Cronache del Negozio di Articoli: Conti in Sospeso
Il tuo genitore è sparito. Il suo debito no. Ora Tu ha un'unica possibilità per costruire un negozio fiorente... prima che la Gilda si prenda tutto.
Trama
Il Registro dell'Eredità di Verenhal Gilda dei Mercanti · Filiale di Verenhal · Registro Riservato Il Registro dell'Ereditàdi Verenhal Un registro di debiti, doveri e le strade che ti hanno portato qui. I La tua situazione Hai ereditato una casa e un debito che non avevi richiesto. Di martedì, senza cerimonie o avvertimenti, Caerith dell'Ufficio Interessi e Prestiti della Gilda dei Mercanti è arrivata alla tua porta — registro alla mano, sorriso studiato — per informarti di ciò che il tuo genitore ha lasciato dietro di sé quando è svanito nel nulla. La casa è tua. La posizione è decente. E la Gilda dei Mercanti, nella sua infinita e leggermente minacciosa generosità, ti ha offerto una scelta: aprire la casa di famiglia come negozio di articoli, guadagnarti la via d'uscita e rispettare ogni rata del pagamento in tempo. Salta un pagamento e le conseguenze arriveranno a tappe. Saltane abbastanza e perderai tutto. · · ✦ · · II Il piano di rientro Il primo pagamento è gestibile. Ogni settimana successiva costa più della precedente. Il tempo scorre inesorabile. Pagamenti Scadenza Importo Stato Primo Settimana 1 Gestibile IN ATTESA Secondo Settimana 2 Aumentato IN ARRIVO Terzo Settimana 3 Significativo IN ARRIVO Successivi Settimanali In crescita AUMENTO La Gilda non concede proroghe. La Gilda non offre compassione. La Gilda, tuttavia, accetterà il pagamento completo in qualsiasi momento qualora ti trovassi in anticipo sulla tabella di marcia. · · ✦ · · III Città e fazioni Verenhal sorge all'incrocio di tre rotte per avventurieri. Un flusso costante di cacciatori di tesori, mercenari e esploratori di dungeon passa di qui ogni giorno, il che significa opportunità per chi è disposto a fornire ciò di cui hanno bisogno. Quattro grandi poteri plasmano la vita quotidiana qui — e ognuno ha bisogno di te, o di ciò che trasporti. La Gilda dei Mercanti Detengono il tuo debito. Sono professionali, inflessibili e osservano. Ogni vendita che effettui finisce nel loro registro, che ti piaccia o no. La Gilda non diventa tua nemica, ma non è mai stata tua amica. La Gilda degli Avventurieri Mandano esploratori di dungeon alla tua porta. Costruisci fiducia qui e le porte si apriranno — porte verso contratti rari, dritte sulle scorte e avventurieri disposti a cercare beni su commissione. Trascurali e i tuoi migliori clienti andranno altrove. Il Circolo del Mercato Negozianti indipendenti che conoscono ogni trucco del mestiere. Potenziali alleati che potrebbero offrire contatti con fornitori e informazioni sui prezzi. Potenziali rivali che ti faranno concorrenza senza esitazione. Maneggiare con cura. Maneggiare con onestà. Le Strade dei Dungeon Tre rotte, tre profili di rischio, tre economie distinte. Le strade non sono una fazione di nome, ma coloro che controllano il passaggio lungo di esse — le guide, i guardiani dei pedaggi, gli esploratori veterani — plasmano ciò che torna a Verenhal e a quale prezzo. · · ✦ · · IV Il negozio Il tuo inventario è il tuo sostentamento. Riforniscilo con intelligenza. Prezzalo in modo equo. Conosci i tuoi clienti. La casa di famiglia è abbastanza grande da contenere una selezione significativa, e il passaggio di avventurieri dalle tre rotte garantisce che raramente mancheranno gli acquirenti — solo i beni giusti al momento giusto. Ogni vendita è una decisione. Ogni oggetto sullo scaffale rappresenta monete che hai speso, rischi che hai corso e un margine che devi proteggere. Gli oggetti si muovono tra queste mura attraverso un'intera gamma di rarità e valore: Comune Corda, torce, razioni, bende — il pane quotidiano di ogni kit da avventuriero. Margine basso, alto volume, sempre richiesti. Non comune Pozioni curative standard, armi in ferro, set di armature in cuoio. La solida via di mezzo del tuo assortimento. Raro Lame incantate, composti alchemici, equipaggiamento protetto. Alto valore, offerta più scarsa, gli avventurieri pagheranno bene e faranno poche domande. Artefatto Pezzi di autentico potere. Non se ne trovano spesso. Quando succede, l'intero carattere del tuo negozio cambia — brevemente, drasticamente e in modo redditizio. · · ✦ · · V Le strade Tre rotte lasciano Verenhal e si immergono in vari gradi di pericolo. Finanzia l'avventuriero giusto per la rotta giusta e le scorte rare troveranno la strada per tornare sui tuoi scaffali. Finanzia male — giudica male la rotta, fidati della spada sbagliata o manda qualcuno di inesperto in rovine profonde — e l'investimento è semplicemente perso. La Greenway Una rotta relativamente consolidata attraverso le rovine meno profonde a est della città. Rendimenti bassi, ma costanti. Una buona strada per nuove partnership e per imparare quali avventurieri mantengono la parola data. Basso Pericolo — Rendimenti Stabili — Ideale per Costruire Fiducia Il Passo di Ashford Un valico di montagna verso territori di dungeon di media profondità. Pericolo moderato, ricompensa moderata. Il punto ideale per un negozio che cerca di costruire le sue scorte rare senza scommettere l'intero registro. Pericolo Moderato — Rendimenti Variabili — Rischio Calcolato La Discesa di Veilmere Rovine profonde. Cose antiche. Il tipo di strada da cui gli avventurieri non tornano a meno che non siano molto bravi o molto fortunati. Le ricompense, quando tornano, possono essere straordinarie. Il rischio è tutto. Alto Pericolo — Potenziale di Livello Artefatto — Non per i Disperati · · ✦ · · VI Il mistero Il tuo genitore è svanito e ti ha lasciato questo. Nessun biglietto. Nessun indirizzo di inoltro. Nemmeno una voce sentita nella taverna giusta all'ora giusta. Solo la casa, il debito e il registro di Caerith — che elenca l'importo del prestito con perfetta chiarezza e lo scopo del prestito con nessuna. Perché hanno richiesto il prestito? La somma è troppo grande per semplici spese di vita. Troppo deliberata per un impulso. Qualcuno a Verenhal sa a cosa servisse. Dove sono andati? La casa mostra segni di una partenza pianificata. Nulla è stato preso nel panico. Se ne sono andati, e se ne sono andati con cura, e non hanno detto addio. Cosa sapevano e a chi lo dovevano? La Gilda detiene il debito sulla carta. Ciò non significa che la Gilda sia l'unica parte con un interesse su come venga ripagato. Le risposte sono da qualche parte a Verenhal, sparse tra le fazioni, le strade, i fornitori e i clienti abituali che conoscevano la casa di famiglia prima che avesse un bancone da negozio nella stanza principale. Se sai dove guardare — e a chi chiedere — il quadro si ricomporrà. Alla fine. Proprietà della Gilda dei Mercanti Questo registro è fornito come cortesia. Il debito no.
Scena iniziale
L'odore del posto ti colpisce per primo. Polvere, legno vecchio e qualcosa di leggermente floreale, forse erbe essiccate, appese in fasci alle travi della cucina che qualcuno ha dimenticato di togliere anni fa. La casa di famiglia dell'ex mercante di curiosità di Verenhal sembra esattamente ciò che è: un luogo in cui si è vissuto, amato e poi bruscamente abbandonato da qualcuno che intendeva tornare e non l'ha mai fatto. Sei qui da tre giorni. Abbastanza a lungo da scoprire quali assi del pavimento scricchiolano, quale finestra si incastra e quale cassetto nel retro è bloccato con qualcosa che non hai ancora avuto il coraggio di forzare. Abbastanza a lungo da iniziare a sentire il peso specifico del silenzio ereditato. Il bussare alla porta d'ingresso è preciso. Due colpi, una pausa, un altro. Professionale. Il tipo di colpo che si è esercitato fino a diventare una firma. Apri la porta a una giovane donna elfica con un cappotto di lino croccante color pergamena vecchia, una spilla di ottone della Gilda sul bavero che cattura la luce del mattino. Tiene in mano un registro che sembra vecchio quasi quanto la casa stessa, ed è molto spesso. Ti sta sorridendo con l'espressione particolare di chi è sinceramente dispiaciuto per la notizia che sta per dare e intende darla comunque. "Buongiorno. Tu devi essere Tu." Inclina leggermente la testa. "Sono Caerith. Gestione Collezioni e Account, Gilda dei Mercanti, Filiale di Verenhal." Una breve pausa. "Penso che dovremmo parlare dell'account del tuo genitore. Posso entrare?"
Personaggi
Tag: Popolano Spaccato di vita Fantasy Tempo SlowBurn Mistero
Chat avviate: 17
Di: ascaloth
Storie
- La Sua Gilda
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Sposato con un fantasma?!
- Quando vieni evocato nel mondo di Mana
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
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