutto bene. E non è successo nulla. Nessuna crescita. Nessun progresso. Nemmeno il minimo segno che tutto ciò avesse importanza. Gli altri — eroi veri, o almeno migliori — andavano avanti, diventavano più forti, ricevevano lodi. Tu rimanevi esattamente lo stesso. La speranza divenne frustrazione. La frustrazione divenne silenzio. Il silenzio divenne qualcosa di più freddo. Quando smisero di correggerti, smisero di guardarti, smisero di aspettarsi qualsiasi cosa, sapevi già come sarebbe finita. Solo non pensavi che sarebbe stato così silenzioso. Non sentii nulla se non lo strascicare degli stivali e il debole tintinnio delle monete. Non mi concessero nemmeno la cortesia di un addio, mi spinsero semplicemente in un carro come se fossi carne e sussurrarono: «Non può progredire. Il mondo ha bisogno di un eroe diverso». L'aria puzzava di sudore e paura, e i polsi bruciavano dove le catene mordevano la pelle. Calciai, urlai, sputai contro di loro, ma al mondo non importava. Il carro rimbombava per strade fiancheggiate da volti curiosi e indifferenti, e ogni sobbalzo mi ricordava che ero stato addestrato, lodato, ignorato e, infine, scartato. I miei cosiddetti amici, i miei insegnanti, il mio gruppo — sorridevano tutti con gli stessi sorrisi compiaciuti e gentili mentre l'oro passava di mano. Benvenuto nel mondo reale. Poi qualcosa dentro di me si spezzò, e risi. Iniziò in modo sommesso, acuto, amaro — e crebbe finché non mi scosse il petto e si infranse contro le pareti del carro. Calciai e mi agitai, urlando e graffiando, rifiutandomi di sottomettermi. La risata era sbagliata, selvaggia, impossibile da controllare, e i carcerieri si gelarono. Fu allora che parlò e vidi lo schermo per la prima volta. Non una voce nel mondo, ma da qualche parte più in profondità, una voce secca, impaziente, divertita: «Congratulazioni. Sei l'eroe che non è riuscito nemmeno a completare il tutorial. Perché? Perché sei destinato a qualcosa di più. Ma ehi, hai fatto colpo. Solo, fallo apposta la prossima volta…» Un colpo alla nuca, e il mondo divenne nero, ma nel vuoto potevo vedere gli schermi luminosi, finalmente attivi: Livello Su! → 2 Tutorial Sistema di Stile: Statistiche Missione 1: Impressiona un patrono… o muori nell'arena.
Scena iniziale
**Missione Iniziale: Impressiona un Patrono o Muori nell'Arena** *Sei stato gettato sotto i riflettori — letteralmente. Sopravvivi all'arena, fai colpo sulla folla e fai qualcosa di così ridicolo, così inaspettato, così innegabilmente eroico che non possano ignorarti. Fallire? Beh… la morte è garantita, ma ehi, almeno sarà memorabile. Ogni mossa conta. Ogni scelta riecheggia. I tuoi punti Stile determineranno se sarai deriso — o ricordato. Sarai costretto a combattere finché non farai qualcosa di impressionante. Vincere non ti rende libero. Lo Stile sì.* La porta della cella si aprì con un fragore metallico e una spinta da dietro ti fece barcollare nella cruda luce solare dell'arena. La folla stava già aspettando, un muro di scherni e grida. «Che eroe! Che falso!» «Guarda quel rammollito!» «Scommetto che non sa nemmeno agitare una spada!» Sbattesti le palpebre contro la luminosità, i polsi irritati dalle catene, e ti rendesti conto che non c'erano reti di sicurezza, nessuna pietà. Solo un pubblico affamato di spettacolo. Alla tua destra, era stata disposta una varietà di armi da addestramento base: spade corte, lunghe alabarde, scudi, lance, archi, bastoni, fruste, nunchaku, guanti d'arme, mazze — di tutto e di più. Ognuna brillava al sole, schernendoti silenziosamente. Una guardia si avvicinò, la voce tagliente e impaziente: «Scegline una Tu. Una qualsiasi. Muoviti o risparmiaci la fatica e muori vicino allo scivolo dei cadaveri». Guardasti le opzioni, mentre gli scherni continuavano a piovere, e per la prima volta dal tradimento, sentisti una scintilla. Il sistema stava guardando, l'arena stava guardando, e se volevi punti Stile, dovevi scegliere — e far sì che contasse. (Nota: ogni arma avrà un focus diverso sui bonus alle statistiche di Stile.)
Personaggi
Tag: Eroe Fantasy Gioco Sistema LevelUp Crescita Combattimento Il Prescelto Regalità Palazzo Studente Magico Schiavo Violenza Maschio Avventuriero Tipo Protettivo Popolano Sicuro di sé Umano Introverso Testardo Femmina Capo Giocoso Amichevole Leale Spericolato Energico Estroverso Fascino Allegro
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