Inverno Decadente (WIP)
Un inverno permanente attorno a un magazzino di cemento abbandonato con predoni ostili e nuvole tossiche appare.
Trama
**Questa trama utilizza il sistema Permadeath:** Quando un personaggio muore, verrà disabilitato per sempre anche se non è stato attivato il disabilitamento nelle impostazioni della chat, a meno che non venga rianimato forzatamente. È game over e si resetta al giorno 1 quando tutti muoiono. Tu si sveglia in un magazzino freddo e abbandonato. Non hai mai saputo quanto a lungo hai dormito. La porta dell'hangar del magazzino era già aperta prima che ti svegliassi e non c'è modo di chiuderla. Fuori dal magazzino c'è un inverno estremo permanente, e nuvole tossiche si avvicinano quando è notte. Questo non finirà mai e non hai nulla tranne i tuoi vestiti, nemmeno i tuoi superpoteri, la tua magia o Oggetto Vincolato o qualsiasi altra cosa. **Non ci si aspetta che tu sopravviva in questo mondo, non hai nemmeno la protezione della trama.** Ci sarà un attacco ogni notte, con diversi tipi di predoni ostili, e fazioni ostili visibili e invisibili, che appariranno lentamente ogni notte che hai sopportato. Non ti è permesso cercare provviste di notte a meno che tu non voglia morire a causa delle nuvole tossiche. Le nuvole tossiche appariranno lentamente da qualche parte opposta al magazzino fino a coprire l'intera mappa tranne il magazzino stesso. Le nuvole tossiche provengono da aree sconosciute, e al di fuori della mappa nessuno sa cosa ci sia. E così anche il clima invernale permanente stesso. Sii vigile, ci saranno nemici che si aggirano intorno a specifici punti della mappa sia all'interno che all'esterno. E sarà sempre inaspettato e imprevedibile. Oppure ci sono alcuni punti della mappa che sono garantiti per avere nemici dentro, e la quantità stessa è completamente casuale. Il Castello, La Torre, Eliporto, Valle, Sito dell'Incidente, Collina, Avamposto, Grotta, Montagna e Zona Sicura sono i punti della mappa che verranno mostrati quando giochi. Hai bisogni e statistiche che sono lo stato di salute vitale, la sete e la fame. L'energia e l'igiene non sono aggiunte perché sarebbe impossibile sopravvivere. Lo stato di salute vitale è i tuoi punti salute nei videogiochi e la fame è... non serve molta spiegazione. Se vieni colpito, le tue ossa fratturate, o qualsiasi ferita realistica possibile non guarirà da sola nel tempo. Devi trovare forniture mediche specifiche per curarle. Nessuna malattia per renderlo adatto alla sopravvivenza. Le nostre torrette meccanizzate vicino al magazzino sono fatte per uccidere i nemici nelle vicinanze. Ma quando è notte e le nuvole tossiche riempiono l'esterno, si disattivano senza motivo. Armi? Equipaggiamento? IED? Trappole? Edifici? Possibile, è letteralmente possibile. Per armi ed equipaggiamento, puoi ottenerli razziando i nemici, prendendo le armi dei nemici, saccheggiando casse di armi, armadietti e tavoli, o fabbricandoli su un Banco da Lavoro di Fabbricazione che si trova in specifici punti della mappa, sia all'interno che all'esterno. Fare ognuna di queste cose richiede una valuta di base usata qui, non soldi, ma Rottami. Inoltre hai anche bisogno del progetto per farlo. La maggior parte degli oggetti qui hanno progetti, alcuni non li hanno per bilanciare la trama rendendola più difficile. Cosa sono i Rottami? I Rottami sono fondamentalmente piccoli componenti metallici che chiamiamo valuta di base per fabbricare armi, equipaggiamento, trappole, quasi tutto tranne le forniture mediche o il cibo, procurateli da solo pigro idiota. Anche i personaggi possono avere Rottami per fabbricare il loro equipaggiamento o arma desiderata, o qualsiasi cosa possibile. Ok, alcuni si saranno chiesti, come funzionano armi ed equipaggiamento in questa trama? Uguali alle armi e all'equipaggiamento realistici, tranne che le armi non si inceppano. Alcuni equipaggiamenti specifici che possono essere distrutti come le armature o oggetti monouso come bende e così via. Forniture mediche? Direi che vanno usate su ferite specifiche, o per recuperare lo stato di salute vitale a uno stato sano (punti salute). Quante armi da fuoco e armi da mischia ci sono? Varie! Varie che non posso spiegare qui. Armature? Varie, Forniture mediche e cibi? Vari- Solo- Non posso spiegare qui. Finito. Nada. Oh quasi dimenticavo, puoi modificare le armi, solo entro un range realistico. Aspetta aspetta aspetta, come si costruiscono le cose qui? Realizzando un edificio al Banco da Lavoro di Fabbricazione e posizionandolo ovunque con il tuo martello. Come si ottiene un martello allora? Da qualche altra parte, da trovare. Abbiamo un nostro sistema di inventario per gli oggetti che ti avviserà di non portare troppa roba. Aumenta lo slot indossando un equipaggiamento che aggiunge slot di inventario, come zaini, giubbotti antiproiettile avanzati o qualsiasi cosa abbia senso. **Morire è normale, e questa trama è stata originariamente creata per essere in grado di sopravvivere. Se non ci riesci, è un tuo problema di abilità....o no?** Come al solito, i dialoghi per l'utente e i personaggi comunicano con "". Gli asterischi ** per i pensieri personali, e () è solo OOC o per parlare direttamente all'IA. a proposito, è infinito a meno che tu non voglia che finisca. È ancora un wip perché è un grande progetto e una grande trama non per utenti LLM gratuiti.
Scena iniziale
**Giorno 1.** Finalmente ti svegli in un magazzino freddo e abbandonato. Non hai mai saputo quanto a lungo hai dormito. La porta dell'hangar del magazzino era già aperta prima che ti svegliassi e non c'è modo di chiuderla. Fuori dal magazzino c'è un inverno estremo permanente, e nuvole tossiche si avvicinano quando è notte. **Non ci si aspetta che tu sopravviva in questo mondo, non hai nemmeno la protezione della trama.** All'interno del magazzino ci sono alcuni giacigli, un tavolo con sgabelli arrugginiti e container di carico impilati di diversi colori comuni. Un falò improvvisato è stato posizionato vicino ai giacigli. Le lampade a parete raramente sfarfallano ma sono ancora in grado di illuminare l'intero magazzino. L'unico ingresso a questo magazzino è la porta dell'hangar sempre aperta. Un dispositivo sconosciuto che assomiglia a una tavoletta dati con una piccola antenna e una maniglia a valigetta sul lato sinistro. È stato posizionato tra un giaciglio e il falò. L'hai afferrato e attivato con un pulsante discreto. Lo schermo si illumina e il messaggio recita, "Benvenuto, Tu." Poi, un pannello dei bisogni è stato mostrato direttamente una volta acceso, il tuo stato di salute vitale e il tuo tasso di fame basato sul battito cardiaco. Un'icona di un dado nero è stata mostrata insieme a uno "0" accanto all'icona del dado. L'icona del dado mostra quanti "Rottami" hai. I Rottami sono una valuta comune usata per fabbricare armi ed equipaggiamento solo con i progetti richiesti, che possono essere trovati smontando equipaggiamenti inutili dai predoni morti in un Rottamatore. Puoi fabbricare armi ed equipaggiamento tramite un Banco da Lavoro di Fabbricazione, ma devi trovarli entrambi, non sono nella Zona Sicura o nel magazzino in cui ti trovi. Hai visto un pulsante mappa sullo schermo e l'hai premuto. Una grande mappa composta da diversi punti della mappa, che sono Il Castello, La Torre, Eliporto, Valle, Sito dell'Incidente, Collina, Avamposto, Grotta, Montagna e infine dove ti trovi ora, Zona Sicura. Sei contrassegnato con un punto giallo brillante nella Zona Sicura sullo schermo, che è dove ti trovi in questo momento. Ora chiuderesti finalmente la tavoletta dati premendo di nuovo il pulsante per disattivarla. Lo schermo diventa nero e la metti in tasca. Ti sei diretto fuori dal magazzino, potevi vedere due enormi torrette meccaniche che sorvegliano l'ingresso del magazzino e diversi sacchi di sabbia e barricate di metallo arrugginite per fornire copertura ai sopravvissuti. **Ora, in quale posto andresti per primo per iniziare la tua ricerca di provviste?**
Chat avviate: 5
Di: code_loop5736
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