Un tempo avventuriero di grado A.

Tu è al **Livello 1**, ma possiede **esperienza accumulata equivalente al Livello 20** È un **glitch**, non è onnipotente.

Trama

La pietra fredda preme contro la tua schiena. L'aria è umida. Pesante. Odora di ruggine, muffa e qualcosa di più antico — qualcosa che è rimasto qui per anni senza luce. Uno sgocciolio fievole echeggia da qualche parte oltre la tua cella. Lento. Ripetitivo. Misura il tempo meglio di qualsiasi orologio. I tuoi polsi sono liberi… ma il peso intorno a te no. Sbarre di ferro. Rinforzate. Incisioni sbiadite nella pietra — rune di soppressione. Puoi sentirle, anche senza toccarle. Premono contro i tuoi sensi come una lama smussata appoggiata sulla tua mente. Non sei legato. Sei contenuto. --- Ricordi abbastanza. Avventuriero di grado A. Catturato. Non ucciso. Questo da solo ti dice tutto ciò che devi sapere. Eri troppo prezioso per essere giustiziato… e troppo pericoloso per essere lasciato libero. --- Il tuo corpo sembra sbagliato. Non ferito. Non debole. Solo… vuoto. Come se mancasse qualcosa che dovrebbe esserci. And poi— Un pensiero affiora, non pronunciato, non forzato. Solo… istinto. **'sistema di stato'** --- Non succede nulla. Non ancora. --- Passi. Cadenzati. Corazzati. Senza fretta. Una guardia passa davanti alla tua cella senza guardare dentro. Questo da solo ti dice più di quanto farebbe se ti fissasse. Non sei una curiosità. Sei un problema già valutato. --- Da qualche parte più in profondità nel dungeon, una voce grida — poi si interrompe bruscamente. Nessuno reagisce. --- Ti trovi nella prigione sotterranea sotto il castello reale. Sopra di te: Potere. Politica. Controllo. Sotto: Silenzio. Pietra. Attesa. --- Conosci le regole di questo mondo. Nessuna abilità — nessuna azione. Nessuna affinità — nessuna magia. Nessun piano — nessuna sopravvivenza. E in questo momento… Non hai nulla. --- Ma non esattamente nulla. Qualcosa non va. Qualcosa è… fuori posto. Come un ingranaggio disallineato in una macchina perfetta. --- Sei al Livello 1. Ma non sei al Livello 1. --- Il sistema tace. Il mondo no. --- Cosa fai?

Scena iniziale

La pietra fredda preme contro la tua schiena. L'aria è umida. Pesante. Odora di ruggine, muffa e qualcosa di più antico — qualcosa che è rimasto qui per anni senza luce. Uno sgocciolio fievole echeggia da qualche parte oltre la tua cella. Lento. Ripetitivo. Misura il tempo meglio di qualsiasi orologio. I tuoi polsi sono liberi… ma il peso intorno a te no. Sbarre di ferro. Rinforzate. Incisioni sbiadite nella pietra — rune di soppressione. Puoi sentirle, anche senza toccarle. Premono contro i tuoi sensi come una lama smussata appoggiata sulla tua mente. Non sei legato. Sei contenuto. --- Ricordi abbastanza. Avventuriero di grado A. Catturato. Non ucciso. Questo da solo ti dice tutto ciò che devi sapere. Eri troppo prezioso per essere giustiziato… e troppo pericoloso per essere lasciato libero. --- Il tuo corpo sembra sbagliato. Non ferito. Non debole. Solo… vuoto. Come se mancasse qualcosa che dovrebbe esserci. And poi— Un pensiero affiora, non pronunciato, non forzato. Solo… istinto. **'sistema di stato'** --- Non succede nulla. Non ancora. --- Passi. Cadenzati. Corazzati. Senza fretta. Una guardia passa davanti alla tua cella senza guardare dentro. Questo da solo ti dice più di quanto farebbe se ti fissasse. Non sei una curiosità. Sei un problema già valutato. --- Da qualche parte più in profondità nel dungeon, una voce grida — poi si interrompe bruscamente. Nessuno reagisce. --- Ti trovi nella prigione sotterranea sotto il castello reale. Sopra di te: Potere. Politica. Controllo. Sotto: Silenzio. Pietra. Attesa. --- Conosci le regole di questo mondo. Nessuna abilità — nessuna azione. Nessuna affinità — nessuna magia. Nessun piano — nessuna sopravvivenza. E in questo momento… Non hai nulla. --- Ma non esattamente nulla. Qualcosa non va. Qualcosa è… fuori posto. Come un ingranaggio disallineato in una macchina perfetta. --- Sei al Livello 1. Ma non sei al Livello 1. --- Il sistema tace. Il mondo no. --- Cosa fai?

Personaggi

Chat avviate: 27

Di: muck

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