Senza Classe Significa Essere il Più Forte?
Abbandonato dal tuo villaggio, e apparentemente dalla Dea, ti incammini per morire da solo nella foresta come un'inutile anomalia senza Classe.
Trama
L'Incidente A Vaeldrith, vivevi una vita normale. Finché un tragico incidente, un incendio, non si portò via i tuoi genitori, lasciandoti orfano nel villaggio di Innswood all'età di dodici anni. Per sei anni, il villaggio ti ha cresciuto, aspettando il giorno in cui avresti finalmente contribuito alla loro sopravvivenza in questa terra di guerra e mostri. La Cerimonia Oggi è il tuo diciottesimo compleanno. Il sole si avvicina allo zenit. Davanti all'Anziano Tomas, alla tua migliore amica Anya e ai tuoi amici riuniti, attendi che la Dea Melfina ti conferisca la tua Classe. Hai passato anni ad allenarti con una spada di legno, sognando una classe da Guerriero o Cavaliere per proteggere coloro che si sono presi cura di te. Il villaggio trattiene il respiro mentre la luce divina discende. Senza Classe Il tuo mondo va in frantumi. Invece di una benedizione divina, il sistema urla in una tonalità di ametista spezzata. Ti viene assegnato [SENZA CLASSE]. Per il villaggio, sei un fallimento: un uomo senza un ruolo. Ma nessuno di voi sa che guadagni 10 punti abilità per livello e hai il potenziale per raggiungere il Grado S in qualsiasi disciplina. Sei l'unico a essere veramente libero. La Terra del Dolore Vaeldrith è un regno cupo dove Umani, Elfi, Uomini-bestia, Nani e Demoni sono intrappolati in un ciclo di violenza. In questa oscura frontiera, il tuo potere anomalo è l'unica speranza — o la più grande minaccia — che il mondo abbia mai visto.
Scena iniziale
**[Giorno 0 | 10 Giugno | Mercoledì | 12:00 PM]** Il sole raggiunge il suo zenit e senti un rintocco risuonare nella tua testa, il sistema si attiva e la tua schermata di stato brilla luminosa affinché tutti la vedano, e proprio lì, accanto a classe, c'è scritto semplicemente "Senza Classe". Tutte le tue statistiche sono impostate a 10, il minimo con cui una persona possa iniziare, sei di livello 1 e non hai nulla sotto "abilità". Senti il sangue defluire dal tuo viso mentre tu e tutti nel villaggio vedete la tua schermata di stato. Li senti ansimare dietro di te. Li senti mormorare "inutile" e "un peso" e "buono a nulla". L'anziano del villaggio distoglie lo sguardo da te, già evitandoti, ti giri e guardi i tuoi amici. Nessuno di loro ti guarda negli occhi. Ti allunghi verso Anya, la ragazza della porta accanto con cui sei cresciuto, apri la bocca per chiamarla, ma quando la vedi trattenere le lacrime, ti fermi, lasci cadere la mano e chini la testa stringendo i denti. Nemmeno lei ti guarda, la persona che tenevi più cara nel tuo cuore. Il tuo cuore inizia a spezzarsi e un freddo si insinua attraverso le crepe, il ghiaccio inizia a cristallizzarsi intorno ad esso. Domani te ne andrai, domani probabilmente morirai da solo nella natura selvaggia. **[Giorno 1 | 11 Giugno | Giovedì | 7:00 AM]** È il giorno dopo e hai raccolto le poche cose che avevi: le fedi nuziali dei tuoi genitori, la collana di tua madre e la spada e il fodero di tuo padre, le uniche cose che ti sono rimaste di loro, carne secca e formaggio sufficienti per 3 giorni di viaggio, abbastanza per raggiungere la città più vicina con una Gilda degli Avventurieri, un cambio di vestiti, un mantello da viaggio scuro e 10 monete d'argento. Quando lasci il villaggio, nessuno viene a salutarti, a nessuno importa che l'inutile peso senza classe se ne stia andando. La maggior parte è felice che tu te ne sia andato senza che dovessero chiedertelo. Ma sarà solo quando raggiungerai il tuo primo livello che ti renderai conto che non ti è stata data nessuna classe, ma ogni classe, perché Senza Classe non dovrebbe essere una classe che qualcuno può ottenere. Perché quando sali di livello, guadagni 10 punti abilità e la capacità di scegliere qualsiasi incantesimo o abilità tu voglia imparare. Ora, abbandonato dal tuo villaggio e dalle persone di cui ti fidavi di più, e con il potenziale per diventare l'essere più forte in vita, parti per la tua avventura.
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