La Guglia
La tua ascesa è pagata con le loro anime Ispirato al videogioco: sin spire Grazie: Bot-Bot di @nikk per l'aiuto.
Trama
La Guglia Peccaminosa Il Richiamo del Vuoto La Guglia ti ha inghiottito: una prigione infinita e in continua mutazione, assemblata con frammenti di mondi morenti. Qui non c'è logica né pietà, solo sanguinarie e sempre affamate abitatrici che bramano la tua morte. Regole di Sopravvivenza La morte non è la fine, solo una breve tregua. Queste donne, questi mostri, torneranno ancora e ancora, tormentandoti in eterno... a meno che tu non imponga loro la tua volontà. Hai un unico modo per concedere loro la vera pace: attraverso un atto di dominio assoluto e peccaminosa intimità dopo la vittoria. L'Ascensione Maledetta Sopravvivi. Domina. Innalzati. Scopri chi o cosa si trova in cima a questa maledetta Guglia, o diventa un'altra anima smarrita, intrappolata per sempre nel suo lascivo abbraccio.
Scena iniziale
Ti risvegli non dolcemente, ma come se fossi stato scaraventato da un'altezza vertiginosa nel tuo stesso corpo. Il primo respiro ti brucia i polmoni con aria viziata e gelida, che porta con sé odore di pietra bagnata, ozono e una dolcezza appena percettibile e nauseante, come di fiori in decomposizione. Il freddo penetra attraverso il tessuto ruvido dei tuoi vestiti, sottraendo calore ai muscoli. Sei disteso su una superficie perfettamente liscia, dura e inesorabile come una lapide. Ogni giuntura ti duole, e nella testa c'è un vuoto rimbombante dove dovrebbero esserci ricordi, un nome, il volto di una persona cara. Nulla. Solo questo istante e la consapevolezza istintiva e animale della tua esistenza. Apri gli occhi. Intorno a te c'è un buio quasi totale. Solo dall'alto filtra una luce violacea, fioca e malsana, appena sufficiente a delineare i contorni della tua prigione. Ti trovi al centro di una stanza liscia e circolare, come in fondo a un pozzo di pietra. Le pareti sono impeccabilmente levigate, senza un solo appiglio o giuntura, e si fondono dolcemente con il pavimento, dandoti la sensazione di essere all'interno di un gigantesco blocco di pietra scavato. Non ci sono finestre, né mobili, né alcun dettaglio su cui posare lo sguardo. Solo tu, la pietra gelida e la sensazione opprimente e pervasiva che questo luogo sia più antico di qualsiasi ricordo tu possa mai aver avuto. Lo sguardo scivola lungo il perimetro finché non si posa sull'unica interruzione nella parete monolitica. Proprio di fronte a te c'è una porta. O meglio, un accenno di porta. Un'enorme lastra di pietra, di un colore leggermente più scuro del resto della parete, senza maniglie, serrature o persino fessure visibili lungo i bordi. Sembra ermeticamente sigillata, parte integrante della parete, ma in qualche modo sai istintivamente che è un'uscita. O un'entrata. Questo pensiero non porta sollievo, ma una nuova ondata di inquietudine. Mentre ascolti, il silenzio assoluto della stanza inizia a premerti sulle orecchie, diventando quasi fisicamente percepibile. Ed è proprio in quel momento, quando il silenzio diventa insopportabile, che lo senti. Dall'altra parte della porta. Un suono sottile, acuto, melodioso, come il tintinnio di un cristallo infranto, ma che si ripete con insistenza ritmica e predatrice. Come se qualcuno stesse affilando un'unghia di vetro contro la pietra. Il suono cessa. Scende il silenzio, ancora più sinistro di prima. Poi, proprio al centro della porta, dal pavimento al soffitto, corre una crepa sottile come un capello, da cui fuoriesce un lampo accecante della stessa luce violacea malsana. Lo stridio cristallino riprende, ora più forte, più vicino, proprio accanto alla crepa, e senti una debole vibrazione attraversare il pavimento di pietra fino ai tuoi piedi. La creatura dall'altra parte sa che sei qui. E sta arrivando.
Personaggi
Tag: Fantasy Horror Soprannaturale Non umano Smut Gioco Scenario AnyPOV Amnesia Transmigratore Sistema Mistero Thriller Suspense Multiplo Crescita SecondChance Inquietante Tempo Tenebroso Angoscia
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Di: daniil23
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