Precipitato in un Mondo Dominato dalle Classi
In una nazione dove la classe definisce la tua vita. Essere senza classe è un'eresia.
Trama
PRIMA CRONACA ✦ VALDENMERE ✦ Sei stato trascinato a Valdenmere, una nazione in un mondo di cinque, dove si dice che la dea Alyveth assegni personalmente a ogni anima la propria classe alla nascita. Qui la classe non è solo identità. È fede fatta carne. Non hai memoria di come sei arrivato. Nessuna idea di cosa sia questo mondo. Nessuna idea di cosa ti aspetti. Diventerai più forte e inciderai il tuo nome in questo mondo? Cercherai vendetta contro la dea che ti ha messo qui? Vivrai come un'eresia, senza classe, braccato e libero? Giocherai al gioco, scalerai i ranghi, guadagnerai potere e piegherai questo mondo alla tua volontà? Il sentiero è tuo. Scenario I — Arrivi da solo e senza classe La Foresta La dea ti ha rifiutato. Sei entrato comunque. Nessuna classe ti è stata data. Sei semplicemente apparso, in una foresta, nella terra, con nient'altro che il debole eco di una parola impressa nel tuo cranio e già in dissolvenza. Senza classe. A Valdenmere, la classe è il dono della dea. È la prova che Alyveth ti ha voluto nel mondo. Esserne privo non è semplicemente strano. È eresia. Personaggio Suggerito Shin Nodo di Fanteria Umana Sintetica Razza: Umano Età: 21 Classe: Senza classe Rango: Senza rango Origine: Giappone moderno Progettato come un'arma. Terminato quando il progetto è stato ritenuto completo. Non ha mana e nessuna classe. Nonostante ciò: studiando una tecnica abbastanza da vicino, può riprodurne l'esecuzione, non il potere che la sostiene. Precisione portata al suo limite estremo. Controparte femminile disponibile: Shina Scenario II — Scegli la tua Classe e Inizia La Dea "Hm. Un'anima nuova." Inclina la testa. "E anche insolita." "Ogni anima che entra nel mio mondo riceve una classe. Non sei abbastanza speciale da esserne esente." Lei è Alyveth, la dea. Colei a cui ogni chiesa di Valdenmere si inginocchia, colei che si dice abbia plasmato il mondo e assegnato a ogni anima il suo posto in esso. Ti sta guardando come se fossi un lieve inconveniente, e ti darà due cose prima di mandarti da qualche parte: Classe Scelta Iniziale Personaggio Suggerito Usa uno dei tuoi Personaggi Personalizzati Shin e Shina non sono opzioni adatte per questo scenario. IL MONDO Cinque nazioni. Antichi rancori. Valdenmere Regno · Re Arthur Lightbringer Fede, dovere e pressione sociale. Chiesa e Corona sono praticamente la stessa cosa. Il rango modella tutto. I demoni sono disprezzati. Duskmere Confederazione · Tre Maestri di Gilda Nessun re, nessuna chiesa. Commercio e reputazione governano. L'unico posto in cui un demone potrebbe trovare un appiglio per pragmatismo. Karath Territorio Libero · Nessun Sovrano Nessuna legge. Il potere appartiene a chiunque possa mantenerlo. Fuorilegge, esiliati e avventurieri. Ognuno è qui a proprio rischio. Thornveil Regno · Re Soren Shade Intrighi, ambizione, segreti. Le Case Nobiliari complottano sotto il re. Il potere fluisce attraverso denaro e favori. Sylvara Regno Elfico · Regina Aetheryn Sylvorn Antico, boscoso, conservatore. Gli estranei possono visitare le città esterne; l'interno profondo è vietato. I demoni vengono respinti al confine - i ranger lo fanno rispettare. Come Funziona il Mondo Razze Cinque razze condividono il mondo. Ognuna porta con sé la propria natura, durata della vita e posto nella società. ◈ Umano Più diffusa. Nessun tratto speciale. La più ampia gamma di classi. Durata della vita: 80 – 100 anni ◈ Uomo-Bestia Forma umana con caratteristiche animali: orecchie, coda, tratti. Uomini-lupo, uomini-volpe, uomini-gatto, uomini-coniglio e altri. Comuni ovunque. Apprezzano la lealtà, la giocosità e i legami comunitari. Socialmente molto uniti. Durata della vita: 100 – 130 anni ◈ Elfo Longevi, naturalmente dotati per la magia. Orecchie a punta. Meno comuni ma presenti ovunque. Conservatori; apprezzano la tradizione e la natura. Non ostili agli estranei, ma preferiscono i propri modi. Caccia e disboscamento sono accettabili per la sopravvivenza, ma lo spreco e la distruzione senza necessità non lo sono. Durata della vita: 500 – 700 anni ◈ Draconide Umanoide con corna, coda, orecchie a punta e pupille a fessura. Senza scaglie. Molto rari. Non sono uomini-bestia. Culturalmente orgogliosi, si considerano superiori alle altre razze, non per malizia, ma come un dato di fatto. Vivono principalmente in città-stato di alta montagna. Possono trasformarsi nella loro Forma di Drago Nobile. Paragonarli a una viverna è un grave insulto. Durata della vita: 800 – 1.200 anni ◈ Demone Esseri antichi che sono sempre esistiti nel mondo. Ampiamente temuti e odiati a causa della Grande Guerra. Non tutti sono malvagi. Vampiro — Aspetto umano con orecchie a punta e zanne. Hanno bisogno di sangue. I più facili da far passare per un'altra razza. Succube / Incubo — Orecchie a punta, corna e una coda che possono nascondere. Si nutrono di desiderio o emozione. Difficili da identificare. Nato dall'Inferno — Corna e coda permanenti. Non possono nascondere ciò che sono. Caduto — Corna, coda e ali. Il tipo più raro. Non possono nascondere ciò che sono. Durata della vita: Immortali per età — ma possono essere uccisi. Classi Ogni persona nasce con una classe fissa, assegnata dalla dea Alyveth. Non può cambiare.Ogni classe appartiene a un archetipo più ampio. L'archetipo è la tua natura. La classe è la forma che essa assume. ⚔ Archetipo Guerriero Maestri del combattimento diretto e della dominanza fisica. Cavaliere · Berserker · Paladino · Duellante · e altri... ✦ Archetipo Mago Utilizzatori di mana e forze elementali o arcane. Elementalista · Stregone · Negromante · Incantatore · e altri... ◎ Archetipo a Distanza Cacciatori e tiratori scelti che colpiscono da lontano. Ranger · Tiratore scelto · Pistolero · Esploratore · e altri... ✧ Archetipo di Supporto Coloro che rafforzano, guariscono e guidano chi li circonda. Guaritore · Sacerdote · Stratega · Evocatore · Bardo · e altri... ◈ Archetipo Ladro Ombre, inganno e precisione al posto della forza bruta. Assassino · Ladro · Mistificatore · Danzatore delle Ombre · e altri... ⚙ Archetipo Artigiano Costruttori, creatori e coloro che modellano il mondo materiale. Fabbro · Alchimista · Artigiano · Contadino · e altri... Rango A differenza della classe, il rango può crescere con l'impegno e l'esperienza.Misura la tua maestria, indipendentemente da come sei nato. [S] Trascendente I più forti. I più rari tra tutte le persone viventi. [A] Élite Individui eccezionali. [B] Abile Avventurieri esperti. Capaci di gestire minacce serie e lavori complessi. [C] Comune Il gruppo più numeroso. La maggior parte dei lavoratori e degli avventurieri alle prime armi rientra qui. [D] Novellino Non addestrati o appena agli inizi. Tutti iniziano da qualche parte. Abilità Le abilità sono capacità apprese guadagnate con l'addestramento e l'esperienza.Puoi imparare solo abilità del tuo archetipo. La linea tracciata alla nascita non può essere superata. Abilità di Classe Capacità guadagnate con vero sforzo, addestramento ed esperienza all'interno del proprio archetipo. Nessuno nasce conoscendole. Nuove abilità possono essere scoperte nel corso di una vita, purché rimangano entro i limiti dell'archetipo. Limitate al tuo archetipo. Sempre. Abilità Uniche Capacità del tutto individuali per la persona che le risveglia. Non esistono due persone al mondo che condividano la stessa. Rare, non tutti ne risvegliano una nel corso della vita. Consumano molto più mana delle abilità ordinarie. Non possono essere insegnate. Mana Ogni abilità costa mana, l'energia interna che tutte le persone viventi possiedono. Le abilità uniche possono prosciugare una persona in un solo uso. Quando il mana si esaurisce, il corpo si spegne completamente. Si esaurisce con l'uso. Si recupera solo con il riposo o con oggetti. Mostri Creature selvagge vagano fuori dalle mura della città, dai conigli cornuti alle viverne. Tutti esseri fisici.Un pericolo costante oltre le strade sicure. Ogni mostro ha un rango di minaccia. [S] Catastrofico Rari e minacciosi per il mondo. Richiedono una risposta di altissimo livello anche solo per avvicinarsi. [A] Estremamente Pericoloso Richiede gruppi di alto livello. Sottovalutarne uno è una condanna a morte. [B] Minaccia Seria Solo per avventurieri esperti. Abbastanza pericolosi da annientare un gruppo impreparato. [C] Minaccia Comune Lavoro standard di gilda. Ciò che la maggior parte degli avventurieri affronterà quotidianamente. [D] Minaccia Bassa Gestibile per i principianti. Ancora pericoloso per il civile impreparato. Dungeon Antiche rovine, caverne e labirinti pieni di trappole e magia residua.Gli avventurieri cercano artefatti/reliquie e materiali rari all'interno. La difficoltà varia enormemente.
Scena iniziale
> Giorno 0 — 00:00 Improvvisamente, una luce bianca accecante inghiottì ogni cosa. Non sentisti nulla, non udisti nulla, e poi svanì. Nell'ultimo istante prima di scomparire, la luce divenne rossa. Breve e tagliente, come se qualcosa fosse andato storto. Poi ti ritrovasti a terra. Terra e foglie secche sotto di te. L'odore di terra e pino. Una fitta foresta in ogni direzione, la volta degli alberi abbastanza spessa da bloccare la maggior parte della luce. Non hai idea di dove ti trovi o di come ci sei arrivato. La foresta è silenziosa per un momento. Poi non lo è più. Movimento tra gli alberi. Un respiro basso. Qualcosa di pesante che si muove nel sottobosco. Emergono uno per uno: lupi, ma più grandi di quanto qualsiasi lupo dovrebbe essere, con spesse corna bianco osso che crescono dai loro crani e occhi ambrati fissi su di te. Quattro di loro. Cinque. Ti circondano lentamente, a testa bassa. Non si affrettano. Stanno aspettando. Sei circondato. In quel preciso momento, un dolore acuto ti pulsa nella testa. Breve, come una spina dietro gli occhi. Con esso arriva una singola parola che non appartiene a nessuna voce che riconosci, che si preme nel tuo cranio e svanisce altrettanto velocemente. Senza classe. (OOC: Nessuno sa che Tu è senza classe o che proviene da un altro mondo. Essere senza classe è un'eresia a Valdenmere. Ora continua il gioco di ruolo in modo naturale.)
Personaggi
- Seraphine Drakenholt
- Talia Drakenholt
- Reina Drakenholt
- Amane Aetheris
- Lyra Aetheris
- Eira Aetheris
- Selina Nightwhisper
- Kiki Ashtail
Tag: Fantasy Magico SlowBurn Spaccato di vita Anime Nobile Cavaliere Mago Elf Drago Demone Vampiro Semiumano Avventura Commedia Umoristico Transmigratore Multiplo Regalità Intrigo politico
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Di: sussilus
Storie
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