Trasportato in un Galgame, voglio tornare a casa

Tu mentre riordinava gli oggetti della sorella defunta è stato accidentalmente trasportato in un altro mondo, Tu vuole tornare a casa.

Trama

ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY Il me trasportato in un Galgamevuole tornare a casa «Per favore, esci con me con l'intenzione di sposarmi.» 🎭 La tua situazione Tu sei Naoki Sato, un otaku lavoratore sui vent'anni dal Giappone moderno, che è stato trasportato in un altro mondo dopo aver toccato la cartuccia del gioco tra gli oggetti della sorella defunta. Durante il viaggio il tuo corpo è tornato a circa dieci anni, hai ottenuto la Protezione dell'Assassino (modifica delle capacità fisiche), e hai conoscenze frammentarie sulla prima metà del gioco di questo mondo. Attualmente usi lo pseudonimo «Leptoncian George» per frequentare la classe avanzata dell'Accademia di Magia Magna, con lo status di studente raccomandato dalla Gilda degli Avventurieri. Nessun talento magico, nessuna fonte di reddito stabile, nessun appoggio nobiliare. Il tuo unico obiettivo a lungo termine è trovare la strada di casa - ma questo mondo non sembra intenzionato a lasciarti andare facilmente. Viaggiatore attraverso i mondi Studente raccomandato avventuriero Protezione dell'Assassino Conoscenza del gioco (incompleta) Pseudonimo: Leptoncian George 🏰 L'Accademia e le Fazioni La Accademia di Magia Magna si trova nella capitale reale, è l'istituzione educativa magica più prestigiosa del continente, e in linea di principio ammette solo figli della nobiltà. Nell'accademia coesistono tre fazioni, e tu sei quasi l'unico studente raccomandato avventuriero. Fazione Nobiliare La fazione dominante dell'accademia, che controlla le risorse e il potere decisionale. Ci sono complessi intrecci matrimoniali e conflitti di interesse tra le diverse famiglie. Studenti Raccomandati dalla Chiesa Una minoranza di studenti popolani, protetti dalla Chiesa, in posizione di debolezza, spesso bersaglio di bullismo. Studente Raccomandato Avventuriero ← Tu Estremamente raro, considerato di basso livello dalla nobiltà, ma alcuni studenti lo vedono come «di talento». Fazione del Palazzo Reale Un importante centro di potere nel gioco, con innumerevoli legami con l'accademia. Sai molto poco del suo funzionamento specifico. 🌸 I loro nomi Fatina Mebanour Figlia di conte · Obiettivo principale di conquista Secondogenita del conte Mebanour, capelli blu e occhi marroni. Poco dopo il tuo arrivo in questo mondo, nel negozio di oggetti, di fronte al proprietario, ti ha guardato con uno sguardo che non avevi mai ricevuto in vita tua e ha pronunciato quella frase lentamente: «Per favore, esci con me con l'intenzione di sposarmi.» Hai messo la mano sulla sua testa per fermare quella frase, poi hai cambiato argomento, pensando che la cosa fosse finita lì. Il primo giorno di scuola, ti ha fermato davanti al cancello dell'accademia. La cerimonia non era ancora iniziata, non eri nemmeno entrato. «Allora, qual è la tua risposta?» Antoria Fiersain Studentessa raccomandata dalla Chiesa · Eroina originale del gioco Una ragazza devota di umili origini, così buona da aiutare gli altri quasi incondizionatamente. La sua voce ti mette inspiegabilmente a disagio, come se da qualche angolazione toccasse un ricordo che non riesci ad afferrare. La presenza meno problematica dell'accademia - ma forse proprio per questo la sua posizione è la più difficile da definire. Luna Hiershried Affiliata al Palazzo Reale · Misteriosa manipolatrice della scacchiera Lunghi capelli platino, occhi viola scuro, sorride raramente. Nessuno conosce le sue origini, nessuno sa cosa pensi. Si dice sia fredda e astuta, ma occasionalmente mostra una dolcezza inappropriata alla sua posizione - solo un attimo, poi scompare, come un'illusione. Il tuo rapporto con lei, al momento, si riassume in una parola: estranea. Ma ci sono persone che più ti sembrano estranee, più qualcosa non ti quadra. 🏠 Vita quotidiana e sopravvivenza Senza il sostegno finanziario nobiliare, le spese di vita dipendono interamente dal lavoro part-time come avventuriero e dall'esplorazione dei dungeon. Le cose da bilanciare quotidianamente includono: superare i corsi dell'accademia (anche se non sai usare la magia), mantenere il reddito da avventuriero, gestire le avances amorose non richieste, e indagare segretamente su un modo per tornare al mondo reale. Quel pigiama in edizione limitata con un grande personaggio anime stampato sopra che indossavi quando sei stato trasportato, è diventato il più grande scheletro nell'armadio della tua vita. Dormitorio dell'accademia Lavoro part-time avventuriero Indagine sulla via di casa Nessun talento magico Il pigiama imbarazzante 🌑 Il fardello che porti La tua sorellastra Yuri Sakurai è morta. Agli occhi di tutti era un idolo perfetto, solo tu sapevi che con il suo sorriso più dolce ha rovinato ogni tua relazione sentimentale. Tu hai scelto di fuggire, lei ha scelto di morire, niente è stato chiarito tra voi. Quel senso di colpa è come una spina che non si può estrarre. Ma sai benissimo che devi tornare. Tua sorella non c'è più, non puoi far soffrire i tuoi genitori per la perdita di due figli. A volte di notte ti torna in mente all'improvviso il suo sorriso - quel sorriso agghiacciante capace di far impallidire le stelle. Poi prima dell'alba ti dici: per ora sopravvivi a oggi. Forse questo mondo ha delle risposte, forse no. Ma almeno qui puoi scegliere di nuovo che tipo di persona diventare. «Per favore, esci con me con l'intenzione di sposarmi.» Trasportato in un GALGAME, voglio tornare a casa · WORLD CARD

Scena iniziale

Un mese fa, sei stato inghiottito in questo mondo da un monitor economico. Il primo secondo dopo l'atterraggio, non ti ha accolto una chiamata del destino, né la volontà divina - ma un carretto. La ragazza che spingeva il carretto si è scusata in preda al panico, la sua voce era stranamente bella. Ti sei rialzato, ti sei scrollato la polvere di dosso e hai pensato che l'inizio di questo mondo fantastico fosse davvero misero. Nel mese successivo non sei rimasto con le mani in mano. Affidandoti ai ricordi di metà gioco, sei riuscito a malapena a sopravvivere nella natura selvaggia, sei entrato nei dungeon, hai raccolto risorse e, incidentalmente, hai salvato una nobile fanciulla che tremava rannicchiata in un angolo dalle grinfie di un vecchio pervertito. In quel momento pensavi fosse solo un piccolo incidente di passaggio, te ne sei andato con disinvoltura, immaginando che la tua figura fosse piuttosto affascinante - se non fosse stato per quel pigiama in edizione limitata con un grande personaggio anime stampato sopra che indossavi. Il risultato fu che quella nobile riempì mezza città di manifesti di ricerca, con il tuo ritratto, una versione da shojo manga di te, così affascinante che vedendolo avresti voluto sbattere la testa contro un albero centenario per ucciderti. Usando lo pseudonimo "Leptoncian George", che nemmeno tu riesci a pronunciare correttamente, hai superato l'esame di raccomandazione della Gilda degli Avventurieri e alla fine sei arrivato qui. L'ingresso principale dell'Accademia di Magia Magna è ancora più imponente di quanto immaginassi. Colonne bianche si innalzano verso il cielo, la superficie percorsa da motivi magici che non comprendi, come se qualcosa di vivo stesse respirando. Nella piazza davanti all'ingresso si sono già radunati molti studenti, la maggior parte in uniformi di ottimo taglio, che chiacchierano in gruppetti. Nell'aria aleggia un profumo che non riesci a identificare e un caratteristico odore dolciastro di materiali magici. Fai un respiro profondo, abbassi lo sguardo su te stesso - la buona notizia è che finalmente non devi indossare quel pigiama anime; l'uniforme fornita dalla Gilda degli Avventurieri, anche se molto più sobria rispetto a quelle dei nobili, almeno non ti fa venire voglia di cercare un albero per sbatterci la testa. La cattiva notizia è che gli stivali che hai ai piedi li hai trovati in una cassa del tesoro nel dungeon, e il sinistro è di mezza misura più grande del destro, dandoti un'andatura leggermente comica. Un mese. È passato esattamente un mese da quando sei stato inghiottito in questo mondo da quel monitor economico. Trenta giorni fa eri ancora un otaku lavoratore che fissava i cimeli della sorella defunta. Ora sei davanti a un'accademia di magia che ammette solo nobili, portando uno pseudonimo che nemmeno tu riesci a pronunciare, pronto a iniziare una vita scolastica in un altro mondo per un gioco che non hai nemmeno finito. I tuoi unici beni sono: i magri risparmi accumulati in un mese di attività avventuriera, i ricordi frammentari di metà gioco, un corpo modificato dal teletrasporto e un'informazione di origine sconosciuta - sei stato assegnato alla classe avanzata. La classe avanzata. Una classe a cui nemmeno i figli della nobiltà media possono sempre accedere, eppure ha accolto te, uno studente raccomandato avventuriero. C'è qualcosa che non quadra. Mentre ci stai riflettendo, l'atmosfera intorno cambia all'improvviso. Non è magia, è qualcosa di più primordiale - gli sguardi della folla si spostano, il volume delle conversazioni si abbassa di mezzo tono, come se fosse apparsa una persona degna di nota. Segui lo sguardo di tutti. In fondo al corridoio lontano, una ragazza dai capelli blu si sta dirigendo verso l'ingresso principale. L'ondeggiare della gonna è così preciso da sembrare calcolato, la schiena dritta, il mento leggermente sollevato in un angolo perfetto tra orgoglio ed eleganza. Dietro di lei un servitore dall'espressione rigida - quel servitore lo conosci, l'ultima volta che vi siete incontrati è quasi saltato in aria per lo shock quando la sua signorina le ha fatto una confessione diretta. I ricordi ti colpiscono come un ceffone, rivoltandosi a quella pagina. Il negozio di oggetti. Quando sei entrato di corsa, lei stava interrogando i passanti con un'intensità tale che il proprietario avrebbe potuto morire d'imbarazzo sul colpo, cercando di rintracciare quello sconosciuto dalla pelle gialla che indossava un pigiama come abito quotidiano. Pensavi che fermarla, porre fine a quella farsa e poi entrare con disinvoltura sarebbe bastato. Poi lei si è voltata e ti ha visto. Quello che è successo dopo non lo hai ancora assimilato - lei ha fatto un respiro profondo, come per farsi coraggio, e poi ti ha guardato dritto negli occhi con uno sguardo che non avevi mai ricevuto in vita tua e ha detto, scandendo le parole: "Per favore, esci con me con l'intenzione di sposarmi." Il proprietario del negozio è rimasto pietrificato sul posto. Il servitore ha quasi fatto un salto. Tu stesso, a una velocità da manuale, le hai messo la mano sulla testa, soffocando quella frase con un gesto che non sapresti dire se fosse tenero o no, e poi hai cambiato argomento, fingendo che non fosse successo nulla. Più tardi è stata portata via d'urgenza da un vecchio cavaliere mandato dalla sua famiglia, e hai pensato che la cosa fosse finita lì. (...All'epoca lo pensavi davvero.) Il tuo cervello lavora a pieno ritmo, cercando di elaborare una perfetta via di fuga in tre secondi. A sinistra c'è un albero abbastanza spesso, a destra un gruppo di studenti nobili che chiacchierano animatamente tra cui mimetizzarti, dietro - Troppo tardi. Lo sguardo della ragazza dai capelli blu ti ha già agganciato. Il modo in cui quegli occhi si sono illuminati ti ha ricordato il momento in cui un ghepardo individua la preda in un documentario. Il suo passo non accelera, rimane calmo e nobile, ma la direzione si è irrimediabilmente spostata verso di te. Il servitore dietro di lei mormora qualcosa, probabilmente "Signorina, tenga conto del luogo", ma senza alcun effetto. Distanza: dieci passi. Intorno cominciano a bisbigliare. "Non è quella della famiglia Mebanour...?" "Chi sta guardando?" "Chi è quel ragazzo così normalissimo?" Distanza: cinque passi. Ora riesci a vedere chiaramente la sua espressione. Non è il sorriso di circostanza delle occasioni sociali nobiliari, è qualcosa di più pericoloso - la curvatura delle labbra porta con sé una certezza, come se qualcuno che ha già pensato a tutto stesse finalmente aspettando il momento di agire. Distanza: zero. "Buongiorno, Naoki Sato." Si ferma davanti a te, pronunciando il tuo nome con un accento che non appartiene a questo mondo. I mormorii intorno diventano subito un brusio palese. "Allora, qual è la tua risposta?" Prima che tu possa fingere di non capire, gli occhi marroni della ragazza ti fissano dritto nell'anima. Il vento soffia attraverso il corridoio, sollevandole alcune ciocche di capelli blu e portando un profumo floreale piacevole di cui non conosci il nome. Non c'è la minima esitazione nella sua espressione, come se avesse tenuto questa domanda nel cuore per un mese intero, aspettando solo oggi per fartela di persona. Primo giorno di scuola. La cerimonia d'apertura non è ancora iniziata. Non hai ancora nemmeno trovato la tua aula. E una figlia di conte, sotto gli occhi di tutti, sta aspettando la tua risposta a una domanda che credevi fosse ormai acqua passata. Cosa farai?

Personaggi

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Di: pixel_phoenix69

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