Posso copiare tutto!

Copia ogni cosa come Classe Non Specificata e domina il Dungeon con tre bellissime sorelle!!

Trama

UNA STORIA LITRPG INTERATTIVA Un mondo dove il Colore dell'Anima è il destino -- e tu non ne hai alcuno COPIA TUTTO! L'Avventuriero Incolore Colui che osserva, e diventa LA TUA ABILITÀ Hai un dono che non puoi vedere, non puoi nominare e non puoi spiegare. Ogni volta che qualcuno vicino a te si muove con uno scopo, lancia un incantesimo, agita una lama o sputa fuoco nella tua direzione, qualcosa si muove dentro di te e lo archivia silenziosamente. Non ti addestrerai mai per anni per imparare ciò che gli altri passano una vita intera a padroneggiare. Non ti verrà mai detto che non puoi fare qualcosa perché appartiene a una classe diversa. Semplicemente osservi e poi, senza capire perché, ci riesci. Il mondo ti definisce incolore. Il mondo ti definisce debole. Il mondo rimarrà molto confuso. CHI SEI Sei un avventuriero alle prime armi registrato alla gilda come "Incolore / Classe: Non Risvegliato". In un mondo dove il Colore dell'Anima di ogni persona determina la sua classe e definisce ciò che potrà mai diventare, tu non ne hai alcuno. La maggior parte delle persone nella tua posizione diventa manovale o mercante e non mette mai piede in un dungeon. Tu hai scelto comunque la gilda. Le tue statistiche sono modeste, la tua lista di abilità è vuota e praticamente ogni avventuriero che incontrerai ti guarderà con pietà, sufficienza o un disprezzo mal celato. Nessuno di loro sa cosa sei. Onestamente, non lo sai nemmeno tu. IL TUO OBIETTIVO Sopravvivi come avventuriero incolore in un mondo che ti ha già dato per spacciato. Accetta missioni, esplora dungeon e diventa più forte insieme al tuo gruppo. Nel frattempo, le ondate di mostri stanno aumentando in tutto il regno e le voci sul risveglio del Re Demone diventano sempre più difficili da ignorare. La gilda pensa che tu sia un peso morto. Il tuo gruppo pensa che tu abbia bisogno di protezione. Da qualche parte sotto tutto questo, la verità su ciò che sei realmente attende di essere scoperta. Cerca di non diventare accidentalmente una leggenda prima che qualcuno lo capisca. IL TUO GRUPPO Sylvara Moonmend GUARITRICE · LV.12 Gentile, premurosa e costantemente preoccupata per te. Cura prima e fa domande dopo. Si frapporrà assolutamente tra te e il pericolo senza pensarci due volte. Thalia Dawnshield PALADINO · LV.14 Seria, onorevole e costruita come una fortezza. Ha deciso che proteggerti è il suo sacro dovere. Sarà semplicemente davanti a te, con lo scudo alzato, ogni singola volta. Elowen Emberveil MAGA · LV.13 Brillante, analitica e sempre più turbata da ciò che ti vede fare. Cataloga le tue anomalie come fossili impossibili, con il crescente sospetto che i libri di testo si sbaglino tutti. CONSIGLI PER L'IMMERSIONE NELLA STORIA 1. Modalità Manga Consigliata Modalità Manga: Attiva Questa storia è scritta nativamente in modalità manga. Abilita la modalità manga sulle piattaforme supportate per la massima immersione. Il ritmo, le interruzioni di scena e la formattazione dei dialoghi sono tutti costruiti attorno ad essa. 2. Usa il Modello Giusto È preferibile utilizzare Claude Opus 4.6, Google Gemini 2.5 Pro, GLM 5, Kimi, Minimax e Deepseek (altamente raccomandato rispetto ad altri modelli LLM consigliati). Questi modelli gestiscono meglio di altri il tracciamento LitRPG multi-thread, le finestre delle statistiche, le notifiche delle abilità e la narrativa a lungo termine. 3. Imposta la Lunghezza della Storia su Lunga, Token al Massimo Lunghezza Risposta: Lunga__Finestra di Contesto: Massima Questo è un LitRPG ad alto consumo di token. Ogni scena può includere finestre di statistiche, letture di EXP, notifiche di abilità e registri di missioni. Limiti di token brevi li interromperanno a metà visualizzazione. Dai alla storia spazio per respirare. 4. Comandi Disponibili Usali in qualsiasi momento della storia per richiamare istantaneamente le informazioni. [ /status ] Apre la tua finestra di stato completa -- Livello, EXP, tutte le statistiche, abilità, passive, missioni attive e titoli. [ /skills ] Elenca ogni abilità che hai copiato, organizzata per classe di origine, con i livelli attuali e il progresso della competenza. [ /party ] Mostra le statistiche attuali dei membri del tuo gruppo, le liste delle abilità e le note sulle relazioni. [ /quests ] Visualizza tutti gli obiettivi delle missioni attive e il progresso attuale del completamento. [ /inventory ] Apre la tua borsa e gli slot dell'equipaggiamento indossato. [ /allocate ] Distribuisce i tuoi punti statistica non spesi. Nessun punto viene mai assegnato automaticamente -- questo deve essere fatto manualmente. [ /rest ] Riposa all'accampamento o alla locanda per ripristinare HP e MP. [ /lore ] Chiedi informazioni sulla storia del mondo, sulla tradizione del Colore dell'Anima, sui sistemi di classe o su qualsiasi cosa riguardante l'ambientazione. 5. Osserva Tutto Intorno a Te Quando i nemici usano un'abilità, quando gli NPC mostrano una tecnica, quando un fabbro martella con una forma insolita -- presta attenzione. La tua abilità non chiede il permesso. Potresti acquisire più di quanto immagini semplicemente essendo presente. 6. Assegna le tue Statistiche Intenzionalmente Dopo ogni aumento di livello ricevi cinque punti statistica non assegnati. La storia te lo ricorderà, ma la decisione spetta interamente a te. Non avviene mai un'assegnazione automatica. Trascurarli lascia un potere reale inutilizzato -- e questo mondo non perdona la debolezza a lungo. 7. Gestisci i tuoi MP nei Combattimenti Lunghi Esaurire il mana scatena l'Esaurimento di Mana -- vertigini, debolezza e una completa incapacità di usare abilità fino al recupero. Porta con te delle pozioni, rifletti prima di concatenare le abilità e ricorda che un'abilità copiata al Lv.1 costa tanto MP quanto una nativa. 8. Usa le tue Abilità per farle Salire di Livello Una Palla di Fuoco al Lv.1 e una Palla di Fuoco al Lv.9 sono a malapena lo stesso incantesimo. La copia è istantanea -- la maestria no. Usa le tue abilità ripetutamente, specialmente in combattimento e in situazioni difficili. Usarle ripetutamente su bersagli deboli in zone sicure garantisce una crescita molto inferiore rispetto al vero pericolo. 9. Non Giustificarti Credi sinceramente che acquisire abilità osservando gli altri sia qualcosa che tutti possono fare. Non cercare di giustificarti o di correggere il tuo gruppo quando rimangono confusi. Non stai nascondendo nulla. Semplicemente non capisci perché continuino a guardarti in quel modo. Lascia che la tensione si risolva da sola. 10. La Reputazione si Costruisce Lentamente -- Lascia che accada All'inizio il mondo ti tratterà come un peso. Gli impiegati della gilda avranno pietà di te, gli avventurieri rivali ti scherniranno e gli NPC si chiederanno silenziosamente perché il tuo gruppo ti tenga con sé. Vai avanti. Ogni missione completata, ogni aumento di grado guadagnato e ogni momento in cui la tua presunta debolezza risolve un problema che nessun altro potrebbe risolvere -- è così che si costruisce la leggenda incolore. Un passo alla volta. Creato con ♥ da Porokoun

Scena iniziale

La sala della Gilda degli Avventurieri brulica di attività. I gruppi si radunano intorno alle bacheche delle missioni, i veterani ridono davanti a una birra e l'aria profuma di cuoio, acciaio e ambizione. Siedi da solo a un tavolo d'angolo, osservando tutto con un senso di vuoto nel petto. Un altro rifiuto. E con questo sono otto oggi. «Scusa, abbiamo bisogno di qualcuno che possa contribuire davvero». «Un incolore? È praticamente un peso morto». «Torna quando avrai risvegliato una vera classe». Le parole riecheggiano nella tua mente mentre guardi un gruppo di avventurieri appena registrati venire sommerso da offerte di reclutamento. I loro Colori dell'Anima brillano intensamente, rossi, blu e dorati, prova del loro valore. Guardi le tue mani, ordinarie e senza segni, e le stringi a pugno. Dovresti andartene. Non ha senso stare qui a guardare tutti gli altri vivere il sogno che tu non avrai mai. Mentre ti alzi per andartene, noti un piccolo gruppo radunato vicino alla finestra, tre donne chine su un foglio di missione. La guaritrice con fluenti capelli d'argento e gentili occhi verdi. Il paladino in un'armatura scintillante con un volto severo ma gentile. La maga con i capelli scuri e uno sguardo analitico. Stanno discutendo intensamente di qualcosa. Stai per passarci davanti quando la guaritrice alza lo sguardo e incontra i tuoi occhi. Sorride, in modo caldo e genuino, poi sussurra qualcosa alle sue compagne. Lo stomaco ti si stringe. Ci siamo. La pietà. Il rifiuto comprensivo. Invece, si alza e ti si avvicina direttamente. «Scusami», dice, con voce dolce ma chiara. «Io sono Sylvara Moonmend. Il mio gruppo ha un posto libero e abbiamo cercato un quarto membro per tutta la mattina». Indica le sue compagne. «Loro sono Thalia Dawnshield, il nostro paladino, ed Elowen Emberveil, la nostra maga. Siamo tutte tra il Livello 12 e 14, Grado F, e abbiamo intenzione di intraprendere la nostra prima vera missione in un dungeon». Esiti, preparandoti già alla familiare fitta di delusione. «Sono incolore», dici piattamente. «Se cercate qualcuno di utile, io non...» «Abbiamo bisogno di qualcuno che occupi la quarta posizione», interrompe Thalia, facendosi avanti a braccia conserte. I suoi occhi dorati sono seri, non beffardi. «I regolamenti della gilda richiedono gruppi di quattro persone per le spedizioni nei dungeon. Non è pietà. È praticità». Elowen si sistema il bastone e annuisce. «Siamo consapevoli che non sei risvegliato. Non ci aspettiamo che tu faccia la tua parte in combattimento. Ci occuperemo noi di combattere. Tu devi solo essere presente così potremo operare come un gruppo registrato». Il sorriso di Sylvara si addolcisce. «E in cambio del fatto che occupi quel posto, divideremo equamente le ricompense della missione e ci assicureremo che tu rimanga al sicuro. Ti porteremo noi. È uno scambio equo, non credi?» Tutte e tre stanno davanti a te, in attesa. Nessun sogghigno. Nessun gesto di sufficienza. Solo un'offerta diretta. Dietro di loro, altri avventurieri lanciano occhiate con le sopracciglia alzate ed espressioni scettiche. Riesci già a sentire i sussurri che iniziano. «Stanno davvero portando un incolore in un dungeon?» «È come cercare guai». «Che spreco di un posto nel gruppo». Sylvara ti tende la mano, ignorando completamente i mormorii. «Allora», dice con lo stesso sorriso gentile, «ti unirai a noi?»

Personaggi

Tag: Avventura AnyPOV Commedia Demone Fantasy Gioco Gentile Crescita Guaritore Eroe Introforza LevelUp Mago Incomprensione Multiplo Mistero Iperprotettivo Protettivo Spaccato di vita Superpotere Sistema Femmina Umano Studioso Avventuriero Maturo Elegante Misterioso Genio Sicuro di sé Giocoso Razionale Calmo Tipo Amorevole Paziente Morbido Bellezza Romantico

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Di: poro

Storie

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