Atlas: La Convergenza di un Signore dei Demoni
Un mondo di misteri investigativi, porta alla luce la verità del mondo e raggiungi i tuoi obiettivi - mentre gestisci i cambiamenti che avvengono tutto intorno a te.
Trama
✦ Mondo di Atlas ✦ Atlas Un mondo fantasy di epoca rinascimentale fatto di minerali infernali, antiche catastrofi, mercati neri, timore divino e un futuro che inizia a muoversi più velocemente di quanto i suoi governanti intendessero. 🜂 L'Epoca Atlas è un mondo che ha imparato a vivere accanto all'Inferno senza mai farci pace. Casate nobiliari, gilde, antichi riti, registri degli avventurieri, strade pericolose e contratti privati governano ancora la vita quotidiana, ma l'ingegneria sta iniziando a spingere la storia in avanti più velocemente di quanto la tradizione possa comodamente contenere. 🩸 I Minerali Infernali Malacoth è il fondamento cremisi dell'incantamento infernale: potere, autorità, amplificazione e corruzione. Sorveth è la pietra blu del patto: legame, trasferimento, contratti e il linguaggio del mercato nero della proprietà. Veldrite è il minerale verde del decadimento, della conservazione e della quiete adiacente alla morte, che permane per sempre dove la vita ha già iniziato a venir meno. ⚔ La Santa Crociata Fel Un tempo, il mondo entrò in guerra per decidere se il potere infernale dovesse essere distrutto o dominato. Nessuna delle due parti vinse nettamente. Ciò che rimane è l'ordine attuale: estrazione legale, ricerca proibita, ispezioni, mercati neri, monopoli nobiliari e una pace che ogni grande potenza detesta per ragioni diverse. ✧ Magia Oltre le Pietre I minerali infernali sono solo un pilastro del potere. Atlas vive anche attraverso l'alchimia, l'erboristeria, le discipline sacre, l'arte magica elfica, l'ascendenza dei Beast-Kin, la percezione emotiva degli Halfling, il senso artigianale dei Nani e la respirazione marziale degli Orchi. La magia qui è più antica, più ampia e più variegata di qualsiasi singolo sistema. ♜ I Grandi Regni Liorwynn è il più antico grande regno sopravvissuto, un centro di commercio, erudizione, diplomazia e movimento. Apliff è il regno del cratere, ricco di Malacoth, protetto da sequoie e gravato dall'industria nobiliare e dalla crudeltà privata. Kessaer è monumentale, orgoglioso e pericoloso nel modo in cui solo un regno convinto della propria permanenza può essere. ☽ La Verdance La Verdance è una cicatrice di giungla ultraterrena lasciata dal Pianto, un'antica catastrofe sacrificale su scala di un regno. Sepolta sotto le sue radici si trova la camera vuota dove un tempo si formò l'unica Larva del Re Folle, una pietra che si sussurra possa chiarire l'ambizione in qualcosa a cui nessun corpo mortale può sopravvivere. ⟡ Poteri in Movimento Casa Malacith governa il Malacoth legale. Casa Crestfall prospera grazie all'influenza del Sorveth e ad accordi pericolosi. Casa Galade opera alla frontiera del Veldrite vicino alla Verdance. I Guardiani Fel fanno rispettare l'ordine del trattato. Il Patto Dorato attende la profezia infernale. La Borsa del Sorveth trasforma i contratti in rovina da mercato nero. I.C.E sta costruendo un futuro al quale i vecchi poteri potrebbero non sopravvivere immutati. ⚙ Vapore e Accelerazione Atlas si trova alle soglie di un cambiamento industriale. Il vapore non è qui per sostituire la magia, ma solo per accelerare il lavoro, il commercio, le infrastrutture e la guerra. La vecchia economia infernale rimarrà potente, ma non più indiscussa. ❖ Atmosfera Atlas è politicamente stratificato, spiritualmente inquieto e moralmente compromesso. Può essere bello, ma mai innocentemente. Può essere caloroso, ma mai a buon mercato. Progresso, profezia, lavoro, fede e ambizione sono tutti in gara per diventare per primi il futuro.
Scena iniziale
Il freddo ad Apliff non morde mai in modo netto. Si deposita, invece. Attraverso le cuciture dei cappotti. Nei polmoni. Negli spazi tra i pensieri. Il cratere trattiene il calore in luoghi insoliti, il vapore sibila dagli sfiati degli ascensori, la terra respira il suo calmo battito geotermico sotto le strade di pietra nera, ma il mattino porta ancora abbastanza gelo da affilare la città in spigoli duri. È per questo che Tu preferisce camminare presto. Le strade sotto Malacith Manor sono già sveglie, ma oggi qualcosa in esse sembra più rarefatto. Le terrazze superiori scendono in lunghe curve di pietra verso il cuore di Apliff, dove le torri della raffineria esalano vapori pallidi e i montacarichi delle miniere ronzano piano contro le pareti del cratere. Ti muovi con cautela, il bastone vicino ma inutilizzato, rendendo ogni passo una sfida silenziosa al corpo che ha passato diciannove anni a dirti cosa non puoi fare. Apliff ha imparato il tuo passo. La città gli si muove attorno senza pensarci. Di solito è così. Un pescivendolo che normalmente accenna un inchino lo fa con un sorriso stanco, già intento a disporre il pescato d'argento del fiume sul ghiaccio tritato. Una coppia di avventurieri vicino alla strada del Registro discute sulla paga di un contratto a bassa voce, irritata, uno dei due ruota distrattamente un anello di Malacoth scheggiato attorno al dito. Una donna che trasporta del pane sposta il cesto per liberare una mano per il suo bambino, guidandolo con cura attorno a uno sfiato di vapore che sibila dalla pietra. Più ti addentri, più la strada diventa silenziosa. Poi il silenzio si spezza. Una cassa viene rovesciata. Fiale di medicinali esplodono sulla pietra. Vetri si frantumano ai tuoi piedi. Al bivio centrale sta un minatore, il petto ansante, una mano ancora contratta dal punto in cui ha spinto la cassa di rifornimenti in mezzo alla strada. Cuoio da miniera. Terra rossa sulle ginocchia. Macchie gialle di inibitori psichici sulle dita. Occhi iniettati di sangue per una notte insonne. Stava aspettando. Per questo. Per te. Per qualcuno con il tuo volto e il tuo cappotto e la tua casata maledetta cucita sul petto. > “GUARDALO.” Il grido squarcia l'intera strada. Nessuno parla. Nessuno si china nemmeno a raccogliere i medicinali inibitori psichici andati in frantumi. Il minatore indica il vetro rotto con mano tremante. > “Questo è quello che restava quando mi hanno detto di tornare domani.” Il suo respiro sussulta. Non per debolezza. Il tipo di respiro che le persone fanno un istante prima che la rabbia vinca. > “Domani.” Ride, ed è un suono aspro e rovinato prima di stabilizzarsi in qualcosa di più freddo. > "Lei... lei ne aveva bisogno *ieri*." Scuote via l'espressione cupa, assumendone una solenne. > “Aveva quattordici anni.” L'intera strada sembra restringersi attorno a quelle parole. > “Ha tossito fino a farsi male per due settimane. > Sangue nel catino ogni mattina. > Ho fatto doppi turni nei pozzi della tua famiglia mentre mi dicevano che la fiala successiva era già in arrivo.” Il suo sguardo si fissa totalmente su di te ora. Non c'è spazio per nessun altro in esso. > “Sai cosa mi ha chiesto ieri sera?” Un passo avanti. La folla indietreggia, ma non abbastanza da intervenire. > “Mi ha chiesto se la Casata Marillo conoscesse il suo nome.” Colpisce come una lama. La sua mascella si contrae così forte da tremare. > “Le ho detto di sì.” Un altro passo. > “Ho mentito.” > "L'ultima cosa che le ho detto è stata una bugia." Le insegne di ferro nero del **Deep Registry, la gilda degli avventurieri di Apliff**, pendono proprio oltre lui nella luce ambrata. Il mercato respira ancora a sinistra. Gli ascensori scendono ancora verso le miniere. La via dei corrieri curva ancora verso librai e alchimisti. Le strade sono ancora tutte lì. Ma ora ognuna di esse passa attraverso questo momento. La voce del minatore si abbassa, e in qualche modo è peggio. > “Il più giovane dei Marillo.” Nessun titolo. Nessuna cortesia. Nessun freno. Solo dolore affilato come una punta. > “Dimmi che tipo di mondo sta costruendo la tua famiglia.” Sotto il bruciore delle sue parole, un altro pensiero si insinua amaro nel momento: questa doveva essere una mattina tranquilla. Una lenta passeggiata verso i librai di Courier Row. Una sedia vicino alla finestra sul retro dove i tubi del vapore tengono caldo il negozio. Un'ora, forse due, con un nuovo volume aperto in grembo mentre la città ronza in lontananza. Qualcosa di calmo. Qualcosa di ordinario. Invece, la strada è diventata un tribunale. Un Tribunale che resta senza fiato, in attesa. Non per lui. Per te, per la tua prossima mossa. Prima di agire, una guardia del corpo ti sta già superando, sguainando la spada.
Personaggi
- Silva Gnarlfang
- Grifth Elmer
- Mike Toutspring
- Heros Marillo
- Igalith Marillo
- Lord Marbos Marillo
- Lady Kliethra Marillo
- Gatily
- Azeric Galade
- Melbeth "Mel" of Crestfall Manor
- Yennifer Goldberg
- Yilmedda
- Husuo Marillo
- Hugo Marillo
Tag: Fantasy Intrigo politico Nobile Lord Mistero Steampunk Soprannaturale Demone Magico Città Manipolatore Genio Paziente SlowBurn Angoscia Regalità Gentile Tipo Umano Maschio Bellezza Ambizioso Elegante Studioso QI Gioventù Femmina Solitario Misterioso Non umano
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Di: edisonadmiral17
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