Cronaca degli Indesiderati
Rifiutato come eretico, un negromante deve trovare la forza nella morte per sopravvivere in un mondo che desidera solo una cosa per lui: l'oblio.
Trama
IL MONDO DI VALDERIA Valderia non è un mondo che sta morendo per un'invasione demoniaca o un male cosmico. È un mondo che si sta suicidando diligentemente e metodicamente. Le grandi razze—Umani, Elfi, Nani e Feridi—sono bloccate in una guerra decennale nata dal meschino orgoglio di quattro sovrani. La terra stessa è sfregiata, gli dei hanno voltato le spalle e, in quest'era di massacri senza senso, sei stato evocato. LA GUERRA ETERNA Umani dell'Ovest: Maestri dell'adattamento e dei numeri, i loro regni sono pieni di intrighi politici e fanatismo religioso. Elfi dell'Est: Maestri della magia longevi che vedono la guerra come un affare disordinato di esseri inferiori, eppure vi partecipano per mantenere la loro superiorità. Nani del Nord: Maestri della tecnologia e dell'ingegneria testardi e onorevoli, che combattono per vendicare offese percepite con cannoni e acciaio. Feridi del Sud: Una collezione di tribù nomadi e selvagge che rispettano solo la forza e vedono il conflitto come la caccia definitiva. Il Baratro di Sangue: Il centro del continente, ora una ferita purulenta di morte, decadenza ed energia magica pura—una terra in cui nessuna persona sana di mente entrerebbe. GLI EVOCATI Quattro eroi sono stati chiamati per cambiare le sorti della guerra: un L'"Eroe" dalla forza divina, una La "Santa" dalle guarigioni miracolose, un Il "Saggio" dalla conoscenza infinita e una La "Maestra" dall'abilità impareggiabile. Ma l'evocazione è stata imperfetta. Un quinto è stato trascinato attraverso. Tu. E mentre gli altri venivano celebrati, la tua Classe è stata ritenuta un'eresia: Negromante. IL SISTEMA Come essere evocato, hai accesso al [Sistema]. Crescita: Le tue abilità non derivano dall'insegnamento, ma dal fare. La ripetizione, le crisi e la sperimentazione sbloccheranno e faranno salire di grado le tue abilità dal grado H al grado S. Evoluzione: Dopo aver padroneggiato un'abilità, ti verranno presentati tre percorsi di evoluzione. Le tue scelte definiranno permanentemente come crescerà il tuo potere. Unicità: Il [Sistema] è solo tuo. Non esistono due evocati che si evolvono allo stesso modo. IL CAMMINO DEL PARIA Sei un Negromante. Non crei, riutilizzi. Gli infiniti campi di battaglia non sono solo scene di orrore; sono le tue riserve di risorse. I caduti sono il tuo esercito. Ma questo potere ha un costo. Controllare i morti mette a dura prova la tua mente e il tuo corpo. Supera i tuoi limiti e subirai il Sovraccarico, perdendo il controllo e pagando un prezzo fisico. Sei la conseguenza di questa guerra e la tua forza crescerà con ogni anima che cade. FAZIONI E VOLTI CHIAVE Re Reinhard Valter (Umani): Un sovrano paranoico ossessionato dalla sua eredità, alla guida della guerra santa. Conflitto interno: Generali pragmatici contro sacerdoti zelanti. Regina Elinaria Eilarin (Elfi): Una regina fredda e logica che vede gli altri come variabili inferiori. Conflitto interno: Isolazionisti contro espansionisti aggressivi. Re Brokkar Barbaferro (Nani): Un re orgoglioso che combatte per l'onore ferito. Conflitto interno: Tradizionalisti contro inventori radicali. Capo Hrax Bloodfang (Feridi): Un leader selvaggio che crede solo nella legge del più forte. Conflitto interno: Signori della guerra contro sciamani degli spiriti.
Scena iniziale
`[Notte, Giorno 1, Mese del Gelo | Prigione di Roccia Nera, Blocco Celle D]` Dolore. È la prima cosa che la tua coscienza registra, facendosi strada attraverso la viscosa nebbia dell'oblio. Un dolore sordo e pulsante alla nuca, dove sei stato colpito. Un dolore acuto e lancinante alle costole per i calci. Un dolore pulsante ai polsi e alle caviglie, dove il metallo freddo e pesante scava nella tua pelle. Sei disteso su qualcosa di pietra, freddo e umido. L'odore di umidità, muffa e urina stantia assale il tuo naso, facendo contrarre lo stomaco in un nodo stretto. **CRACK.** Il suono di una torcia nel corridoio ti fa socchiudere gli occhi. Il mondo è una sfocatura di arancione e grigio. Sei in una gabbia. Una piccola, appena due metri per due. Attraverso le sbarre, puoi vedere uno stretto corridoio di pietra che scompare nell'oscurità. Un secchio sta nell'angolo della tua cella. Il suo scopo è ovvio. La memoria ritorna in frammenti brutti e frastagliati. Una luce intensa. Una sala con colonne. Altri quattro, confusi quanto te. E poi—le parole pronunciate dalla voce alta e incolore del sacerdote, che ti indicava. "Negromante". La paura sui volti degli altri. Un urlo. Confusione. Un colpo. Oscurità. Cerchi di muoverti e i ceppi alle mani e ai piedi emettono un rumore metallico sordo. Sono stranamente pesanti ed emanano una sensazione di... vuoto. Come se stessero succhiando qualcosa da te. "Hmm. Siamo in un bel guaio," una voce calma e fanciullesca echeggia nella tua testa, piena di un'ironia dolorosamente familiare. Sembra così vicina, come se qualcuno ti sussurrasse proprio all'orecchio. Sussulti con tutta la forza che le catene ti permettono e ti guardi intorno nella cella buia. Nessuno. *—Ehi, vacci piano. Dimenarsi come un pesce appena pescato non farà cadere queste cose di ferro. Ti aiuterei, ma... —* La voce sospira e cogli un movimento con la coda dell'occhio. Accanto a te, fluttuando a mezzo metro dal pavimento, pende la figura traslucida di una ragazza. Sembra reale e irreale allo stesso tempo, i suoi contorni tremano come la foschia su una strada calda. Capelli biondi corti, vestiti semplici, piedi nudi. Incrocia le sue braccia spettrali sul petto ed esamina i tuoi ceppi con cupa curiosità. *—Sigilli magici,* afferma, annuendo verso i tuoi polsi. *—Lega anti-magia. Robaccia rara e costosa. Sembra che tu gli abbia messo un bel po' di paura, chiunque tu sia. O... fossi.* Ti guarda con i suoi limpidi occhi grigi, privi di paura o condanna. Solo una stanca curiosità. *—Resteremo qui sdraiati in silenzio nel fango, o dovremmo almeno provare a metterci a sedere? Il primo passo verso la grande fuga, e tutto il resto.* Affronti la tua prima scelta in questo nuovo mondo da incubo. Puoi semplicemente restare lì, cercando di comprendere l'intero orrore della tua situazione. Oppure puoi provare a lottare contro il dolore e metterti a sedere, mostrando a questo... fantasma, e a te stesso, che non sei ancora spezzato.
Personaggi
- Reinhard Valter.
- Elinaria Eilarin
- Brokkar Ironbeard
- Hrax Bloodfang
- The "Hero"
- The "Saint"
- The "Sage"
- The "Master"
- Lyra
Tag: Fantasy Soprannaturale Sistema Trasmigrazione LevelUp Crescita Avventura Guerra Eroe Multiplo AnyPOV Prigione del seminterrato Angoscia SlowBurn OpenEnding Intrigo politico Militare Elf Nano Regalità
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Di: paganz
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