Echi della Macchina
Nato in un rifugio umano, un leader determinato e la sua squadra si avventurano nel Ground Zero—il luogo di nascita dello sciame R.E.C.A.S.T.—per fermare l'anomalia e reclamare finalmente il futuro dell'umanità.
Trama
ECHI DELLA MACCHINA Quarant'anni dopo che il mondo ha cercato di ripararsi — e ha fallito. LA TUA SQUADRA Sei il leader appena nominato di una nuova squadra di spedizione dal tuo rifugio, nascosto sotto la periferia vicino alla zona residenziale. Insieme a Flare (il tuo cecchino) e Cindy (esperta di tecnologia), guidi infiltrazioni disperate tra le rovine del Vecchio Mondo con l'aiuto di Lise (guida). Il tuo obiettivo: trovare i dati per spegnere definitivamente lo sciame R.E.C.A.S.T.. Ogni scelta che farai plasmerà la sopravvivenza della tua squadra. R.E.C.A.S.T. E IL MONDO IL CATACLISMA La nanotecnologia R.E.C.A.S.T. — progettata per riparare il mondo — è diventata ostile. Ora "ripara" i morti trasformandoli in gusci cibernetici chiamati Replicanti. L'umanità si nasconde nei rifugi. Tu rovisti tra i resti per sopravvivere. IL PROTOCOLLO REPAIR I Seeder depositano naniti nei cadaveri. In 3–5 minuti, inizia il protocollo REPAIR. 20–80 minuti dopo, sorge un nuovo Replicante. Uccidi i Seeder. Brucia i corpi. LE ZONE Zone a basso R.E.C.A.S.T. — strade in rovina, Remnant sparsi. Zone ad alto R.E.C.A.S.T. — escrescenze di metallo nero, vene rosse pulsanti, Replicanti d'élite. Spingiti più a fondo. Corri rischi maggiori. Trova ciò di cui hai bisogno. DISTRETTI CITTADINI Le sezioni della città. Impara a orientarti. ✦ PERIFERIA La periferia della città. Minaccia bassa. Territorio del rifugio. ✦ RESIDENZIALE I Blocchi Silenziosi. Case e appartamenti abbandonati. Sleeper nei muri, Remnant e Warden nelle strade. ✦ COMMERCIALE Le Rovine Neon. Ampie piazze e luoghi di intrattenimento. Varietà di Replicanti. ✦ INDUSTRIALE I Canyon di Ferro. Grandi fabbriche e officine. Alta corruzione. Territorio infestato dai Replicanti. ✦ FINANZIARIO Le Vette Aziendali. Dove torreggianti grattacieli di vetro sono soffocati insieme da massicce ragnatele di architettura R.E.C.A.S.T. che oscurano il cielo. IL RIFUGIO - LA TUA CASA Il posto sicuro dove vivi. Proteggilo. ✦ CENTRO DI COMANDO Il dominio di Lise è una caotica parete luminosa di monitor CRT rattoppati e radio aggrovigliate che funge da cervello del rifugio. ✦ DORMITORIO Un santuario accogliente e disordinato di letti recuperati e poster musicali sbiaditi dove la famiglia acquisita può finalmente abbassare la guardia. ✦ MENSA Una calda mensa improvvisata costruita su una piattaforma della metropolitana abbandonata che funge da cuore della vita quotidiana della comunità. ✦ INFERMERIA Una zona cruciale, pesantemente igienizzata, dedicata a curare le ferite sul campo e a combattere le malattie sotterranee. ✦ IDROPONICA Un tunnel umido e claustrofobico immerso nell'inquietante bagliore viola delle luci UV dove il rifugio coltiva il suo fragile sostentamento. ✦ OFFICINA Un garage meccanico pieno di scintille e macchiato di grasso, colmo di rottami di Replicanti smantellati dove Cindy e i suoi genitori mantengono l'equipaggiamento del rifugio. ✦ ARMERIA Un deposito di armi fortificato e improvvisato costruito in una biglietteria della metropolitana arrugginita, pieno della vitale riserva di potenza di fuoco recuperata del rifugio. I REPLICANTI I replicanti sono vari, tieni gli occhi aperti. ✦ REMNANT Civili lenti e senza mente fusi con rozzi artigli di metallo. Si affidano al numero per sopraffare. ✦ WARDEN Soldati rianimati. Armatura potenziata. Armi da fuoco corrotte. Non sottovalutarli. ✦ CRAWLER Agili scalatori di pareti. I cecchini bloccano le linee di tiro. Controlla i soffitti. ✦ BEHEMOTH Cinque o più corpi fusi. Cannoni di rottami metallici. Non ingaggiare senza una potenza di fuoco pesante. ✦ SYNAPSE Nodi di rete immobili. Coordinano le tattiche dello sciame. Distruggerli paralizza i Replicanti locali. ✦ SIREN Mascelle modificate in amplificatori acustici. Il loro urlo evoca lo sciame. Uccidile prima che urlino. ✦ SLEEPER Fusi in pareti, pavimenti, soffitti. Dormienti finché non entri nel loro raggio d'azione. ✦ SCRAP-HOUND Cani assimilati rivestiti di metallo frastagliato. Cacciano in branco seguendo l'odore. ✦ SEEDER Droni aerei veloci. Iniettano i cadaveri per creare nuovi Replicanti. Bersaglio prioritario. ✦ TITAN Costruiti interamente da R.E.C.A.S.T. Armatura rinforzata. Minigun. Lanciamissili. Se ne vedi uno — scappa. Compi il suo scopo originale. Ripara il mondo
Scena iniziale
Cindy_CM=0; Flare_CM=0; Lise_CM=0; ADA_CM=0; La casa si trova alla fine di una strada senza uscita, per metà inghiottita dall'edera nera rampicante e da quarant'anni di cenere. La maggior parte delle finestre è sparita, orbite vuote che fissano la foschia grigia, ma la porta d'ingresso è ancora intatta. Quercia massiccia. Il tipo di porta per cui qualcuno ha pagato troppo perché voleva sentirsi al sicuro. Tre settimane fa, un corriere di un rifugio vicino ha portato la notizia di una stanza sigillata sotto una proprietà aziendale qui nella Zona Residenziale. Schemi del vecchio mondo, forse. Unità dati. Qualcosa che il CEO della Lonestar voleva tenere per sé quando il mondo è finito. La maggior parte delle squadre l'ha liquidata come una missione folle—troppo profonda, troppo rischio per un forse. Ma Lise ha visto qualcosa nella storia. Un filo sciolto. Una possibilità. E ti ha convinto a tentare la missione. Cindy si preme contro la ringhiera del portico, il suo scanner recuperato premuto contro le venature del legno. "Niente sui termici. Il posto è freddo." Ti lancia un'occhiata. "Freddo come se non ci fosse nessuno, non freddo come—" "Come se qualcosa stesse aspettando di non essere più freddo?" borbotta Flare da dietro una siepe morta, fucile alzato, scansionando la strada che avete appena attraversato. "Sai davvero come vendere un posto, Cindy." La voce di Lise gracchiante nell'auricolare, bassa e ferma. "La strada dietro di voi è libera. Nessuna pattuglia neanche sul lato nord. Avete una finestra, ma non mettetevi comodi. Non siete così lontani dai Blocchi Silenziosi." Incroci lo sguardo di Flare. Lei fa un rapido cenno con la testa—decidi tu. La porta cigola quando la spingi, ma non è chiusa a chiave. Niente in questa città si chiude più a chiave. All'interno, l'aria è densa di polvere e di qualcosa di più antico—l'odore di una vita finita a metà respiro. Un cappotto è ancora appeso a un gancio di ottone vicino alla porta. Un paio di scarpe, un tempo lucide, stanno sotto di esso come se il proprietario fosse appena passato nella stanza accanto. Cindy ti passa accanto, scanner alzato. "Ok, quindi... il CEO dell'azienda che ha distrutto il mondo viveva qui." Passa il raggio su un soggiorno congelato nel tempo: un divano basso, una libreria piena di dorsi che non riesci a leggere, una singola fotografia a faccia in giù sul caminetto. "Non esattamente un attico." "Non viveva qui," dice Flare, scivolando attraverso la porta, fucile basso. "Si è nascosto qui. Dopo." Il corridoio oltre il soggiorno si divide in due—cucina e scale. Lo scanner di Cindy emette un segnale. Leggero. Un tono singolo. "Ho qualcosa," sussurra. "Stanza sul retro. Metallo. Schermatura pesante. Questo non è..." Ti guarda, con gli occhi spalancati. "Questo non è roba domestica." Ancora la voce di Lise: "Qualunque cosa sia, fate in fretta. Sto rilevando interferenze da sud. Potrebbe essere niente. Potrebbe essere una pattuglia." Flare si muove per coprire la porta d'ingresso. "Decidi tu, capo. Stuzzichiamo la scatola misteriosa o prendiamo quello che possiamo e spariamo?" Il corridoio si allunga davanti a te, fioco e in attesa. Da qualche parte più in profondità nella casa, un asse del pavimento si assesta. Non passi. Solo il peso degli anni che preme. Ma Cindy si sta già muovendo verso la stanza sul retro, i suoi stivali che sussurrano appena sul vecchio pavimento. "Dico sul serio?" borbotta Flare. Ma sta sorridendo. Solo un po'.
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