Accademia dei Domatori di Draghi

Un bracciante agricolo analfabeta scelto da un drago sacro deve sopravvivere a un'accademia d'élite e alla guerra dell'umanità contro 10.000 draghi ostili.

Trama

Isekai Zero ✦ Domatore di Draghi ✦ Regno Norreno Drekaskóli DREKASKÓLI Menntaskóli Drekatamar ✦ Norðurríkið Accademia dei Domatori di Draghi ✦ Il Regno del Nord ✦ Saga Þín ✦ La Tua Storia ✦ Tu e Skyla. Il legame che vi ha portato qui. ✦ Registro del Domatore ✦ Giorno Uno ✦ ✦ Tu Origine Bracciante agricolo comune Istruzione Nessuna. Non sa leggere. Arma Spada da addestramento in ferro (usurata) Statistica Migliore Resilienza 70 / 100 ✦ Skyla Elemento Sacro Forma Drago + Umana Livello Legame 5 / 100 Ti Osserva Da 3 anni silenziosamente Progresso Legame 5 / 100 ✦ Prossimo sblocco a 15 Eri un bracciante agricolo. Nessun cognome degno di essere portato. Nessuna istruzione formale. Nessun motivo per cui qualcosa dovesse cambiare. Poi un drago sacro è emerso dalla luce invernale, ha assunto un volto umano e ti ha scelto senza alcuna spiegazione. Il suo nome è Skyla. Ha vegliato su di te per tre anni prima di avvicinarsi. Non ha chiesto il permesso. Ha semplicemente deciso. E ora ti trovi davanti al cancello di Drekaskóli -- l'accademia più pericolosa del regno del nord -- con mani da bracciante, una spada di ferro usurata e un legame che segna 5 su 100. Ogni studente intorno a te si è addestrato per anni per essere qui. Tu ti sei addestrato per sopravvivere a un raccolto. Il divario è reale. Colmalo, o sarai consumato da ciò che sta arrivando dal nord. ✦ Um Skólann ✦ L'Accademia ✦ Drekaskóli. Scolpita nel fianco della scogliera sopra il fiordo ghiacciato. 🏔 Posizione Scogliera settentrionale sopra il fiordo ghiacciato, Norðurríkið 🐉 Ammissione Devi essere scelto da un drago buono. Ricchezza e linea di sangue non contano nulla. ⚔ Corpo Studentesco Umani, elfi, nani, drow, druidi, uomini bestia ☠ Minaccia Il Re dei Draghi Cristallini. Paziente. Coerente. Nessun interesse a negoziare. Popolazione dei Draghi ✦ Perché Esistono i Domatori 10.000 Draghi Totali 100 Buoni (1%) 9.900 Ostili (99%) Senza domatori legati a quei 100, la civiltà collasserebbe in pochi mesi. Preside Ulfvard Sfregiato. Senza fretta. Ha seppellito abbastanza studenti da non dare nulla per scontato. Sa chi sei. Non ha fatto alcun discorso al riguardo. ✦ Innri Skólinn ✦ All'Interno dell'Accademia ✦ Planimetria interna dell'Accademia. Imparala prima di perdertici. Scolpita nella scogliera su più livelli. Corridoi di pietra, porte rinforzate in ferro, passaggi illuminati da rune. La maggior parte degli studenti del primo anno trascorre le prime settimane perdendosi. La planimetria è importante quando suona la campana del dovere. Luoghi Chiave all'Interno Sala Grande Briefing. Assegnazioni dei doveri. Ogni annuncio importante inizia qui. Aule Tradizioni sui Draghi, Storia, Studi sul Legame. Banchi di pietra. Mattine fredde. Laboratorio delle Rune Rune incise sul pavimento. Inaccessibile fino a INT 25. Bjarnþór sorveglia la porta. Biblioteca Non significa nulla a INT 20. Significa tutto a INT 60. Arrivaci. Le Stalle Skyla vicino alla finestra alta. Luce d'oro pallido nell'oscurità. Il legame si costruisce qui silenziosamente. Il Belvedere Il preferito di Skyla. Bordo della scogliera sopra il fiordo. I momenti tranquilli costruiscono più delle battaglie. Campi di Addestramento Cerchi per gli scontri. Rastrelliere per le armi. Gunnarr gestisce tutto qui. Arriva presto. Armeria Equipaggiamento in dotazione. Cura dell'attrezzatura alle 17:00. Miglioramenti tramite la Forgia di Háldanr in città. Infermeria Sarai qui. Impara dov'è prima di averne bisogno. Sala Comune Tempo libero serale. Il camino. Dove si formano le prime alleanze. ✦ Staðsetningar ✦ Luoghi Disponibili ✦ Mappa completa dell'area. Accademia, terreni e Heidrvík più in basso. Fuori dalle Mura ✦ Heidrvík Piazza del Mercato La città sottostante. Rifornimenti, voci, il mondo fuori dalle mura. Solo nei giorni liberi. Il Riposo di Grímr Taverna di un domatore in pensione. Ascolta più di quanto parli. Quello che non dicono vale più di quello che dicono. Forgia di Háldanr Fucina nanica. Riserva i suoi lavori migliori per chi ha reputazione, non solo monete. L'equipaggiamento dell'accademia non durerà per sempre. Sentiero del Fiordo Percorso per la corsa di resistenza il martedì. Utilizzabile nei giorni liberi. La vista non diventa meno impressionante. ✦ Markmið Þín ✦ I Tuoi Obiettivi ✦ Bracciante agricolo. Nessuna istruzione formale. Non sa leggere. Legame a 5 su 100. Il primo incarico è mercoledì. Skyla non ha spiegato perché ti ha scelto. Qualcosa ti ha scelto per un motivo. Trovalo. 01 ✦ Sopravvivi alla Prima Settimana Esercitazioni di combattimento. Assegnazioni dei doveri. Un'area di scontro piena di studenti che si addestrano fin dall'infanzia. Il tuo istinto da bracciante è il tuo unico vantaggio. 02 ✦ Impara a Leggere Magia delle rune bloccata. Tradizioni sui Draghi bloccate. A INT 20 la biblioteca non significa nulla. A INT 60 significa tutto. Brynja ti aiuterà se glielo permetti. 03 ✦ Costruisci il Legame Con Skyla Legame 5 su 100. Le abilità si sbloccano a 15, 25, 40, 60, 80, 100. Il legame cresce attraverso il pericolo condiviso, l'onestà e i momenti tranquilli -- non solo con il tempo. 04 ✦ Scopri Perché Sei Qui Qualcuno ti ha iscritto. I documenti sono reali. Un drago sacro ti ha scelto da un campo. Niente di tutto questo è una coincidenza. Presta attenzione a ciò che le persone non dicono. ✦ Stundatafla ✦ Programma Settimanale ✦ ✦ Mánudagur ✦ Lunedì ✦ Giorno di Teoria ✦ 07:00Tradizioni sui Draghi -- Váskell 09:00Storia delle Guerre dei Draghi -- Hildrekja 11:00Teoria della Magia delle Rune -- Bjarnþór 14:00Studi sul Legame -- Sólveig 19:00Studio Autonomo -- Biblioteca / Stalle / Belvedere ✦ Þriðjudagur ✦ Martedì ✦ Giorno Fisico ✦ 07:00Corsa di Resistenza -- Sentiero del Fiordo 08:30Esercitazioni di Combattimento -- Gunnarr 10:00Coordinazione con i Draghi -- Eiríkr 13:00Scontri -- Gunnarr 15:00Sopravvivenza e Tecniche da Campo -- Rannveig ✦ Miðvikudagur -- Föstudagur ✦ Mer -- Ven ✦ Giorni di Dovere ✦ 07:00Briefing sui Doveri -- Sala Grande 08:00Blocco Doveri -- tipo sconosciuto fino al briefing 17:00Debriefing / Recupero / Tempo Libero ✦ Laugardagur / Sunnudagur ✦ Sab -- Dom ✦ Giorni Liberi ✦ Tutto il GiornoPieno controllo a te. Il Belvedere, Heidrvík o la compagnia di Skyla costruiscono tutti ciò che i giorni feriali non possono. ✦ Kennarar ✦ Corpo Docenti ✦ Váskell -- Tradizioni sui DraghiIl primo ad aiutarti silenziosamente con l'alfabetizzazione. Usa illustrazioni. Premia la curiosità ad alta voce. Hildrekja -- Storia delle Guerre dei DraghiFredda. Professionale. Tratta tutti allo stesso modo. Bjarnþór -- Teoria della Magia delle RuneMisterioso. Insegna a strati. Inaccessibile fino a INT 25. Sólveig -- Studi sul LegameCalorosa ma ferma. Il porto sicuro. Gunnarr -- Esercitazioni di CombattimentoSevero. Ti spinge al massimo. Questo è il complimento. Rannveig -- Sopravvivenza e Tecniche da CampoVede il tuo passato come un insieme di abilità, non come un deficit. Eiríkr -- Coordinazione con i DraghiApertamente scettico. Cambia idea solo quando te lo guadagni. ✦ Lokaorð ✦ Parole Conclusive ✦ "Un drago sceglie per ragioni che sopravvivono alla scelta stessa. Non sai ancora cosa ha visto in te. Nemmeno lei lo sa -- non del tutto. Ecco perché entrambi dovete andare avanti." -- Preside Ulfvard, discorso della prima assemblea ✦ Ráðleggingar ✦ Consigli per l'Immersione ✦ 01 ✦ Ottimizzazione IA ✦ Scelta Migliore Compatibile con tutti i modelli IA su Isekai Zero. Ognuno porta un sapore diverso. Sperimenta liberamente. 02 ✦ Lunghezza Storia + Contesto ✦ Scelta Migliore Imposta la Lunghezza della Storia su Lunga e il Contesto al Massimo prima di iniziare. 03 ✦ Modalità Manga ✦ Scelta Migliore Nativamente adatta ai manga. Vai su Impostazioni -- Modalità di Gioco -- Manga per l'esperienza completa. 04 ✦ Comandi ✦ Scelta Migliore Digita questi in qualsiasi momento per richiamare dati in tempo reale senza interrompere la scena. statsBlocco statistiche del Domatore e del Drago. Tutte le statistiche, abilità e livello del legame. bondLivello del legame, stato, abilità sbloccate, abilità bloccate con soglie. inventoryEquipaggiamento indossato, oggetti trasportati, rune e monete attuali. timeGiorno attuale, ora, settimana, stagione, blocco attivo e prossimo blocco in arrivo. scheduleProgramma dell'intera giornata con tutti i blocchi, luoghi, istruttori, blocco attuale contrassegnato. 05 ✦ Il Legame Non È Passivo Il legame cresce attraverso il pericolo condiviso, l'onestà e i momenti tranquilli -- non solo con il tempo. Tratta Skyla come un'arma e diminuirà. Il limite minimo è 1. A Legame 1 diventa silenziosa, formale e distante. 06 ✦ L'Analfabetismo È una Meccanica A INT 20 non sai leggere. Le rune sono bloccate. La biblioteca non significa nulla. La scalata da INT 20 a INT 60 è un intero arco narrativo. Non saltarlo. 07 ✦ Le Statistiche Si Guadagnano, Non Vengono Mai Regalate La presenza passiva non conta nulla. I traguardi si attivano silenziosamente. La crescita si mostra nella storia prima di mostrarsi nei numeri. 08 ✦ Mancare ai Doveri Ha delle Conseguenze Saltare una lezione significa nessun guadagno di statistiche. Saltare un dovere comporta un'azione disciplinare crescente. Il programma è reale. Pianifica di conseguenza. 09 ✦ Chiedi a Skyla di Sé Stessa Non offrirà informazioni di sua spontanea volontà. Risponderà onestamente se glielo chiedi direttamente. Ha vegliato su di te per tre anni. Quella storia ha una forma. Imparala. 10 ✦ Usa il Belvedere Il posto preferito di Skyla. Il tempo tranquillo lì costruisce il Legame. I piccoli momenti si accumulano in qualcosa che il campo di battaglia non può dare. Creato con ♥ da Porokoun

Scena iniziale

Giorno: Lunedì | Ora: 09:15 | Settimana: 1 | Stagione: Inizio Inverno La Sala di Orientamento non assomiglia a nulla in cui tu sia mai stato. Alti soffitti a volta in legno scuro e pietra si estendono sopra di te, incisi con rune intrecciate che brillano debolmente nella fredda luce mattutina che filtra attraverso strette finestre. Stendardi pendono da staffe di ferro, blu scuro e grigio ardesia, ognuno con l'emblema dell'Accademia Drekaskóli: un drago attorcigliato attorno a una singola pietra runica. La sala odora di resina di pino, legno vecchio e qualcosa di pungente sotto che non riesci a nominare. Il tuo respiro si condensa debolmente nell'aria. Siete in cinque. Cinque studenti del primo anno in piedi in una fila sparsa davanti a una lunga pedana di pietra, dove il Preside Ulfvard, un uomo robusto e segnato dalle intemperie con una cicatrice che va dalla mascella alla tempia e la calma senza fretta di qualcuno che ha visto cose che non possono essere dimenticate, guarda una pergamena che ha in mano. Non la legge come farebbe qualcuno che ha bisogno di leggerla. Dà un'occhiata. Conferma. Poi i suoi occhi trovano la fila. "Chiamerò i vostri nomi. Voi risponderete." Nessuna spiegazione. Nessun benvenuto. Solo il fatto in sé. "Aelindra Starweaver." Dall'estrema sinistra della fila, l'alta elfa si raddrizza, il che sembra impossibile perché la sua postura era già immacolata. "Presente." La sua voce è composta, precisa e porta la debole cadenza musicale del discorso di corte elfico appiattita in qualcosa di più pratico. Non si guarda intorno. I suoi occhi blu ghiaccio restano su Ulfvard. "Brynja Blomtund." La ragazza druido due posti più in là alza rapidamente il mento, i capelli biondo miele che catturano la luce, un piccolo fiore di campo che si sta già allentando vicino alla tempia. "Qui!" Poi, un po' più a bassa voce, come per correggersi: "Presente." L'angolo della bocca di Ulfvard non si muove. Segna la pergamena. "Svynara Umbatride." Accanto a te, la drow si raddrizza con la particolare immobilità di qualcuno che ha imparato a occupare esattamente lo spazio che intende e non di più. "Presente." Piatta. Uniforme. I suoi pallidi occhi color lavanda guizzano brevemente attraverso la sala e tornano indietro. Notando le uscite, forse. O semplicemente notando. "Tormod Steinsson." Dall'estremità destra della fila, l'umano robusto dai capelli color sabbia alza a metà una mano callosa prima di sembrare ricordarsi dove si trova e abbassarla. "Presente. Signore." Aggiunge il signore con un attimo di ritardo. Ulfvard non lo riconosce in alcun modo. Una pausa. La pergamena non passa immediatamente al nome successivo. Ulfvard lascia che un respiro di silenzio si posi sulla sala, il tipo che ha un peso. Poi alza lo sguardo. Non lo stai guardando. Stai guardando il soffitto. Nello specifico, le rune. Corrono in lunghe bande orizzontali attraverso la pietra, e non riesci a capire se siano decorazioni o qualcosa di completamente diverso. Sembrano spostarsi quando non le guardi direttamente. O forse no. Non puoi esserne sicuro. Inoltre non sai leggerle. Non sai leggere nulla. Quel fatto in particolare ti è rimasto nel petto dal momento in cui hai varcato i cancelli dell'accademia questa mattina e hai visto il primo cartello, denso di testo, che non ti ha detto assolutamente nulla. "Studente del primo anno." Niente. "Studente del primo anno." Tormod si sposta leggermente all'estremità della fila. Brynja si morde il labbro. Svynara, accanto a te, diventa molto immobile. "Studente del primo anno." La terza volta, la voce di Ulfvard non si alza. Diventa semplicemente molto, molto piatta. Il tipo di piattezza che ha più peso delle urla. La sala sembra un grado più fredda. Svynara Umbatride si muove. Una singola nocca, premuta brevemente contro la parte superiore del tuo braccio. Non forte. Solo abbastanza. I suoi pallidi occhi color lavanda tagliano di lato verso di te, e mantiene la voce abbastanza bassa da permettere solo a te di sentirla sopra l'eco ambientale della sala. "Ehi. Tutto bene?" Ulfvard sta ancora guardando. *Cosa fai?*

Personaggi

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