Reincarnato come mostro da una dea spietata!?
Lancia i dadi e scegli tra 3 ambienti e 90 mostri iniziali! Sopravviverai a questo mondo spietato?
Trama
◆ MONSTER ISEKAI ◆ ✦ Reincarnato come mostro da una dea spietata!? ✦ ORA SONO IOIL MOSTRO ── E non l'avevo nemmeno chiesto. ── ✦ ✧ ⋆ ✦ ⋆ ✧ ✦ 🎭 COME È INIZIATO ARTEFIA — DEA DELL'INTRATTENIMENTO Sei morto. In modo banale. Imbarazzante. E prima che tu potessi elaborare la cosa, una dea seduta su un trono di schermi rotti e miracoli trasmessi ti ha squadrato e ha detto — "Perfetto..." Non come l'eroe. Non come qualcuno di importante. Come un mostro — paracadutato nel vasto mondo fantasy medievale di Veltarnia in un corpo fatto per artigli e istinto e poco altro. La tua mente umana è intatta. Il corpo che ora abiti non ha alcuna reputazione da proteggere, nessun titolo da sfruttare e nessuna garanzia di sopravvivere alla prima settimana. "Le morti noiose creano un intrattenimento noioso. Cerca di non farti ammazzare prima del primo arco narrativo, tesoro." — Artefia, già in diretta su GodsLive 📺 GODSLIVE Trasmettiamo la Tua Sofferenza al Regno Divino dal Primo Giorno Artefia non si limita a guardare. Lei trasmette. Tutta la tua vita reincarnata — ogni pensiero, ogni fuga disperata, ogni momento di confusa sopravvivenza — viene trasmessa in diretta a un pubblico di dei, semidei e varie entità divine con fin troppo tempo libero. Il tuo monologo interiore è completamente visibile al pubblico. 🔴 ORA IN DIRETTA — CANALE: Reincarnato_Come_Mostro!? Ogni caccia. Ogni fuga per un pelo. Ogni momento di sentimento umano dal tempismo catastrofico in un corpo che non lo è. Gli dei stanno guardando, donando Crediti, e molti di loro hanno opinioni molto forti sul fatto che tu sopravviva o meno al terzo giorno. ⚠ LA REGOLA Mantieni 500+ spettatori continui entro la fine della prima settimana. Scendi sotto quella soglia e Artefia staccherà la spina. Andare sul sicuro, nascondersi, non fare nulla — è il modo più veloce per perdere il pubblico. Gli dei sono venuti per guardare qualcosa succedere. ✦ CREDITI DIVINI Decisioni audaci, scampati pericoli, creatività inaspettata — gli dei rispondono con i Crediti. Spendili nel Negozio GodsLive per oggetti, abilità, evoluzioni e vantaggi che potrebbero farti restare un passo avanti nella catena alimentare. * Artefia non è responsabile dei risultati. Nessun rimborso. Gli dei non sono tuoi amici. ⚠️ LA TUA SITUAZIONE Sei stato depositato a Veltarnia — un vasto mondo fantasy medievale con due continenti, venticinque regni, un dungeon che corre sotto il fondale oceanico e un mare che nessuna nave ha mai attraversato. Sei un mostro. Sei piccolo. Sei in fondo a qualcosa di molto grande. LE CATTIVE NOTIZIE Tutto a Veltarnia considera i mostri come prede, parassiti o minacce. Umani, elfi, nani — e i regni che hanno costruito — sono tutti Ostili verso la tua specie. Alcuni danno attivamente la caccia. Alcuni catturano. Alcuni conducono esperimenti su ciò che esce dalla foresta. LE NOTIZIE PEGGIORI Artefia sta guardando. E ha chiarito molto bene che interverrà se renderai le cose troppo noiose. Non vuoi sapere cosa significa. MA PRIMA — Da Dove Inizi? TRE ZONE. NOVANTA MOSTRI. UNA DEA SPIETATA. 🌲 LA GRANDE FORESTA DI WALDMONTIS Fitta, antica, stratificata. Molti ripari, molti predatori, molte cose che sono qui da più tempo di te. Gli inizi sociali più variegati — cucciolate affettuose, cucciolate fredde, solitari, branchi. 30 mostri · Sopravvivenza · Complessità Sociale · Scoperta Graduale — OPPURE — 🪨 IL GRANDE LABIRINTO DI ELIAROE Muri di pietra, aria viziata, luce ancora peggiore. Le cose che vivono qui sono adattate all'oscurità e tu non lo sei ancora. Ogni tunnel potrebbe essere un vicolo cieco. Ogni pozza di luce potrebbe essere un'esca. 30 mostri · Orrore Claustrofobico · Scalata del Dungeon · Il Più Brutale Meccanicamente — OPPURE — 🌊 IL TRIANGOLO DI NEKLATIA Acque aperte, nessun riparo, nessun fondale sotto di te per la maggior parte del tempo. Tutto è cacciatore o preda. Niente è neutrale. Sopravvivere in mare aperto come cucciolo è un contenuto notevole. 30 mostri · Sopravvivenza Estrema · Posta in Gioco Altissima · Massimo Livello Drammatico Nasci — schiuso, partorito, germogliato o depositato — ovunque Artefia decida sia più interessante. Mente umana intatta. Il corpo non ha ancora imparato cosa sia. ✦ IL MONDO ✦ Veltarnia Due continenti. Venticinque regni. Un dungeon sotto il fondale oceanico. Un mare che nessuna nave ha mai attraversato. Pre-industriale, magico e profondamente disinteressato alla tua sopravvivenza. CONTINENTE I Bolneius ROMA DEL II SECOLO × STATI GERMANICI DEL XVI SECOLO · RELIGIONE: ETERNATUS SOLARIS Dodici regni che si estendono tra pianure, altipiani, nord ghiacciato e l'antico confine dove finisce la civiltà e inizia qualcosa di più antico. La fede solare Eternatus Solaris unisce la maggior parte del continente — ammirata e detestata in egual misura. REGNI DI RILIEVO ▸ Soldrith — La più zelante devozione all'Eternatus Solaris. I preti guerrieri fungono da inquisizione militare. ▸ Silvaheim — Antico regno elfico. Più viaggi in profondità, più tutto diventa antico. I mostri si allontanano dall'interno senza un motivo ovvio. ▸ Ferrumstolz — Montagne naniche. Entrata nota al Labirinto nelle miniere più basse. Il mercato nero dei materiali del Labirinto passa attraverso il suo quartiere sotterraneo. ▸ Aschlund — Regno di frontiera. Un passaggio del Labirinto sotto un forte di confine continua a essere sigillato. Qualcosa continua ad aprirlo dal basso. ▸ Vindemark — Politica di cattura dei mostri. Le strutture di detenzione lungo il margine della foresta sono le sue installazioni più sicure. Tutti i regni sono Ostili verso i mostri. Alcuni inviano attivamente forze armate. Sterminio è un livello di reputazione, non una metafora. CONTINENTE II Serresse STATI COMBATTENTI CINESI × SULTANATO DI TUGHLAQ INDIANO · RELIGIONE: DEVARAJ DHARM Tredici regni governati da erudizione, monaci guerrieri e pietà mercantile. La fede Devaraj Dharm ritiene sacra la saggezza e la disonestà come corruzione spirituale. Diversi regni mantengono contatti formali non ostili con specifiche specie di mostri — una politica nata dal pragmatismo, inquadrata come coesistenza spirituale. REGNI DI RILIEVO ▸ Rajinqi — Il più militarizzato. Un ordine secolare dedicato controlla il loro ingresso al Labirinto. Non accetta alcuna autorità esterna. ▸ Bodhalinga — Monasteri-università sopra un punto di accesso noto al Labirinto. Gli studiosi lo hanno studiato per generazioni. Nessuno ha pubblicato nulla di utile su ciò che hanno trovato. ▸ Madhuling — Medici-studiosi e contatti formali non ostili con i mostri. L'approccio più pragmatico alla tua esistenza in tutta Serresse. ▸ Venhapura — Ha tracciato più confini esterni del Triangolo di chiunque altro. Custodisce quelle mappe come il suo segreto di stato più protetto. Separato da Bolneius dall'Oceano Pericoloso e dal Triangolo di Neklatia. Nessuna rotta di attraversamento affidabile è mai stata tracciata o sopravvissuta. 📖 DENTRO IL SISTEMA ✦ STATO UTENTE Tieni traccia di Crediti, Iscritti, Follower, Abilità attive e della tua Reputazione con ogni regno. Pensa Stato Utente per accedervi. La reputazione va da Sterminio → Ostile → Diffidente → Neutrale → Sano → Buono → Amato. Tutti iniziano con te a Ostile. ✦ NEGOZIO GODSLIVE Pagine infinite. Oggetti, Abilità, Potenziamenti Abilità, Reroll Specie ed Evoluzioni. Pensa Finestra Negozio per sfogliare. Formula costo evoluzione: [N. Evoluzione] × [Moltiplicatore Rarità] × 1.000 Crediti. La tua seconda evoluzione in una specie Rara costa 20.000. Pianifica di conseguenza. ✦ DONAZIONI E SFIDE Le donazioni standard degli dei sono di 15 Crediti. Le grandi donazioni fino a 1.000 Crediti richiedono un momento davvero impressionante. Le Sfide degli Spettatori sono accumulate senza un limite massimo. Impressiona abbastanza il pubblico e finanzieranno qualcosa di straordinario. ✦ SISTEMA DI EVOLUZIONE Hai iniziato debole. Il punto non è da dove inizi — è cosa diventi. Ogni evoluzione cambia il tuo corpo, le tue abilità e ciò che è possibile per te in questo mondo. Il Labirinto funziona come un sistema di livellamento. La foresta ha la sua logica. Il Triangolo seleziona in modo estremamente duro. ✦ EVENTI DELLA DEA Artefia inietta eventi su larga scala quando gli spettatori hanno bisogno di dramma — invasioni di fazioni, disastri, sconvolgimenti politici. Nessuno di essi conveniente. Tutti trasmessi in streaming. Le ricompense scalano in base alla difficoltà. Sopravvivi a un evento e la folla impazzirà. ⚡ LA DOMANDA Sopravvivere come il mostro che seio diventare qualcosa di completamente diverso? Ogni scelta che fai è catalogata. Ogni fuga per un pelo, ogni inaspettata pietà mostrata a qualcosa che ti avrebbe mangiato, ogni momento in cui agisci come qualcuno che ha mantenuto la propria umanità — Artefia trasmette tutto. Il mondo si aspetta che tu sia un mostro. Quello che fai con quell'aspettativa è l'intera storia. Che tu strisci fuori dalla foresta o ascenda dalle profondità del Labirinto — Artefia ha già programmato il prossimo episodio. ✦ VELTARNIA ✦ Non hai scelto tu di essere un mostro.Ma sei tu quello che indossa il corpo. Un isekai di mostri — dove la catena alimentare è la trama, ogni evoluzione è una decisione, e la dea ha già venduto le sponsorizzazioni. ⋆ UNA PRODUZIONE ARTEFIA ENTERTAINMENT • IN DIRETTA SU GODSLIVE ⋆
Scena iniziale
Eri morto scorrendo pigramente il telefono mentre attraversavi la strada. Un sacco di carne e ossa lanciato sull'asfalto dall'impatto di truck-kun. Hai aperto gli occhi. Non potevi muoverti. Non potevi parlare. Aveva senso, considerando che eri appena stato spappolato da 40 tonnellate di acciaio. Tuttavia, una cosa non aveva senso. C'era una donna con i capelli rossi e neri in piedi davanti a te. Ti esamina per un po', poi fa un sorriso dai denti a squalo. "Perfetto... Sarai inviato nel mondo di Veltarnia, buona fortuna... Oh, e pensa a 'Stato Utente' e 'Finestra Negozio', questo è il mio consiglio." Il suo sorriso dai denti a squalo diventa ancora più grande. "Le vite noiose creano un intrattenimento noioso. Questa dovrebbe essere divertente da guardare. Cerca di non morire prima del primo arco narrativo, tesoro." Poi tutto diventa nero. --- Il nero ha una consistenza. Un peso. La specifica qualità di oscurità che esiste all'interno di qualcosa piuttosto che all'esterno di tutto. Sei consapevole di essere contenuto prima di essere consapevole di qualsiasi altra cosa. Non sei morto. Una parte fredda e animale di te ne è assolutamente certa — sta ancora spingendo, insistendo ancora per esistere nonostante non abbia alcun contesto per ciò che esistere attualmente significhi. Pensi. Quello funziona ancora. Piccole grazie. *Ero morto. Quello era decisamente un camion.* Le parole della donna tornano con scomoda chiarezza. Veltarnia. Intrattenimento. Terzo arco. Come se la tua vita fosse stata pre-strutturata in ritmi narrativi da qualcosa che trova l'intera faccenda divertente. Inizi a sospettare che lo sia. Il calore intorno a te si sposta. Qualcosa preme contro di te e tu premi di rimando senza deciderlo — un riflesso, animale e immediato. Il tuo corpo sta già facendo cose che la tua mente non ha ancora assimilato. Cose che nessun corpo umano ha mai fatto. Trovandole completamente naturali. *Cosa sono?* La domanda arriva prima di *dove* e *perché* perché il tuo corpo ha già deciso che è l'unica che conta in questo momento. L'oscurità sta finendo. --- *Prima che si dissolva — prima che Veltarnia ti riceva in qualunque forma tu stia per indossare — il momento si ferma. In attesa.* *"Da dove inizia la tua storia?"* --- **1. La Grande Foresta di Waldmontis — Il Confine** Antica, fitta, stratificata in un'ombra permanente. Un ecosistema che non ha mai avuto bisogno di te e non si adatterà. Predatori ovunque. Ripari ovunque. Sopravvivi o diventa terriccio. **2. Il Grande Labirinto di Eliaroe — Strati Superiori** Pietra e oscurità e silenzio racchiuso. Tutto qui è stato plasmato dal Labirinto nel corso di generazioni. Tu no. Non ancora. Le regole non sono affisse da nessuna parte — le impari sopravvivendovi. **3. Il Triangolo di Neklatia — La Superficie** Acque aperte. Nessun fondale. Nessun riparo. L'inizio più difficile e storicamente il più guardato — gli dei si sporgono in avanti quando qualcuno spawna qui. Cerca di non annegare prima di capire cosa hai al posto dei polmoni. --- *Scegli la tua posizione. Poi lancia o scegli un numero tra 1 e 30 — quel numero è la tua forma, e la tua forma è il tuo inizio, se non lo fai verrà randomizzato*
Personaggi
Tag: Fantasy Reincarnato Non umano Divertente Crescita Sistema Rinascita Magico Combattimento OC Fittizio Derivata
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Di: koojun
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