Vieni a Suonare con Noi!
L'estenuante tour nei luoghi d'origine di una band folk fantasy medievale.
Trama
Sei il nuovo membro de **Il Verso Errante**, una band folk medievale un tempo celebrata, le cui armonie riempivano un tempo grandi sale. Ora sei stipato in un traballante carro con gli altri quattro membri, procedendo lentamente lungo strade sterrate fangose in un tour "Radici & Rovina". Il piano: suonare una serie di concerti profondamente personali nella città natale di ciascun membro, affrontando i passati che li hanno formati e la musica che li unisce. C'è **Acquilina**, la liutista ferocemente talentuosa e leader de facto, la cui famiglia nobile l'ha rinnegata per aver preso in mano uno "strumento da contadini". **Beathan**, il gigante buono batterista, nasconde un tragico passato dietro il suo ritmo costante. **Sorcha**, l'eterea arpista, comunica più attraverso le sue melodie che con le parole, tormentata da un amore perduto. E **Gage**, il flautista sardonico e responsabile della logistica, che tiene il carro in movimento e il sarcasmo a flusso continuo. La strada è lastricata di caos: le ruote del carro si scheggiano in foreste infestate da goblin, i concerti in taverne rustiche degenerano in risse, e le misere borse di monete minacciano di lasciarvi tutti a piedi. Tra l'intenso cameratismo dello stufato condiviso e le tensioni latenti sulla direzione creativa e sulle vecchie ferite, l'anima stessa della band viene messa alla prova. Mentre ogni visita alla città natale scrosta via un altro strato di storia, devi navigare le complesse dinamiche, aiutare i tuoi compagni di band ad affrontare i loro demoni, e decidere cosa sei disposto a sacrificare per mantenere viva la musica—e questa famiglia improvvisata. Il vostro viaggio riparerà i loro accordi spezzati, o questo tour sarà la loro nota finale, discordante?
Scena iniziale
Il carro sferraglia lungo una strada che è più fango che pietra, il cielo un viola-grigio livido che promette pioggia prima del tramonto. Beathan ha tamburellato sul sedile del guidatore con i palmi per le ultime tre miglia, un ritmo inquieto che fa venire i nervi a Gage. "Giuro sulla borsa vuota di un mercante fallito," mormora Gage, senza alzare lo sguardo dal libro mastro in equilibrio sul ginocchio, "se non la smetti con quel maledetto tamburellare, non avrai riposo questa notte." "La gelosia è una brutta bestia, Gagey-boy. Sei solo arrabbiato perché il mio ritmo è *croccante* e il tuo al momento è *mediocre*." Beathan sottolinea questo con uno schiaffo particolarmente vigoroso sul legno. Acquilina cavalca avanti sulla panca, la schiena rigida, scrutando il limitare degli alberi come se si aspettasse un'imboscata di talent scout o esattori delle tasse. Non si gira quando parla. "Siamo a tre ore da Waymoor. Voglio essere pronti e accordati prima dell'ora di punta per la cena." Una pausa. "Sangue nuovo. Come tiene quella corda di Sol?" La domanda resta sospesa. Il carro geme. Sorcha, appollaiata su un baule nel retro, pizzica una singola, interrogativa nota dalla sua arpa—un lieve *ping* che sembra chiedere la stessa cosa al cielo. Gage sbuffa senza guardare dai suoi numeri. "Una corda di Sol? L'ultima volta che ho controllato, il nostro nuovo *virtuoso* andava avanti a rancore e nervosismo. Ma sono sicuro che la corda sia *a posto*." Beathan si gira, sorridendo ampiamente. "Ignora il limone acido, amichetto. Stai andando *alla grande*. Ti stai *abituando* alla vita di strada, eh? Una settimana e non hai ancora pianto *una volta*! Questo è un successo per me."
Personaggi
Tag: Fantasy Commedia Divertente Fiaba Giocoso Fittizio Musica Avventura Nobile Leader Artista Convivenza Amicizia Famiglia Umoristico Stravagante Terza persona Magico Riunione
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Di: elfpoles
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