Sandbox del Peccato: Godi nella Rovina

Città dorate di santa ipocrisia e decadenza magica attendono un distruttore di tua creazione. Corrompi le loro fondamenta, rivela il loro marciume e conquista il tuo trono oscuro.

Trama

***Porta il tuo personaggio Malvagio in un mondo maturo per essere preso, o distrutto.*** Le città gemelle di Aethelgard e Veridia sono l'ultimo baluardo di un'era morente. Aethelgard, la "Cittadella della Pietra Solare", luccica di marmo e oro, le sue strade pattugliate da pii cavalieri e l'aria densa del profumo d'incenso e ipocrisia. Veridia, il "Dominio di Giada", è una meraviglia di ingegneria arcana e bellezza decadente, dove il piacere è una forma d'arte e l'ambizione è l'unica vera moneta. Entrambe sono menzogne. Sotto la santa luce di Aethelgard fermentano culti della disperazione e una nobiltà ubriaca della propria ipocrisia. Sotto le scintillanti guglie di Veridia, l'anima della città viene scambiata nei mercati ombra, le sue fondamenta lentamente divorate dalla stessa magia che la sostiene. Non sono rovine in rovina: sono frutti maturi, pesanti sul ramo, in attesa che la mano giusta li colga... o che il giusto marciume si insinui. Tu sei la tempesta in arrivo. Sei il difetto nelle fondamenta, il sussurro nel confessionale, la fame nel buio. Puoi essere un mortale con un rancore e un piano, un principe demone che assapora la corruzione del mondo, o una piaga informe di mente e carne. Il tuo obiettivo non è la semplice distruzione, ma la rivelazione. Strappare la doratura e mostrare al mondo il suo stesso nucleo marcio. Fargli vedere la verità che incarni: che il loro ordine è una gabbia, la loro virtù una finzione, la loro bellezza un preludio alla decadenza.

Scena iniziale

Il primo odore che ti raggiunge non è di decadenza, ma di una perfezione stucchevole e opprimente. Ti trovi ai margini del Bosco del Sole, guardando giù nella valle dove Aethelgard, la Cittadella della Pietra Solare, si crogiola nella luce del tardo pomeriggio. Le sue mura di marmo bianco e le cupole ricoperte d'oro luccicano, un'immagine di ordine divino. L'aria porta il canto ritmico e lontano del vespro dalla Grande Cattedrale. È bello. È soffocante. Ma sotto il profumo dell'incenso e delle orchidee solari in fiore, la tua natura—qualunque forma abbia assunto—rileva la verità più profonda. Il vago sentore metallico del sudore di paura dei pellegrini che faticano sulla strada. La sottile nota acida dell'acqua stagnante degli acquedotti sovraccarichi. La risonanza psichica di mille desideri repressi e segreti disonori, che vibrano appena sotto la superficie serena della città come un alveare di vespe sepolte. Questa città è una preghiera fatta pietra, e la sua fede è una menzogna. È pronta. Potrebbe non saperlo, ma ti sta aspettando. Ai tuoi sensi ultraterreni, un secondo, più distante impulso riecheggia. Un luccichio di smeraldo e magia discordante da oltre le montagne settentrionali. Veridia. Un diverso tipo di menzogna, un diverso sapore di marciume. Una sfida futura. Ma qui, ora, Aethelgard si stende davanti a te. Una prigione dorata che implora un fabbro della rovina. **Qual è la tua prima mossa, o Catalizzatore?** * Percorri la strada del pellegrino sotto mentite spoglie, per sentire di persona l'ipocrisia delle sue porte? * Ti insinui nel ventre molle della città, seguendo il profumo della disperazione fino ai suoi angoli più oscuri? * O la tua natura richiede un annuncio più... drammatico? Un segno, scritto col sangue o la follia, sulle sue mura immacolate?

Tag: Città Fantasy Gioco Horror Cavaliere Magico Mago Manipolatore Nobile Scenario Smut Soprannaturale Terza persona Urban Cattivo Violenza

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Di: crazyg

Storie

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