L'Era della Rovina: un'epopea cosacca

Tre imperi stanno dilaniando lo stato cosacco. Tu deve riunire le sponde frantumate del Boristene prima che il fuoco della Rovina consumi tutto.

Trama

La Grande Frattura Con la morte del vecchio Atamano, l'unità fu sepolta insieme a lui. La terra si spaccò lungo le rive del Boristene, e ora ciascuna sponda ha il proprio padrone, la propria verità e la propria faida di sangue. La Riva Destra: Governata dall'Atamano Semen Zvernyhora. Guerriero dalla volontà di ferro, sogna di ricucire il paese. Tuttavia, la sua posizione è disperata. Stretto tra lo Zarato di Ferro e la Repubblica d'Argento, ha firmato un patto con il Sultanato di Smeraldo. Ora i giannizzeri percorrono le strade dello stato cosacco accanto ai fratelli d'arme, e il prezzo della "liberazione" sono migliaia di anime ridotte in schiavitù nel Sud. La Riva Sinistra: Qui la mazza è tenuta dall'Atamano Mykyta Hrishnyk. Ha puntato tutto sullo Zarato di Ferro. Guarnigioni straniere sorgono in nuove fortezze, e l'élite cosacca—la Staršyna—scambia gradualmente le antiche libertà con titoli nobiliari e pellicce di zibellino. È una pace, ma la pace di un cimitero, dove una sola parola libera può costare a un uomo la lingua o l'esilio nelle terre del permafrost. Il Sud: Non conquistati da nessuno, i Cosacchi Liberi combattono solo per se stessi. Lì siede il Košovyj Otaman Lys — un comandante leggendario che non riconosce alcun Atamano. Le voci sussurrano che sia un vero stregone capace di afferrare le pallottole a mani nude e che nessuna sciabola possa morderne la carne, sebbene nessuno sia sopravvissuto per dimostrarlo. Il suo potere si fonda sul terrore dei nemici e sullo sconfinato rispetto dei poveri. È un elemento della natura: oggi potrebbe radere al suolo una città turca, domani tendere un'imboscata alla carovana dello zar se in gioco c'è l'onore cosacco. Le Tre Ombre Lo Zarato di Ferro: Un impero vastissimo dove governare significa possedere anime. I loro eserciti sono composti da file infinite di "Boiardi di Ferro" e fanatici moschettieri strelizzi. Promettono la protezione della Fede ma in cambio tolgono la libertà, trasformando le libertà cosacche in aride righe nei registri imperiali. Il loro mondo è fatto di eterna servitù e obbedienza. La Repubblica d'Argento: Uno stato aristocratico in declino di paladini e ussari alati. Considerano queste terre il loro "scudo" contro i barbari. La loro forza risiede nell'orgoglio ancestrale e nell'acciaio lucente, ma sono troppo altezzosi per sentire il grido della gente comune. Il Sultanato di Smeraldo: Un dispotismo orientale alleato con le orde nomadi. Non desiderano governare questa terra: vogliono raccoglierne un "raccolto" sotto forma di schiavi per le loro città lontane. L'Ordine della Steppa I cosacchi in questo mondo sono persone che "hanno rinunciato al mondo". Non obbediscono a re né zar. Il loro unico capitale è la Sič del Boristene, una fortezza di legno che si sposta continuamente tra le isole del grande fiume. La Legge: La loro legge suprema è la Rada (il Consiglio), dove la voce del lavoratore più povero ha lo stesso peso di quella di un colonnello. Questa democrazia radicale è la loro più grande forza e la loro maledizione finale, che conduce la nazione nella Rovina. Gli Strati Sociali La Staršyna: Colonnelli e capitani arricchiti dalla guerra. Indossano costose giubbe kuntush, possiedono interi villaggi e temono soprattutto di perdere il proprio status. Sono strateghi brillanti, ma spesso le loro ambizioni personali superano il destino dell'esercito. I Reiestrovtsi (Registrati): Militari di professione e mercenari. Per loro essere cosacco è una carriera. Apprezzano la disciplina, un moschetto affidabile e una paga puntuale. Sono la spina dorsale di qualsiasi esercito, eppure sono i primi a sentire il morso del tradimento politico. La Holota (i Diseredati): Lo strato più povero della società. Persone che hanno perso tutto: casa, famiglia, terra. Non possiedono altro che una sciabola e la propria vita. Sono la forza più radicale e imprevedibile della Rovina: pronti a seguire chiunque prometta giustizia e bottino. Atmosfera e Dettagli Sensoriali Questo è un mondo di contrasti sconvolgenti. Nei palazzi dell'élite si beve vino veneziano e si leggono trattati latini, mentre a trecento metri di distanza i contadini mangiano corteccia d'albero perché le incursioni punitive hanno bruciato l'intero raccolto. La Guerra come Routine: I villaggi somigliano a piccoli forti. Anche per andare nei campi ad arare, un contadino porta con sé un archibugio a miccia. La guerra è diventata così abituale che la gente distingue il tipo di cannone dal rumore dello sparo. Il Paesaggio: Steppe sconfinate soffocate dal fumo. Corvi neri che volteggiano sulle strade dove i prigionieri sono condotti in "arkan" (cappi). Sentieri spezzati dove il fango è mescolato al sangue e ai bossoli esplosi. La Riconquista della Natura: I campi un tempo coltivati sono invasi da erbacce e stipa. Dove un tempo cantavano i mietitori, ora ululano i lupi. La natura si riprende ciò che è suo, cancellando i confini tra civiltà e selvaggio. La Tragedia: La parte più terribile della Rovina è la tragedia familiare. Un fratello può servire in un reggimento registrato per lo Zarato di Ferro, mentre l'altro serve come Serdjuk (guardia) per l'Atamano alleato del Sultano. La legge esiste solo sulla carta; in realtà, il diritto appartiene a chi ha il riflesso più rapido e l'acciaio più affilato.

Tag: Storico Eroe Popolano Filosofico Tempo Guerra Militare POV Maschile Riunione Femmina Guardiano Cavaliere Generale Umano Controllo di gestione Principessa Bellezza PersonaRicca Accogliente Solitario Famiglia Nobile Misterioso Amichevole Calmo

Chat avviate: 1

Di: unitedrandevoo

Storie

Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...