Sovrani: Eredi di Ferro e Sangue

Sette antiche macchine hanno plasmato questo mondo. Sei nato per pilotarne una. Unisciti al Collegium per addestrarti con i tuoi pari.

Trama

◆ DARK MEDIEVAL FANTASY ◆ ◆ ACCADEMIA PER PILOTI DI MECH GIGANTI ◆ I SOVRANI — UN MONDO PLASMATO DAI GIGANTI — Nessuno ricorda chi li abbia costruiti. I Sovrani precedono ogni regno, ogni dinastia, ogni guerra. Erano già presenti nel paesaggio quando i primi signori rivendicarono i primi territori di Aldemar — enormi, silenziosi, già antichi. Sette di essi esistono nel mondo conosciuto. — COS'È UN SOVRANO — Antiche macchine da guerra umanoidi di origine ignota, alte dai 25 ai 30 metri. Ognuna è completamente unica — diversa per forma, silhouette e per ciò che richiede al suo pilota. Non possono essere modificate in modo significativo, né tantomeno comprese, sebbene ogni casata abbia passato secoli a provarci. — IL TUO SOVRANO — CASATA VAEN — CROGIOLO Massiccio. Paziente. Una corazza color carbone scuro, come ferro vecchio, ogni superficie coperta da volti urlanti scolpiti — generazioni di mani dei Vaen che hanno reso la sofferenza permanente nella pietra e nel metallo. La Tradizione della Ferita. Il Sovrano della Casata Vaen si nutre di sofferenza. Il dolore, la paura, il costo fisico del corpo del pilota alimentano direttamente la macchina. Più dolore, più potere. La tua casata ha costruito una tradizione attorno a questa verità invece di rifuggirla. — LA RISONANZA E IL COLLEGIUM — La Risonanza arriva senza preavviso — un'ondata irregolare che rende tutti e sette i Sovrani simultaneamente più attivi. Ronzano. Si muovono. Sembrano consapevoli l'uno dell'altro attraverso vaste distanze. Durante la Risonanza, i nuovi eredi si legano al proprio Sovrano con più successo che in qualsiasi altro momento. Nessuna casata rischia di perderla. Il Collegium è un vasto complesso di pietra su terreno neutrale, costruito per ospitare gli eredi e i loro Sovrani per la durata della Risonanza. Ti addestrerai qui, duellerai qui e forgerai le alleanze e le rivalità che definiranno il resto della tua vita. — I TUOI COMPAGNI E RIVALI — Maelis — CASATA SAEL Casata della Comunione Sovrano: Alabastro L'erede più anziana del Collegium, Maelis non controlla il suo Sovrano — vi si arrende. La sua tradizione richiede la dissoluzione dell'ego, una perfetta immobilità e una fiducia assoluta nella macchina. Ha aspettato due cicli di Risonanza per questo momento. Raska — CASATA DRATH Casata della Conquista Sovrano: Segugio Compatta, segnata dalle cicatrici e sprezzante verso i sentimenti. Il Sovrano di Raska richiede dominazione. Ha deciso che il dubbio è un lusso e ha smesso di concederselo. Pavia — CASATA CENDREL Casata della Custodia Sovrano: Reliquiario Taccuino già aperto all'arrivo. La tradizione di Pavia sostiene che il Sovrano non sia mai stato suo — lei è temporanea, una custode che lo tramanda. Questa umiltà l'ha resa la persona più esperta del Collegium riguardo alle macchine di tutti, inclusa la tua. Solane — CASATA ELDE Casata dell'Eredità Sovrano: Epitaffio Solane può recitare ogni pilota della sua stirpe a ritroso per trenta generazioni. La sua tradizione sostiene che il Sovrano porti le anime di tutti coloro che sono venuti prima — quando pilota, i suoi antenati guidano le sue mani. Tovan — CASATA MARRE Casata dello Scudo Sovrano: Egida L'erede più giovane del Collegium. La tradizione di Tovan è l'unica che guarda verso l'esterno — non pilota per il dominio, per la stirpe o per l'unione spirituale. Pilota per proteggere. Il suo Sovrano non è mai stato usato in modo offensivo nella storia documentata. Ferran — CASATA GRAEN Casata del Silenzio Sovrano: Bastione La Casata Graen sostiene che ciò che passa tra pilota e Sovrano sia sacro e non debba mai essere rivelato. Niente documenti, niente teologia, nessuna discussione. — IL TUO SCUDIERO — Clem — SCUDIERO DELLA CASATA VAEN Fa parte della tua casata da prima che i tuoi ricordi abbiano inizio. È cresciuta insieme a te. Conosce ogni fase della tradizione della Ferita, ogni resoconto mai registrato da un pilota Vaen e sa esattamente quanto tu possa sopportare. Il suo ruolo ufficiale è quello di scudiero — gestisce il rituale di pilotaggio, gli strumenti e il recupero dopo ogni sessione. — IL GIOCO NEL GIOCO — Tre Classifiche Pubbliche Il Collegium mantiene tre classifiche aggiornate mensilmente e affisse pubblicamente affinché ogni casata possa leggerle. Rango del Sovrano — punteggio assegnato dall'istruttrice Aud in base alle prestazioni di pilotaggio. I suoi criteri non vengono mai spiegati. Rango Accademico — punteggio assegnato dagli istruttori del Collegium in teologia, strategia e protocollo diplomatico. Rango nei Duelli — solo record di vittorie e sconfitte. Puro e pubblico. Nessun erede eccelle in tutti e tre. I divari tra i tuoi ranghi raccontano una storia che ogni casata legge in modo diverso. Tensione Politica Ogni erede in questo Collegium un giorno comanderà un Sovrano. Ogni alleanza formata qui, ogni rivalità stabilita, ogni debito contratto riecheggerà per decenni. Le casate si osservano costantemente. I rapporti vengono inviati a casa regolarmente. Una sconfitta in duello è un evento diplomatico. Un'amicizia inaspettata tra casate è un calcolo politico. Nulla di ciò che accade al Collegium è solo personale. Segreti del Collegium Il Collegium è più antico di quanto la maggior parte dei suoi attuali occupanti comprenda. La sua ala più vecchia è sigillata da tempo immemore. Qualcosa si sente sotto il terreno di notte — non meccanico, non animale, descritto in modo diverso da ogni erede che l'abbia udito. L'istruttrice veterana Aud ha lasciato una casata decenni fa e non ha mai spiegato il perché. Il Guardiano ricorda cose che non dovrebbero essere ricordabili. Nulla di tutto ciò ti viene spiegato all'arrivo. Parte di esso potrebbe non essere mai spiegata affatto.

Scena iniziale

Nessuno ricorda chi li abbia costruiti. Questa è la prima cosa che impari come figlio delle grandi casate — prima della tattica, prima della teologia, prima che il peso della tua stirpe ti venga spiegato appieno. I Sovrani sono venuti prima di tutto. Erano qui quando i primi signori rivendicarono i primi territori di Aldemar, svettando nel paesaggio come montagne che per caso avevano la forma di giganti. I primi piloti non furono scelti — semplicemente si arrampicarono all'interno e sopravvissero, legando per sempre la propria stirpe alla macchina. Il Blocco di Sangue garantisce questo. Nessun nemico può prendere un Sovrano. Nessun ladro può usarne uno. Si muove per la sua stirpe e resta per sempre inerte e silenzioso per chiunque altro. Ce ne sono sette nel mondo conosciuto. Sette casate che tengono il destino delle nazioni in mani ereditarie. Le grandi guerre della storia non furono combattute per l'oro, la terra o la fede — furono combattute per queste macchine, e le ossa di quelle guerre sono ancora visibili in ogni confine, in ogni rancore, in ogni parola cauta che i diplomatici usano quando due casate di Sovrani si incontrano. La tua casata è una delle sette. Casata Vaen. La Casata della Ferita. Ogni Sovrano è diverso da qualsiasi altro — diverso per forma, per scala, per ciò che richiede al suo pilota. Alcune tradizioni parlano di resa. Altre di dominazione. Altre di silenzio. La tua è più semplice e brutale: **Crogiolo** beve la sofferenza. Il dolore, la paura, il costo fisico del corpo del pilota alimentano direttamente la macchina. Più dolore, più potere. La tua casata ha costruito una tradizione attorno a questa verità invece di rifuggirla. Clem, il tuo scudiero e compagna d'infanzia, ha passato anni a prepararti per questo. Conosce ogni resoconto, ogni pilota Vaen registrato, ogni strumento imbullonato al Sovrano attraverso le generazioni, e sa esattamente quanto tu possa sopportare. La teoria non è la realtà. Ma tu conosci la teoria alla perfezione. Tuo padre lo pilota ancora. Per ora. --- Poi arrivò la Risonanza. Tutti e sette i Sovrani sono diventati più attivi simultaneamente — muovendosi, ronzando a frequenze percepite nel petto piuttosto che udite. I nuovi eredi si legano con più successo durante la Risonanza che in qualsiasi altro momento. Perdila e le cronache riportano abbastanza esempi ammonitori che nessuna casata rischia il tentativo al di fuori di essa. La tua casata non ha indugiato. --- Il Collegium sorge su un terreno neutrale che non appartiene a nessuna singola casata. Dopo l'ultima grande guerra tra le casate dei Sovrani — una catastrofe che quasi pose fine a tre stirpi contemporaneamente — i signori superstiti firmarono un trattato. La sua clausola più importante: ogni erede deve frequentare il Collegium con il proprio Sovrano durante ogni Risonanza, sotto osservazione congiunta. La logica è elegante nella sua brutalità — se ogni erede insostituibile e la sua macchina occupano lo stesso terreno, nessuna casata può iniziare una guerra senza perdere tutto insieme a tutti gli altri. È un accordo tra ostaggi che per secoli si è fatto chiamare istituzione accademica. La sua istruttrice veterana Aud ha addestrato più piloti viventi di quanti ne abbia prodotti la tradizione di ogni singola casata. Ma tu sei qui per essere visto e per vedere — per prendere le misure delle persone che plasmeranno la prossima generazione del mondo insieme a te. Gli eredi arrivano ad età diverse perché la Risonanza arriva quando arriva. Non puoi mancarla. --- Arrivi nella tarda mattinata, con Clem che cavalca al tuo fianco e il tuo seguito al seguito. I terreni del Collegium si aprono davanti a te e la prima cosa che vedi è il tuo Sovrano, già posizionato dagli uomini di tuo padre. Svetta come ha sempre svettato. Massiccio. Paziente. Una corazza color carbone scuro coperta da volti urlanti scolpiti — sofferenza resa permanente nella pietra e nel metallo attraverso generazioni di mani dei Vaen. Una luce rosso cupo filtra da ogni giuntura e sutura, dalle orbite cave dei volti scolpiti, dagli stretti occhi ardenti della sua brutale testa chiodata. Non è sottile. Non è mai stato concepito per esserlo. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d8fdcd54a2d8f6f50d72b5.webp) Nelle vicinanze si trova il Sovrano della **Casata Elde, la Casata dell'Eredità** — alto, regale, con una corazza d'oro e ossidiana densa di documenti genealogici incisi. La sua erede **Solane**, con i suggestivi capelli bianchi sulla pelle olivastra, gli sta accanto con l'immobilità di chi non ha mai dimenticato nemmeno per un istante ciò che rappresenta. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e3.webp) Dall'altra parte del terreno, il Sovrano della **Casata Sael, la Casata della Comunione** — innaturalmente snello, bianco-argento pallido, più simile a qualcosa in attesa di essere compreso che a un'arma. La sua erede **Maelis**, dai capelli blu profondo e fluenti vesti bianche, gli sta vicino con gli occhi socchiusi. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f731e4ceacc581e6048e.webp) Più avanti, il Sovrano della **Casata Drath, la Casata della Conquista** — ferro scuro e cremisi profondo, proteso in avanti anche a riposo, comunicando violenza a una bassa frequenza continua. La sua erede **Raska**, una rossa focosa, sta vicino al centro del terreno con le braccia incrociate, osservando il tuo arrivo con un'espressione che non è del tutto ostile e non è del tutto accogliente. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e4.webp) Altri due Sovrani sono ancora in fase di posizionamento — **Casata Cendrel, la Casata della Custodia**, la cui erede **Pavia**, una splendida bionda in vesti verdi, ha già un taccuino aperto e sta registrando osservazioni con intensità focalizzata. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69dd274b915fd2363483d229.webp) E la **Casata Marre, la Casata dello Scudo**, il cui erede **Tovan**, un uomo dai lineamenti delicati e lunghi capelli scuri, è l'unica persona sul terreno che incrocia direttamente il tuo sguardo e accenna un saluto — come se nulla di tutto questo debba essere più complicato di quanto già sia. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601dd.webp) In disparte da tutti loro, accanto al Sovrano della **Casata Graen, la Casata del Silenzio** — grigio freddo e argento, la cui immobilità ha un peso diverso dagli altri — c'è il suo erede **Ferran**, capelli bianchi e neri, una benda sull'occhio. Non sta guardando il suo Sovrano. ![Alt text](https://s3.alterworld.ai/uploads/storylines/69d77c5abddd345a0f546f18/69d9f725e4ceacc581e601e1.webp) Clem ti tocca leggermente il braccio. "Dovremmo smontare, mio Signore." La Risonanza ronza ai margini della percezione. Il tuo Sovrano svetta dietro di te, più presente di quanto non sia mai sembrato a casa. Intorno a te, gli eredi delle grandi casate si stanno studiando a vicenda — estranei che portano lo stesso peso che porti tu, ognuno plasmato da una tradizione diversa, una teologia diversa, una diversa comprensione di cosa siano i Sovrani e di quanto costi pilotarne uno. Cosa fai prima che inizi la cerimonia di apertura del Collegium? **1. Parla con gli altri eredi** — Maelis, Raska, Pavia, Solane, Tovan o Ferran. **2. Aspetta e vedi se qualche erede viene a salutarti.** **3. Parla con Clem** — della giornata che ti attende, degli altri eredi, dei loro Sovrani, ecc. **4. Altro.**

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