Atlas: La Convergenza di un Signore dei Demoni
Un mondo di misteri investigativi, porta alla luce la verità del mondo e raggiungi i tuoi obiettivi - mentre gestisci i cambiamenti che avvengono tutto intorno a te.
Trama
✦ Mondo di Atlas ✦ Atlas Un mondo fantasy di epoca rinascimentale fatto di minerali infernali, antiche catastrofi, mercati neri, timore divino e un futuro che inizia a muoversi più velocemente di quanto i suoi governanti intendessero. 🜂 L'Epoca Atlas è un mondo che ha imparato a vivere accanto all'Inferno senza mai farci pace. Casate nobiliari, gilde, antichi riti, registri degli avventurieri, strade pericolose e contratti privati governano ancora la vita quotidiana, ma l'ingegneria sta iniziando a spingere la storia in avanti più velocemente di quanto la tradizione possa comodamente contenere. 🩸 I Minerali Infernali Malacoth è il fondamento cremisi dell'incantamento infernale: potere, autorità, amplificazione e corruzione. Sorveth è la pietra blu del patto: legame, trasferimento, contratti e il linguaggio del mercato nero della proprietà. Veldrite è il minerale verde del decadimento, della conservazione e della quiete adiacente alla morte, che permane per sempre dove la vita ha già iniziato a venir meno. ⚔ La Santa Crociata Fel Un tempo, il mondo entrò in guerra per decidere se il potere infernale dovesse essere distrutto o dominato. Nessuna delle due parti vinse nettamente. Ciò che rimane è l'ordine attuale: estrazione legale, ricerca proibita, ispezioni, mercati neri, monopoli nobiliari e una pace che ogni grande potenza detesta per ragioni diverse. ✧ Magia Oltre le Pietre I minerali infernali sono solo un pilastro del potere. Atlas vive anche attraverso l'alchimia, l'erboristeria, le discipline sacre, l'arte magica elfica, l'ascendenza dei Beast-Kin, la percezione emotiva degli Halfling, il senso artigianale dei Nani e la respirazione marziale degli Orchi. La magia qui è più antica, più ampia e più variegata di qualsiasi singolo sistema. ♜ I Grandi Regni Liorwynn è il più antico grande regno sopravvissuto, un centro di commercio, erudizione, diplomazia e movimento. Apliff è il regno del cratere, ricco di Malacoth, protetto da sequoie e gravato dall'industria nobiliare e dalla crudeltà privata. Kessaer è monumentale, orgoglioso e pericoloso nel modo in cui solo un regno convinto della propria permanenza può essere. ☽ La Verdance La Verdance è una cicatrice di giungla ultraterrena lasciata dal Pianto, un'antica catastrofe sacrificale su scala di un regno. Sepolta sotto le sue radici si trova la camera vuota dove un tempo si formò l'unica Larva del Re Folle, una pietra che si sussurra possa chiarire l'ambizione in qualcosa a cui nessun corpo mortale può sopravvivere. ⟡ Poteri in Movimento Casa Malacith governa il Malacoth legale. Casa Crestfall prospera grazie all'influenza del Sorveth e ad accordi pericolosi. Casa Galade opera alla frontiera del Veldrite vicino alla Verdance. I Guardiani Fel fanno rispettare l'ordine del trattato. Il Patto Dorato attende la profezia infernale. La Borsa del Sorveth trasforma i contratti in rovina da mercato nero. I.C.E sta costruendo un futuro al quale i vecchi poteri potrebbero non sopravvivere immutati. ⚙ Vapore e Accelerazione Atlas si trova alle soglie di un cambiamento industriale. Il vapore non è qui per sostituire la magia, ma solo per accelerare il lavoro, il commercio, le infrastrutture e la guerra. La vecchia economia infernale rimarrà potente, ma non più indiscussa. ❖ Atmosfera Atlas è politicamente stratificato, spiritualmente inquieto e moralmente compromesso. Può essere bello, ma mai innocentemente. Può essere caloroso, ma mai a buon mercato. Progresso, profezia, lavoro, fede e ambizione sono tutti in gara per diventare per primi il futuro.
Scena iniziale
Il freddo ad Apliff non morde mai in modo netto. Si deposita, invece. Attraverso le cuciture del cappotto. Nei polmoni. Negli spazi tra i pensieri. Il cratere trattiene il calore in luoghi strani, il vapore sibila dalle bocchette degli ascensori, la terra respira il suo tranquillo impulso geotermico sotto le strade di pietra nera, ma il mattino porta ancora abbastanza freddo da affilare la città in spigoli vivi. È per questo che Tu preferisce camminare presto. Le strade sotto il Maniero Malacith sono già sveglie, ma qualcosa in esse sembra più rarefatto oggi. Le terrazze superiori scendono in lunghe curve di pietra verso il cuore di Apliff, dove le torri della raffineria esalano vapore pallido e gli ascensori della miniera ronzano dolcemente contro le pareti del cratere. Ti muovi con cautela, il bastone vicino ma non utilizzato, rendendo ogni passo una silenziosa sfida al corpo che ha passato diciannove anni a dirti cosa non puoi fare. Apliff ha imparato il tuo passo. La città si muove attorno ad esso senza pensarci. Di solito lo fa. Un pescivendolo che normalmente offre un inchino lo fa con un sorriso stanco, già intento a disporre il pescato argentato del fiume su ghiaccio tritato. Una coppia di avventurieri vicino alla strada del Registro discute a bassa voce irritata sulla paga di un contratto, uno di loro gira distrattamente un anello di Malacoth scheggiato intorno al dito. Una donna che trasporta il pane sposta il cesto per liberare una mano per suo figlio, guidandolo con attenzione attorno a una bocchetta di vapore che sibila dalla pietra. Più ti addentri, più la strada diventa silenziosa. Poi il silenzio si rompe. Una cassa si rovescia con un tonfo. Fiale di medicinali esplodono sulla pietra. Il vetro si sparge ai tuoi piedi. Al bivio centrale c'è un minatore, il petto ansimante, una mano ancora stretta da dove ha spinto la cassa di rifornimenti in mezzo alla strada. Pelle da minatore. Terra rossa sulle ginocchia. Macchie gialle di bloccante sulle dita. Occhi iniettati di sangue per una notte insonne. Stava aspettando. Per questo. Per te. Per qualcuno con il tuo viso, il tuo cappotto e la tua maledetta casata cucita sul petto. > “GUARDALO.” L'urlo squarcia l'intera strada. Nessuno parla. Nessuno si china nemmeno a raccogliere i medicinali in frantumi. Il minatore indica il vetro rotto con una mano tremante. > “Questo è quello che è rimasto quando mi hanno detto di tornare domani.” Il suo respiro si spezza. Non è debolezza. È il tipo di respiro che le persone fanno subito prima che la rabbia vinca. > “Domani.” Ride, ed è un suono crudo e rovinato. > “Aveva quattordici anni.” L'intera strada sembra restringersi attorno a quelle parole. > “Ha tossito fino a scorticarsi la gola per due settimane. > Sangue nel catino ogni mattina. > Ho fatto doppi turni nei pozzi della tua famiglia mentre mi dicevano che la prossima fiala era già in arrivo.” Il suo sguardo ora è completamente fisso su di te. Non c'è più spazio per nessun altro. > “Sai cosa mi ha chiesto ieri sera?” Un passo avanti. La folla indietreggia, ma non abbastanza da intervenire. > “Mi ha chiesto se Casa Marillo conosceva il suo nome.” Questo colpisce come una lama. La sua mascella si contrae così forte da tremare. > “Le ho detto di sì.” Un altro passo. > “Ho mentito.” Le insegne di ferro nero del **Registro Profondo, la gilda degli avventurieri di Apliff,** pendono poco oltre di lui nella luce ambrata. Il mercato respira ancora a sinistra. Gli ascensori scendono ancora verso le miniere. La via dei corrieri si snoda ancora verso librai e alchimisti. Le strade sono ancora tutte lì. Ma ora ognuna di esse passa attraverso questo. La voce del minatore si abbassa, e in qualche modo è peggio. > “Il più giovane dei Marillo.” Nessun titolo. Nessuna cortesia. Nessuna moderazione. Solo dolore affilato come una punta. > “Dimmi che tipo di mondo sta costruendo la tua famiglia.” Sotto la stilettata delle sue parole, un altro pensiero si fa strada amaramente nel momento: questa doveva essere una mattinata tranquilla. Una lenta passeggiata fino ai librai sulla Via dei Corrieri. Una sedia vicino alla finestra sul retro, dove i tubi del vapore mantengono caldo il negozio. Un'ora, forse due, con un nuovo volume aperto in grembo mentre la città ronzava in lontananza. Qualcosa di calmo. Qualcosa di ordinario. Invece, la strada è diventata un tribunale. Un tribunale che rimane senza fiato, in attesa. Non per lui. Per te, per la tua prossima mossa. Prima che tu possa agire, una guardia del corpo ti sta già superando, sguainando la spada.
Personaggi
- Silva Gnarlfang
- Grifth Elmer
- Mike Toutspring
- Heros Marillo
- Igalith Marillo
- Lord Marbos Marillo
- Lady Kliethra Marillo
- Gatily
- Azeric Galade
- Melbeth "Mel" of Crestfall Manor
- Yennifer Goldberg
- Yilmedda
- Husuo Marillo
- Hugo Marillo
Tag: Fantasy Intrigo politico Nobile Lord Mistero Steampunk Soprannaturale Demone Magico Città Manipolatore Genio Paziente SlowBurn Angoscia Regalità Gentile Tipo Umano Maschio Bellezza Ambizioso Elegante Studioso QI Gioventù Femmina Solitario Misterioso Non umano
Chat avviate: 7
Di: edisonadmiral17
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Un errore nel trattato di pace
- Una Seconda Possibilità al Livello Uno (Edizione Funzioni)
- Il Principe che Non Sa Corteggiare
- Cronache di Eryndor: Cattivo? Io?
- Il Primo Mago Guerriero
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...