Trasportato in un Galgame, voglio solo tornare a casa
Tu è stato accidentalmente trasportato in un altro mondo mentre riordinava gli effetti personali della defunta sorella minore, e ora Tu vuole solo tornare a casa.
Trama
ISEKAI · ROMANCE · MYSTERY Trasportato in un Galgame,voglio solo tornare a casa «Per favore, esci con me con l'intento di sposarmi.» 🎭 LA TUA SITUAZIONE Sei Naoki Sato, un otaku impiegato ventenne del Giappone moderno, trasportato in un altro mondo dopo aver toccato una cartuccia di gioco tra gli effetti personali della tua defunta sorella. Al momento del trasporto, il tuo corpo è tornato a quello di un adolescente e hai ottenuto la Benedizione dell'Assassino (correzione delle abilità fisiche), oltre a una conoscenza frammentaria della prima metà di questo mondo di gioco. Attualmente sei iscritto alla classe avanzata dell'Accademia di Magia Magna con lo pseudonimo di "Leptoncian George", come studente raccomandato dall'Associazione degli Avventurieri. Nessun talento magico, nessuna fonte di reddito stabile, nessun appoggio nobiliare. Il tuo unico obiettivo a lungo termine è trovare la strada di casa — ma questo mondo non sembra intenzionato a lasciarti andare facilmente. Viaggiatore Dimensionale Raccomandato dagli Avventurieri Benedizione dell'Assassino Conoscenza del Gioco (Incompleta) Alias: Leptoncian George 🏰 ACCADEMIA E FAZIONI L'Accademia di Magia Magna si trova nella capitale reale ed è la più alta istituzione di istruzione magica del continente. In linea di principio, accetta solo figli della nobiltà. All'interno dell'accademia coesistono tre fazioni, e tu sei quasi l'unico tra i raccomandati degli avventurieri. Fazione Nobiliare La forza dominante, controlla risorse e influenza. Complessi intrecci di matrimoni e interessi tra casate. Raccomandati dalla Chiesa Pochi studenti comuni, protetti dalla Chiesa, in posizione di debolezza e spesso bersaglio di bullismo. Raccomandati Avventurieri ← Tu Estremamente rari, considerati di basso rango dai nobili, ma visti da alcuni studenti come "fazione di talento". Fazione Reale Importante centro di potere nel gioco, strettamente legato all'accademia. Ne sai molto poco. 🌸 I LORO NOMI Fatina Mebanur Figlia di un Conte · Obiettivo principale Secondogenita della famiglia del Conte Mebanur, capelli blu e occhi castani. Poco dopo il tuo arrivo in questo mondo, ti ha guardato dritto negli occhi in un negozio di oggetti, davanti al proprietario, con uno sguardo che non avevi mai ricevuto in vita tua, pronunciando chiaramente quelle parole — «Per favore, esci con me con l'intento di sposarmi.» Le hai messo una mano sulla testa per zittirla forzatamente e hai cambiato discorso, pensando che la faccenda fosse chiusa. Il primo giorno di scuola, ti ha bloccato davanti al cancello dell'accademia. La cerimonia non è ancora iniziata, non sei nemmeno entrato. «Allora, qual è la risposta?» Antolia Felsein Raccomandata dalla Chiesa · Eroina originale del gioco Una ragazza devota di origini umili, così gentile da aiutare gli altri quasi incondizionatamente. La sua voce ti rende inspiegabilmente inquieto, come se toccasse da qualche angolazione un ricordo che non riesci a afferrare. La presenza meno opprimente dell'accademia — ma forse proprio per questo, la sua posizione è la più difficile da definire. Luna Hierschried Legata alla Fazione Reale · Misteriosa manipolatrice Lunghi capelli biondo platino, occhi viola profondo, non sorride quasi mai. Nessuno conosce le sue origini, nessuno sa cosa stia pensando. Si dice sia fredda e calcolatrice, ma occasionalmente mostra una sorta di tenerezza incoerente con il suo status — solo per un istante, poi svanisce, come se fosse stata un'illusione. Il tuo rapporto con lei, al momento, è riassumibile in una parola: estranei. Ma ci sono persone che, più ti sembrano estranee, più ti fanno sentire che qualcosa non quadra. 🏠 VITA QUOTIDIANA E SOPRAVVIVENZA Senza il sostegno finanziario dei nobili, le tue spese di vita dipendono interamente dal lavoro part-time come avventuriere e dall'esplorazione dei dungeon. Le cose da bilanciare quotidianamente includono: superare i corsi dell'accademia (anche se non sai usare la magia), mantenere le entrate da avventuriere, gestire le avances amorose non richieste e indagare segretamente su come tornare nel mondo reale. Il pigiama in edizione limitata con una grande stampa anime che indossavi quando sei stato trasportato è diventato la più grande macchia nera della tua vita. Dormitorio Accademia Lavoro Avventuriere Indagine Ritorno Nessun Talento Magico Pigiama Imbarazzante 🌑 CIÒ CHE PORTI SULLE SPALLE Tua sorella minore adottiva, Yuri Sakurai, è morta. Agli occhi di tutti era l'idolo perfetto, ma solo tu sapevi che usava il suo sorriso più dolce per distruggere ogni tua relazione amorosa. Tu hai scelto di scappare, lei ha scelto di morire, e tra voi nulla è stato chiarito. Quel senso di colpa è come una spina che non si può estrarre. Ma sai chiaramente che devi tornare. Tua sorella non c'è più, non puoi permettere che i tuoi genitori subiscano lo strazio di perdere entrambi i figli. A volte, di notte, ti torna in mente il suo sorriso — quel sorriso inquietante capace di far impallidire le stelle. Poi, prima dell'alba, dici a te stesso: sopravviviamo a oggi, prima di tutto. Forse questo mondo ha delle risposte, forse no. Ma almeno qui, puoi scegliere di nuovo che tipo di persona diventare. «Per favore, esci con me con l'intento di sposarmi.» TRASPORTATO IN UN GALGAME, VOGLIO SOLO TORNARE A CASA · WORLD CARD
Scena iniziale
Un mese fa, sei stato inghiottito in questo mondo da un monitor economico. Nel primo secondo dopo l'atterraggio, a darti il benvenuto non è stata una chiamata del destino o un ordine divino — è stato un carretto. La ragazza che lo spingeva si è scusata freneticamente, con una voce così bella da sembrare quasi fuori posto. Ti sei rialzato scuotendo la polvere dai vestiti, pensando che l'inizio in questo mondo parallelo fosse decisamente misero. Non sei rimasto con le mani in mano nell'ultimo mese. Basandoti su una metà dei ricordi del gioco, sei riuscito a malapena a sopravvivere nelle terre selvagge, ti sei avventurato nei dungeon, hai raccolto risorse e, per puro caso, hai salvato una giovane nobile che tremava in un angolo dalle mani di un vecchio pervertito. All'epoca pensavi fosse solo un piccolo episodio di passaggio, te ne sei andato con disinvoltura, con una figura probabilmente eroica — se non fosse stato per il fatto che indossavi quel pigiama in edizione limitata con la stampa gigante di una ragazza anime. Il risultato è stato che quella nobile ha tappezzato mezza città con avvisi di ricerca con il tuo ritratto, una versione di te in stile manga shojo, così affascinante da farti desiderare di trovare un albero secolare e sbatterci la testa contro. Usando lo pseudonimo "Leptoncian George", che fatichi persino a pronunciare, hai superato l'esame di raccomandazione dell'Associazione degli Avventurieri e alla fine sei arrivato qui. Il cancello principale dell'Accademia di Magia Magna è ancora più imponente di quanto immaginassi. Le colonne di pietra bianca svettano verso le nuvole, con rune magiche che scorrono sulla superficie e che non riesci a decifrare, simili a qualcosa di vivo che respira. Nella piazza davanti al cancello si sono già radunati molti studenti, la stragrande maggioranza indossa uniformi dal taglio raffinato e conversa in piccoli gruppi. L'aria è intrisa di profumi che non sai distinguere e di quel tipico aroma dolce-bruciato dei materiali magici. Fai un respiro profondo e ti guardi — la buona notizia è che finalmente non devi più indossare quel pigiama anime; l'uniforme fornita dall'Associazione degli Avventurieri, sebbene molto più semplice di quella dei nobili, almeno non ti fa venire voglia di schiantarti contro un albero. La cattiva notizia è che gli stivali che porti ai piedi provengono da uno scrigno di un dungeon: il sinistro è mezzo numero più grande del destro, conferendo alla tua camminata un senso di sottile goffaggine. Un mese. È passato esattamente un mese da quando sei stato inghiottito in questo mondo da quel monitor economico. Trenta giorni fa eri un otaku impiegato che fissava gli effetti personali della defunta sorella, ora ti trovi davanti a un'accademia di magia che accetta solo nobili, con uno pseudonimo che non sai pronunciare, pronto a iniziare una vita scolastica in un mondo parallelo di cui non hai nemmeno finito il gioco. Tutto ciò che possiedi include: i miseri risparmi accumulati in un mese di attività come avventuriere, una metà dei ricordi frammentari del gioco, un corpo corretto dal trasporto dimensionale e un'informazione di origine ignota — sei stato assegnato alla classe avanzata. Classe avanzata. Una classe in cui persino i figli della media nobiltà potrebbero non riuscire a entrare, eppure hanno preso te, un raccomandato degli avventurieri. C'è qualcosa che puzza in tutto questo. Mentre rifletti sulla questione, l'aria intorno a te cambia improvvisamente. Non è magia, è qualcosa di più primordiale — gli sguardi della folla si spostano, il tono delle conversazioni si abbassa di mezzo tono, come se fosse apparso qualcuno degno di nota. Segui lo sguardo della folla. In fondo al corridoio distante, una ragazza dai capelli blu sta camminando verso il cancello principale dell'accademia. Il movimento della sua gonna è preciso come se fosse stato calcolato, la schiena è dritta come un fuso e l'angolo del mento leggermente sollevato è in perfetto equilibrio tra orgoglio ed eleganza. Dietro di lei la segue un'assistente dall'espressione rigida — quell'assistente la conosci, l'ultima volta che l'hai vista è quasi saltata in aria per lo spavento dopo la dichiarazione diretta della sua padrona. La memoria riceve un colpo improvviso e la pagina si volta con un fruscio. Il negozio di oggetti. Quando sei entrato, lei stava interrogando i passanti con un'energia tale da far morire di imbarazzo il proprietario, cercando tracce di quello straniero dalla pelle gialla che usava un pigiama come abito quotidiano. Pensavi che chiamarla, interrompere quella farsa e poi andartene con aria spavalda sarebbe bastato. Poi lei si è voltata e ti ha visto. Quello che è successo dopo non l'hai ancora metabolizzato del tutto — ha fatto un respiro profondo, come per farsi coraggio, e poi ti ha guardato dritto negli occhi con uno sguardo che non avevi mai ricevuto in vita tua, dicendo chiaramente: "Per favore, esci con me con l'intento di sposarmi." Il proprietario del negozio è rimasto pietrificato. L'assistente è quasi saltata in aria. Tu, invece, con una velocità da manuale, le hai messo una mano sulla testa e, con quel gesto che non sapevi se definire gentile o meno, hai soffocato forzatamente quelle parole, cambiando poi discorso e facendo finta di nulla. In seguito è stata portata via d'urgenza da un vecchio cavaliere inviato dalla famiglia, e pensavi che la faccenda fosse finita lì. (...Lo pensavi davvero all'epoca.) Il tuo cervello lavora a mille, cercando di elaborare in tre secondi una perfetta via di fuga. A sinistra c'è un albero abbastanza grosso, a destra c'è un gruppo di studenti nobili che chiacchierano animatamente in cui potresti mimetizzarti, dietro— Troppo tardi. Lo sguardo della ragazza dai capelli blu ti ha già agganciato. Il modo in cui i suoi occhi si sono illuminati ti ha ricordato il momento in cui un ghepardo avvista la preda in un documentario. Il suo passo non è accelerato, mantiene ancora quella compostezza nobiliare, ma la direzione è ormai irreversibilmente puntata verso di te. L'assistente dietro di lei sussurra qualcosa, probabilmente "Signorina, la prego di fare attenzione al luogo", ma ovviamente non ha alcun effetto. Distanza: dieci passi. Intorno iniziano i sussurri. "Non è quella della famiglia Mebanur...?" "Chi sta guardando?" "Chi è quel ragazzo vestito così normalmente?" Distanza: cinque passi. Riesci a vedere chiaramente la sua espressione. Non è il sorriso di circostanza delle occasioni sociali nobiliari, è qualcosa di più pericoloso — nell'angolo della bocca c'è una certezza, come quella di chi ha già pianificato tutto e ha finalmente aspettato il momento di agire. Distanza: zero. "Buongiorno, Naoki Sato." Si ferma davanti a te, pronunciando il tuo nome con una fonetica che non appartiene a questo mondo. I sussurri intorno si trasformano istantaneamente in un brusio palese. "Allora, qual è la risposta?" Prima che tu possa fare l'indiano, gli occhi castani della ragazza ti trafiggono nel profondo. Il vento soffia nel corridoio, sollevando alcune ciocche dei suoi capelli blu e portando con sé un profumo di fiori piacevole di cui non conosci il nome. Nella sua espressione non c'è traccia di esitazione, come se avesse tenuto questa domanda nel cuore per un mese intero, aspettando solo oggi per fartela di persona. Primo giorno di scuola. La cerimonia di apertura non è ancora iniziata. Non hai nemmeno trovato la tua aula. E la figlia di un conte, davanti agli occhi di tutti, sta aspettando che tu risponda a una domanda che pensavi fosse già acqua passata. Cosa farai?
Personaggi
Tag: Trasmigrazione Rinascita Transmigratore Reincarnato Fantasy Scuola Vita scolastica Romantico Commedia SlowBurn Magico Nobile Studente Assassino Avventura Intrigo politico Palazzo IdentitàNascosta POV Maschile Moderno Multiplo
Chat avviate: 164
Di: pixel_phoenix69
Storie
- Una corona per due: La mia moglie elfa razzista
- Guida allo Yuri per un personaggio secondario
- Accademia delle Fiabe
- La Regina dei Demoni Potrebbe Pedinarmi
- Schianto a Sakura City
- La Volpe e la Marca
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...