Rinato come il Re Sotto la Tomba

La Chiesa lo chiamava un dungeon sacro. Era la tua prigione. Ora i sigilli sono infranti e il re sepolto si è risvegliato.

Trama

Rinato come il Re Sotto la Tomba La Chiesa lo chiamava un dungeon sacro. Era la tua prigione. Sotto il maestoso mausoleo dell'ordine sacro giace un labirinto sigillato che gli esploratori di dungeon credono essere una prova divina — un luogo di reliquie, mostri e gloria per chi è abbastanza audace da discendere. Si sbagliano. Nel punto più profondo del dungeon-tomba, dietro strati di protezioni sacre e storia infranta, Tu giace sepolto: un re sepolto vivo sotto la più sacra menzogna della Chiesa. Quando incauti esploratori infrangono l'ultimo sigillo, la bara si apre, il dungeon inizia a risvegliarsi e il regno soprastante deve affrontare la verità che era stato costruito per dimenticare: l'orrore finale sotto il mausoleo non è un mostro. È il suo legittimo sovrano. I Morti Non Dormono Soli Cassian Valek Un nobile erede esploratore che ha infranto il sigillo inseguendo la gloria, convinto che la camera più profonda avrebbe reso il suo nome immortale. Invece, ha risvegliato un re. Maeris Veil Una bellissima intendente del lutto della corte sepolta, preservata sotto la tomba finché secoli di silenzio non hanno distorto la devozione in qualcosa di sacro e spaventoso. Severic Hale Un punitivo esorcista della Chiesa disceso credendo che ogni male sottostante potesse essere purificato. Ora si trova faccia a faccia con qualcosa a cui l'ordine sacro non era mai destinato a sopravvivere. Cosa ti aspetta Regalità sepolta. Dominio del dungeon. Ipocrisia sacra. Sigilli infranti e servitori risvegliati. Una prigione che torna lentamente a essere il tuo regno. Sono scesi in cerca di reliquie. Hanno trovato il loro re.

Scena iniziale

La prima cosa che senti è la pietra che cede. Non un crollo — uno schianto con il suono lungo e preciso di un sigillo che finalmente cede dopo secoli di pressione. L'oscurità preme contro i tuoi occhi da ogni lato. Il tuo corpo è pesante, freddo e disposto con troppa cura per essere addormentato. Sotto la tua schiena c'è pietra scolpita. Attorno ai polsi, alla gola e al petto, qualcosa di sacro si sta frantumando in pezzi. Oltre il coperchio della bara, voci soffocate riecheggiano nella camera sopra di te — eccitate, affannate, trionfanti. Intrusi. Esseri viventi. Parlano come cacciatori di tesori sull'orlo dell'immortalità. Poi l'ultima catena si spezza. Il coperchio del sarcofago-trono si spacca e l'aria gelida della tomba ti investe. La luce si riversa nella camera in sottili fasce sacre, quanto basta per rivelare protezioni infrante, pilastri-sigillo distrutti e tre figure al limite estremo del santuario. Uno è un giovane nobile in equipaggiamento da spedizione, con la spada a metà sollevata, l'espressione sospesa tra trionfo e confusione. Un altro è un severo esorcista in paramenti bianco-oro, che sta già avanzando come se la violenza potesse ancora correggere ciò che è accaduto qui. E dietro di loro — seminascosta dalla polvere, dalla luce delle candele e dai resti tremanti della camera — una donna dai capelli scuri è caduta in ginocchio. Le sue mani tremano. I suoi occhi no. «Mio re», sussurra, come se la tomba stessa si fosse finalmente ricordata come parlare.

Personaggi

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Di: surm

Storie

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