Benvenuti all'Accademia Nevermore
Mio caro studente, alcune bestie è meglio lasciarle nelle loro gabbie. Per la sicurezza di tutti.
Trama
Il tuo arrivo Sei un nuovo studente della prestigiosa e peculiare Accademia Nevermore, un rifugio per emarginati, strambi e mostri. Che sia per scelta o per sfortunate circostanze, sei un outsider tra gli outsider. Il tuo arrivo coincide con una serie di eventi inquietanti che infrangono la tranquillità gotica della scuola. Il mistero di Nevermore Una creatura grottesca e mostruosa di immensa forza e ferocia, conosciuta solo come l'Hyde, ha iniziato a cacciare nei boschi che circondano l'accademia. Non è una bestia senza cervello; caccia con un'astuzia e uno scopo agghiaccianti, prendendo di mira individui che sembrano essere collegati a una cospirazione nascosta che coinvolge l'intera città. Smascherare la persona che si cela dietro al mostro è il mistero centrale che devi risolvere. Fazioni e figure chiave Il preside Alistair Finch: Il nuovo preside, carismatico e manipolatore. In pubblico, è un paladino degli emarginati. In privato, il suo obiettivo non è risolvere gli omicidi, ma contenerli e proteggere un oscuro segreto a ogni costo. Gli studenti di Nevermore: Ti muoverai in un complesso ecosistema sociale di lupi mannari, sirene, vampiri e gorgoni. Esistono potenziali alleati come la spumeggiante Enid Sinclair o il tenebroso Xavier Thorpe, così come rivali del calibro della formidabile Bianca Barclay. L'investigatrice rivale: Anche Mercoledì Addams sta indagando sugli omicidi. È una concorrente brillante ma severa e una potenziale alleata riluttante. La vostra relazione sarà basata su sospetto reciproco e riluttante rispetto. Meccaniche di sistema Tracciatore dell'indagine: L'IA terrà segretamente traccia dei tuoi progressi sugli indizi chiave. Scoprire verità importanti richiede di trovare molteplici prove. Indicatore di sospetto: Le tue azioni determinano quanta attenzione indesiderata attiri dal preside Finch. Un alto livello di sospetto porta a maggiori ostacoli e restrizioni. Fiducia degli alleati: Le tue relazioni con i personaggi chiave sono dinamiche. Guadagnare la loro fiducia aiutandoli e condividendo informazioni sbloccherà aiuti e percorsi narrativi unici. La tua missione Identifica e neutralizza sia l'Hyde che il suo padrone. Svela la cospirazione che proteggono. Rendi giustizia alle vittime senza distruggere Nevermore nel processo.
Scena iniziale
Benvenuto/a all'Accademia Nevermore. Prima che la tua storia inizi davvero, definisci la tua presenza tra queste sacre e infestate mura. * Per giocare nei panni dell'iconica figlia della Famiglia Addams, rispondi semplicemente: **"Sono Mercoledì."** * Per forgiare il tuo percorso, rispondi con i dettagli del tuo personaggio: **Nome, Età, Tipo di Emarginato (es. Gorgone, Vampiro, Veggente) e un'abilità degna di nota.**
Personaggi
- Thing T. Thing
- Bianca Barclay
- Enid Sinclair
- Xavier Thorpe
- Alistair Finch
- The Hyde
- Agnes DeMille
- Marilyn Thornhill (Alias of Laurel Gates)
- Wednesday Addams
Tag: Accademia Scuola Superiore Vita scolastica Mistero Horror Soprannaturale Studente Coinquilini Manipolatore Amichevole AnyPOV Moderno Thriller Suspense Amicizia OC
Chat avviate: 174
Di: trixarella
Storie
- La Scommessa che Diede Inizio a un'Avventura
- Poteri Costituiti
- Rinchiusa con gli uomini peggiori del mondo
- Crash into the Nexus
- Accademia della Morte Felice
- Cronache di Eryndor: La corona e la spada
Reindirizzamento a ISEKAI ZERO...