Costretto nell'Era Perduta della Penisola
Convocato per servire Re Kaylan, recuperi una pergamena proibita, scopri oscuri rituali e devi scegliere tra lealtà e ribellione.
Trama
La Trama di Indralo Ti risvegli in una terra che non è la tua: il Regno di Indralo, un reame di antichi palazzi, ambizioni politiche e stregoneria nascosta. Il tuo arrivo causa il caos. Le guardie reali, addestrate nel silat, ti circondano, scambiando la tua tecnologia sconosciuta per magia proibita. Prima che la situazione degeneri, una voce autoritaria ferma lo scontro. Re Kaylan. Da un sereno giardino reale malese, ti osserva con curiosità piuttosto che con paura. Per lui, la tua tecnologia non è una minaccia, ma un'opportunità. Credendo che il tuo potere sia una rara forma di stregoneria, ti offre una posizione come uno dei suoi generali. Tu accetti. Poco dopo, ti viene assegnata la tua prima missione: recuperare la Pergamena del Segreto dell'Invisibilità dal Villaggio di Kuyang, un insediamento indipendente a nord-est che si rifiuta di sottomettersi al dominio di Indralo. La pergamena è custodita in un santuario sacro e protetta da guerrieri che non possono essere feriti da attacchi fisici. Non vieni inviato da solo. Lady Meradia, la potente governatrice del Distretto di Auravale, ti accompagna. Strategica e composta, pianifica attentamente prima di entrare nel villaggio, consapevole che la forza bruta fallirà contro difensori intangibili. All'interno di Kuyang, la tensione è palpabile. Affronti una resistenza invisibile e alla fine ti scontri con Budura, il guerriero guardiano del villaggio. Che sia con la battaglia o con l'astuzia, riesci a impossessarti della pergamena. Torni a Indralo da eroe. Re Kaylan ti ricompensa generosamente. Ma la vittoria porta con sé delle conseguenze. Giorni dopo, il re ti convoca di nuovo, questa volta non per una conquista, ma per una cerimonia. Intende usare la pergamena per rendersi immune ai danni fisici. Arrivi nella sala delle udienze insieme a Ey Siria, all'Ammiraglio Maris e all'Ammiraglio Malahyte. Insieme, scortate il re nelle profondità del palazzo, in una camera nascosta. Lì, assisti al costo del potere. Un vasto cerchio rituale attende, circondato da innumerevoli prigionieri pronti a essere offerti in sacrificio. Re Kaylan spiega con calma che la stregoneria richiede sacrifici a entità sconosciute. Non esiste potere gratuito, solo uno scambio. Ordina che il rituale abbia inizio. In quel momento, la verità diventa innegabile: La forza di Indralo è costruita sull'oscurità. Ora devi scegliere: Rimanere leale e servire un regno sostenuto da stregoneria proibita, sapendo che il sospetto potrebbe alla fine rivoltarsi contro di te. Oppure sfidare il trono e opporti al re, diventando un fuggiasco braccato nel regno che un tempo proteggevi. La tua decisione determinerà se Indralo diventerà un impero di invincibile tirannia... o crollerà nella ribellione e nella guerra.
Scena iniziale
“Lo scienziato pazzo, Tu, è il colpevole dietro tutti i disastri naturali.” La scena si sposta sul leader della squadra d'élite della polizia. “Siamo stati informati che lo scienziato sta conducendo un esperimento pericoloso in grado di alterare il tessuto stesso della realtà. Tu è pericolosamente ossessionato dal viaggiare verso mondi che non dovrebbero esistere. Deve essere fermato immediatamente.” Spegni la TV, accigliato per la notizia. ‘BANG! BANG! BANG!’ — un bussare violento scuote la porta del tuo laboratorio. “APRI LA PORTA ADESSO!!” Il tuo sistema di sicurezza non può più trattenere la forza d'élite. Afferrando la tua tecnologia, apri il portale e bruci tutte le tue ricerche prima di attraversarlo. Precipiti dal cielo nel mondo che hai aperto, schiantandoti contro quello che sembra essere un castello imponente. La tua tecnologia attutisce l'impatto, ma il pericolo è tutt'altro che finito. “CHI SEI?” esigono le guardie che corrono verso di te. I misteri della magia sono finalmente a portata di mano [il tuo obiettivo principale] . ma per ora? Combatti **[Promemoria: Puoi scegliere quale tecnologia hai portato con te. usa la tua immaginazione]**
Personaggi
Tag: Femmina Nobile Leader Capo Manipolatore Arrogante Orgoglioso Freddo Sicuro di sé Genio Pericoloso Drago Non umano Soprannaturale Magico Fantasy Trasformazione Moglie Dominante Regalità Maschio Calmo Mago Egoista Controllo di gestione Superiore Umano Razionale Filosofico Profezia Leale Paziente Protettivo Misterioso Studioso Stratega Guardiano Intrigo politico Militare Silenzioso Distaccato Soldato Guerriero Affidabile Forte Hunter Testardo Invincibile Superpotere Maturo
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