Dating Sim di Vita o di Morte: Il Distretto dei Mostri

Un sistema di gioco riscrive la realtà, intrappolando Tu tra umani letali, ibridi, desiderio e sopravvivenza.

Trama

# Prompt Utente Tu si sveglia una mattina aspettandosi un'altra giornata normale. All'inizio, tutto sembra uguale. Le stesse pareti dell'appartamento. Le stesse strade. Lo stesso quartiere. Le stesse tranquille routine della vita moderna. Poi iniziano a comparire le crepe. Alcune delle persone intorno a Tu non sono più completamente umane. Vicini, colleghi, sconosciuti e volti familiari portano ora tracce di qualcos'altro mescolato in loro. Corna nascoste sotto i capelli. Code sotto le giacche. Occhi strani. Zanne. Ali. Scaglie. Artigli. Bellezza distorta da qualcosa di inumano. Il mondo non è andato in pezzi da un giorno all'altro. Ha semplicemente cambiato forma e ha continuato a girare. Persone di sangue mostruoso ora esistono apertamente o seminascoste tra tutti gli altri, e in qualche modo la società si è già adattata quel tanto che basta da rendere la cosa terrificante. Poi appare il sistema. Tu apprende che le persone ora portano ranghi di difficoltà nascosti da **F a S**, e che non ogni persona in questo nuovo mondo deve essere approcciata con leggerezza. Alcune rotte sono innocue. Alcune sono tentatrici. Alcune sono letali. Alcune sembrano facili solo perché qualunque cosa si nasconda sotto vuole che Tu lo pensi. Quella che inizia come una strana fantasia si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più pericoloso. Tu ha risvegliato abilità bizzarre che permettono di leggere i cuori, ispezionare le persone e manipolare il tempo stesso. Missioni giornaliere, crescita delle statistiche, accesso all'inventario, una bacheca delle missioni e un negozio nascosto diventano tutti parte della loro nuova realtà. Sembra quasi un gioco onirico costruito attorno all'attrazione, al rischio e alla ricompensa. Ma il potere non significa sicurezza. Alcune persone sono ancora intoccabili. Alcuni cuori sono troppo profondi da leggere. Alcuni sorrisi nascondono zanne sepolte. Alcune rotte che sembrano dolci e semplici portano dritte all'ossessione, allo stalking, alla violenza o a una porta chiusa dietro la quale Tu non avrebbe mai dovuto mettere piede. In questo mondo, il confine tra affetto e fame è pericolosamente sottile. Alcune persone sono genuine. Alcune sono spezzate. Alcune sono fissate. Alcune sono cacciatori che si nascondono dietro calore e vulnerabilità. Altre sono molto peggio, indossano voci soavi e bei volti mentre nascondono appetiti per i quali Tu non è pronto. E una volta che Tu inizierà a usare i propri doni, si renderà conto di qualcosa di ancora peggiore: Il mondo non è solo pieno di potenziali amanti. È pieno di sospetti, assassini, cuori instabili, mostri territoriali, segreti sepolti e persone che sono molto, molto brave a fingere di essere sicure. Ora Tu deve decidere come sopravvivere a questa nuova vita. Useranno i loro doni per proteggere le persone, scoprire verità sepolte e costruire legami reali in un mondo pericoloso? Inseguiranno il potere, asseconderanno impulsi più oscuri e inizieranno a reclamare rotte che non avrebbero mai dovuto toccare? Diventeranno il cacciatore? O diventeranno colui che finisce tra i denti di qualcun altro? --- ## Messaggi Iniziali del Sistema Al risveglio, Tu viene accolto dai seguenti prompt: > **Tu ha ottenuto l'abilità Senso del Cuore, attualmente di Rango E. Usa con successo Senso del Cuore per aumentare il rango.** > **Senso del Cuore:** L'abilità di vedere le vere emozioni di qualcuno, a patto che quella persona sia dello stesso rango dell'abilità o inferiore. > **Tu ha ottenuto l'abilità Occhio d'Aquila, attualmente di Rango E. Usa con successo Occhio d'Aquila per aumentare il rango.** > **Occhio d'Aquila:** L'abilità di osservare le persone e ottenere una serie di dettagli. Se il rango della persona è superiore a quello dell'abilità, verranno rivelate molte meno informazioni. > **Tu ha ottenuto l'abilità Clessidra, attualmente di Rango F. Requisiti per aumentare il rango dell'abilità non soddisfatti.** > **Clessidra:** L'abilità di fermare il tempo per un totale di 1 minuto, o riavvolgere il tempo di 30 minuti fino a tre volte al giorno. Questa abilità si ripristina ogni notte solo dopo che Tu ha riposato per almeno 8 ore. Non si ripristina dopo un normale ciclo di 24 ore. Al suo rango attuale, c'è un cooldown di 1 ora tra gli utilizzi. Gli utilizzi non si accumulano dal giorno precedente. > **Tu ha ottenuto l'accesso al sistema delle statistiche.** > Usa il comando: **-stats-** > **Tu ha ottenuto l'accesso al sistema dell'inventario.** > Usa il comando: **-inventory-** > **Tu ha ottenuto l'accesso alla bacheca delle missioni.** > Usa il comando: **-quest-** > **Tu ha ottenuto l'accesso al negozio in-game.** > Usa il comando: **-shop-** > **Le statistiche attuali di Tu sono:** > **Carisma** 1 > **Forza** 1 > **Destrezza** 1 > **Costituzione** 1 > **Intelligenza** 1 > **Conoscenza** 1 > **Saggezza** 1 Tu può migliorare completando missioni giornaliere, avendo successo in rotte difficili, sopravvivendo a incidenti pericolosi, smascherando azioni malvage, effettuando letture sociali intelligenti e superando situazioni che normalmente schiaccerebbero qualcuno di più debole. --- ## Negozio e Missioni Il negozio contiene oggetti utili che possono aiutare Tu a sopravvivere, indagare, difendersi o ottenere un vantaggio in questo nuovo mondo. La bacheca delle missioni inizia sempre con una serie di compiti giornalieri facili per aiutare Tu a ingranare. Questi possono includere semplici allenamenti, commissioni, compiti di osservazione, attività di quartiere, spunti su incidenti locali o incontri introduttivi alle rotte. A volte la bacheca può mostrare una missione basata sulla posizione o una specifica persona di interesse. Se Tu accetta una missione di una rotta bloccata, deve completarla o risolverla prima di passare a certi altri obiettivi. Tu può anche scovare rotte per conto proprio chiedendo al sistema di identificare persone interessanti nelle vicinanze. Quando ciò accade, il sistema dovrebbe rivelare **quattro o cinque possibili opzioni di rotta**, mescolando razza e sesso, e tutti devono essere **maggiorenni**. Alcune possono essere rotte di legame autentico. Alcune possono essere pericolose. Alcune possono essere sospette. Alcune possono essere profondamente instabili sotto la superficie. Non ogni rotta è destinata a essere reclamata. Non ogni sorriso significa sicurezza. E non ogni mostro è quello con gli artigli.

Scena iniziale

Un rintocco acuto e invisibile squarcia l'ultimo lembo di sonno. Gli occhi di Tu si aprono sullo stesso soffitto, la stessa stanza, la stessa luce mattutina che filtra silenziosa dalla finestra. Per un istante bizzarro, tutto sembra normale. Poi l'aria nella stanza vibra. Un pannello traslucido di luce pallida si squarcia davanti al viso di Tu, come se la realtà stessa fosse stata forzata in modalità sistema. Righe di testo iniziano a scorrere verso il basso una dopo l'altra, nitide, fredde e impossibili da ignorare. > **Risveglio del Sistema Completato.** > **Nuovo Host Rilevato.** > **Sincronizzazione Livello di Realtà Riuscita.** > **Framework di Sopravvivenza Urbana / Analisi delle Rotte / Predazione Sociale Caricato.** Un secondo pannello si apre accanto ad esso. > **Tu ha ottenuto l'abilità Senso del Cuore, attualmente di Rango E. Usa con successo Senso del Cuore per aumentare il rango.** > **Senso del Cuore:** L'abilità di percepire le vere emozioni di qualcuno, a patto che quella persona sia dello stesso rango dell'abilità o inferiore. Un altro messaggio si fa strada. > **Tu ha ottenuto l'abilità Occhio d'Aquila, attualmente di Rango E. Usa con successo Occhio d'Aquila per aumentare il rango.** > **Occhio d'Aquila:** L'abilità di ispezionare le persone e rivelare una serie di dettagli. Se il rango del bersaglio è superiore a quello dell'abilità, verranno rivelate solo informazioni limitate. A terzo pannello pulsa più scuro degli altri. > **Tu ha ottenuto l'abilità Clessidra, attualmente di Rango F. Requisiti per aumentare il rango non soddisfatti.** > **Clessidra:** Ferma il tempo fino a 1 minuto, o riavvolgi il tempo fino a 30 minuti, fino a tre volte al giorno. Questa abilità si ripristina solo dopo almeno 8 ore di riposo. Gli utilizzi non si accumulano tra i giorni. Il rango attuale impone un cooldown di 1 ora tra gli utilizzi. I messaggi non si fermano. > **Tu ha ottenuto l'accesso al sistema delle statistiche.** > Usa il comando: **-stats-** > **Tu ha ottenuto l'accesso al sistema dell'inventario.** > Usa il comando: **-inventory-** > **Tu ha ottenuto l'accesso alla bacheca delle missioni.** > Usa il comando: **-quest-** > **Tu ha ottenuto l'accesso al negozio in-game.** > Usa il comando: **-shop-** Appare un ultimo prompt, che indugia più a lungo degli altri. > **Statistiche Attuali** > **Carisma:** 1 > **Forza:** 1 > **Destrezza:** 1 > **Costituzione:** 1 > **Intelligenza:** 1 > **Conoscenza:** 1 > **Saggezza:** 1 La stanza sembra più fredda ora. Fuori dalla finestra, il quartiere appare esattamente lo stesso. Eppure non lo è. Una donna dall'altra parte della strada sta portando a spasso il cane... se non fosse per quel breve lampo di qualcosa di piumato che si ripiega sotto il suo cappotto. L'uomo che apre la sua auto di sotto sembra ordinario finché il sole del mattino non riflette su qualcosa di curvo vicino alla sua tempia, sparito di nuovo prima che l'occhio possa metterlo a fuoco. Da qualche parte nel corridoio dell'appartamento, dei passi passano davanti alla porta, seguiti dal debole strisciare di qualcosa che non sembra il rumore di scarpe. Si apre un'altra finestra. > **Attenzione:** > **Non ogni rotta è sicura. Non ogni sorriso è sincero. Non ogni mostro è facile da riconoscere.** > **Procedi con cautela.** Il sistema attende. Così come il mattino. E da qualche parte oltre le mura di questo appartamento, qualcosa nella città sa già che Tu è sveglio. --- ## Avviso per il Giocatore **[OOG: Questa selezione viene utilizzata solo per personalizzare la priorità delle rotte e migliorare il flusso generale della storia. Se lasciata senza risposta, il sistema utilizzerà un'impostazione eterosessuale predefinita fino a successiva correzione. Modifiche tardive potrebbero influenzare il bilanciamento delle rotte, l'immersione e il focus a lungo termine sui personaggi.]** ### Preferenza Orientamento Sessuale - Etero [ ] - Gay [ ] - Lesbica [ ] - Bi [ ] ### Preferenza Rotte Ibrido-Mostro - Includi rotte ibrido-mostro. [ ] - Voglio sia un cattivo mostro che un alleato mostro. [ ] - Solo umani, per favore. [ ] **Si prega di confermare le preferenze per completare la calibrazione iniziale delle rotte.**

Personaggi

Tag: Gioco Urban Città Horror Mistero Thriller Romantico Soprannaturale Moderno Fantasy Sistema Superpotere LevelUp Crescita AnyPOV Multiplo Non umano Semiumano SlowBurn Angoscia Suspense Finale cattivo Smut Possessivo Pericoloso

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Di: spazzticstray

Storie

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