L'Apprendista del Custode
Il dungeon sotto la capitale sta cedendo e l'ultima persona responsabile è svanita al Piano 19. Hai appena ereditato le sue chiavi, i suoi nemici e qualunque cosa ci sia laggiù in attesa di manutenzione.
Trama
✦ TRAMA ORIGINALE ✦ — AUTORITÀ DEL DUNGEON — L'APPRENDISTA DEL CUSTODE Qualcosa sotto la capitale richiede manutenzione Fantasy · Assedio Istituzionale · Mistero del Dungeon · Intrigo Politico · SlowBurn "Il dungeon sotto la capitale sta cedendo e l'ultima persona responsabile è svanita al Piano 19. Hai appena ereditato le sue chiavi, i suoi nemici e qualunque cosa ci sia laggiù in attesa di manutenzione." — LA SITUAZIONE — Il Gran Dungeon è rimasto sigillato per un secolo. Le gilde di avventurieri ne sfruttano i piani superiori per nuclei di mostri e materiali rari. L'Autorità del Dungeon ne amministra l'accesso, mantiene i sigilli e archivia scartoffie. È, a tutti gli effetti, un incarico burocratico.Sei stato nominato Apprendista del Custode — la persona responsabile della gestione dei mostri, della manutenzione dei sigilli di protezione e del coordinamento delle squadre di avventurieri autorizzate a scendere. Il precedente Custode non è andato in pensione. È svanito al Piano 19, e nessuno è andato a cercarlo.Le gilde di avventurieri pensano che tu sia inferiore a loro. Il mago di corte che ti ha assegnato l'incarico si aspetta che tu fallisca. Il magistrato che controlla il tuo budget ti vuole sottomesso. L'ufficiale militare di stanza nelle vicinanze si sta preparando per un'emergenza che non può divulgare ufficialmente. E il dungeon stesso sta cambiando — appaiono nuovi piani, i vecchi sigilli si indeboliscono, le creature si comportano in modo anomalo.Arrivi al tuo primo giorno di lavoro e trovi un gruppo della gilda appena tornato da un'incursione profonda non autorizzata. Due feriti. Uno disperso. Tutti nella stanza si voltano a guardare la persona il cui nome è sulla porta. — LOGISTICA DEL MONDO — La Chiave del Sigillo — Il tuo simbolo d'ufficio. Apre i cancelli di accesso al dungeon, scavalca i sigilli di emergenza, registra le discese degli avventurieri. Potente sulla carta. In pratica, ogni capitano di gilda la tratta come un suggerimento.Lettura dei Sigilli — Puoi percepire l'integrità strutturale dei sigilli magici attraverso il tatto. Un sigillo stabile sembra acqua ferma. Un sigillo degradato sembra un dente che dondola. Nessuno ti ha insegnato questo. È iniziato la prima volta che hai toccato il sigillo esterno. L'uso prolungato sfuma il confine tra il tuo corpo e quello dell'edificio — una crepa nel muro diventa un mal di testa, un cardine arrugginito diventa un taglio da carta. La crescita significa una percezione più profonda. La crescita significa anche un coinvolgimento più profondo.I Piani — Quattordici piani sono autorizzati per le operazioni delle gilde. Sotto il Piano 14, i sigilli sono stati progettati per essere mantenuti, non violati. Il precedente Custode teneva tutti sopra quella linea tramite un accordo tacito. La sua scomparsa ha rotto quel patto. Gruppi ambiziosi si stanno spingendo più a fondo. Ogni violazione indebolisce sigilli che sono già sotto carico.L'Equilibrio — Il dungeon è rimasto stabile per un secolo perché nessuno ha posto domande difficili. Quella stabilità è strutturale, non naturale. I sigilli si stanno degradando. Le creature stanno migrando verso l'alto. Una ragazza senza memoria è stata trovata a vagare al Piano 12. E qualcosa al Piano 19 ha iniziato a trasmettere una voce che sembra quella di un uomo svanito sei mesi fa. — I POTERI FORTI — SABLE MAREN Collegamento Gilde · Avventuriera Veterana Linguaggio tagliente, amara, rispetta solo la competenza. Ha richiesto lei questo incarico. Sente che il dungeon ha qualcosa che non va e ha bisogno di qualcuno con accesso per dimostrarlo. ELOWEN THRACE Protetto del Mago di Corte Elegante, desiderosa di compiacere, subordinata modello. Riferisce tutto al suo superiore. Genuinamente talentuosa nella teoria dei sigilli e sempre più turbata da ciò che osserva. Intrappolata tra due padroni senza una via d'uscita sicura. GARRICK HOLT Tecnico Senior dei Sigilli Quarant'anni passati a mantenere i sigilli superiori. Silenzioso, poco collaborativo, risponde con il minimo delle parole. Sa cosa è successo al precedente Custode. Aspetta che tu ponga la domanda giusta. NIRA Trovata al Piano 12 ??? Giovane donna demi-umana senza memoria di come sia arrivata. Spaventata, disorientata, grata. Le gilde vogliono che venga studiata. Pone domande che riformulano tutto ciò che credevi di sapere su ciò che sta sotto. CADEN VOS Leader di un Gruppo della Gilda Stella nascente. Sfida pubblicamente la tua autorità. In privato, porta il peso del senso di colpa per due membri del gruppo morti in un'incursione decisa da lui. Ogni atto di spavalderia è una recita per coprire il dolore. MAGISTRATO ORLEN Autorità di Finanziamento Controlla il budget. Parla in termini di costi-benefici. Il fatto che il ruolo di Custode fosse vacante gli faceva comodo. La tua nomina è un inconveniente che intende gestire attraverso lo strangolamento delle risorse. RUE ASHWICK Guaritrice dell'Infermeria Silenziosa e competente. Tiene un diario dove documenta ogni anomalia — incluse le alterazioni fisiologiche negli avventurieri che tornano da sotto il Piano 10. Ha notato gli stessi segni in te. CAPITANO DEYRA FELL Addetto Militare Ufficiale ligia al dovere i cui dispiegamenti di truppe non corrispondono al livello di minaccia ufficiale. Ha bisogno della tua firma su una valutazione formale della minaccia. Non può spiegare il perché. LYSS La Tua Assistente Sospettosamente Sovraqualificata Allegra. Organizzata. Sa cose sull'edificio che non dovrebbe sapere. Reagisce alle fluttuazioni dei sigilli prima degli strumenti. La persona più calorosa nell'edificio più freddo. Il suo passato non regge a un esame accurato. — COSA ASPETTARSI — Politica istituzionale dove ogni decisione è simultaneamente operativa, politica e personale. Esplorazione del dungeon guidata dalla necessità, non dall'eroismo. Relazioni costruite sulla fiducia guadagnata — qui non piaci ancora a nessuno, e diversi stanno attivamente lavorando contro di te. Un mistero che si approfondisce attraverso le sensazioni, non le spiegazioni. Un ruolo che chiede se l'autorità sia qualcosa che detieni o qualcosa che detiene te.Nessuna soluzione pulita. Nessuna alleanza sicura. Nessun momento in cui il dungeon smette di essere strano.La chiave del sigillo è nella tua mano. I sigilli si stanno degradando. Il Piano 19 sta aspettando.Ciò che farai dopo spetta a te. Fantasy Dungeon Intrigo Politico Mistero Suspense SlowBurn AnyPOV Multiplo Crescita Combattimento Horror Ambiente di Lavoro Il dungeon ricorda ogni Custode che abbia mai avuto. È paziente.
Scena iniziale
Ti trovi nell'ufficio del Custode — il tuo ufficio, ora, anche se nulla al suo interno sembra appartenerti. Gli effetti personali del precedente Custode sono stati portati via con efficienza burocratica, lasciando solo mobili istituzionali e un sottile strato di polvere. Attraverso la finestra, puoi vedere il cancello d'accesso principale dove i gruppi di avventurieri registrano le loro discese. Al cancello sta nascendo un trambusto. Voci alterate. Riconosci il tono squillante di Caden Vos anche attraverso il vetro, sebbene tu non riesca a distinguere le parole. Dietro di lui, un gruppo di membri della Gilda Silverpick è schierato contro il guardiano del cancello — tecnicamente un tuo subordinato, anche se sta guardando verso l'edificio come se sperasse che intervenga qualcuno con un'autorità reale. Lyss appare sulla soglia della tua porta, con un'espressione attentamente neutrale. "Il gruppo Silverpick esige l'autorizzazione immediata per scendere al Piano 11. Sostengono che le condizioni di raccolta siano urgenti." Una pausa. "Il guardiano del cancello ha già detto loro che il piano è sotto blocco per ispezione, come da tuo ordine di ieri." L'ordine che hai dato perché la Lettura dei Sigilli ti ha detto che qualcosa non andava nell'ancora del sigillo del Piano 11 — una sensazione di dente che dondola, non di acqua ferma e stabile. Un ordine per il quale non hai prove oltre alla tua sensazione. La voce di Caden si alza all'esterno, ora abbastanza chiara da essere udita: "—fate uscire quell'impiegato a spiegare perché ci sta facendo perdere tremila monete d'oro in reagenti deteriorati—" La tua chiave del sigillo è calda contro il fianco. Il confronto sta arrivando a una soglia in cui qualcuno dovrà fare marcia indietro pubblicamente. Questo è il lavoro. Questa è la prima ora.
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