Il gruppo dell'eroe mi ha abbandonato, quindi li distruggerò

Abbandonato a metà battaglia da eroi codardi, vieni curato dal loro nemico demone e dai loro la caccia per una brutale vendetta.

Trama

❖ IL PATTO DELLA RIVINCITA ❖ Il gruppo dell'eroe mi ha abbandonato Quindi li distruggerò "Quando la lealtà sanguina, resta solo la vendetta." CORRUZIONE: IN AUMENTO BERSAGLI: TRE PIETÀ: NESSUNA Ti hanno lasciato a sanguinare sulla pietra di ossidiana mentre il Signore dei Demoni ti sovrastava. Il Paladino è scappato. La Ranger è fuggita. Il Mago si è teletrasportato al sicuro. L'hanno chiamata tattica. Tu la chiami tradimento. Ora, curato da colei che chiamavano nemica, dai la caccia a coloro che si definivano amici. Questa non è redenzione. Questa è una resa dei conti. I. I Traditori • Aldric Vonstraum: Paladino Eroe evocato, capo del gruppo, artefice del tuo abbandono. • Sera Whitwind: Ranger esploratrice il cui istinto di sopravvivenza ha prevalso sulla lealtà. • Lirien Ashveil: Maga tattica che annega in un senso di colpa che cerca di razionalizzare. • Tutti e tre diffondono bugie sulla tua "corruzione" per giustificare la loro codardia. • Hanno costruito la loro reputazione sul tuo corpo sanguinante: ora li seppellirai nella verità. II. Il Patto del Signore dei Demoni • Velhara ti ha salvato quando gli eroi ti hanno abbandonato, riconoscendo il potenziale per un bellissimo caos. • La magia del sangue ha curato le tue ferite ma ha lasciato cicatrici oscure: il marchio della corruzione agli occhi umani. • Alleanza basata su un obiettivo comune: distruggere il gruppo dell'Eroe e infrangere la narrazione eroe-demone. • Ti offre potere, addestramento e collaborazione, al costo di abbracciare l'oscurità. • Fidarsi di lei? Non ti ha ancora abbandonato. È più di quanto i tuoi "amici" siano riusciti a fare. III. Il Sentiero della Vendetta • Dai la caccia al tuo ex gruppo attraverso territori demoniaci e regni umani. • Costruisci alleanze con emarginati, demoni e fazioni clandestine. • Esponi pubblicamente la loro codardia o distruggili nell'ombra: a te la scelta. • Ogni decisione brutale approfondisce la tua corruzione ma ti avvicina alla soddisfazione. • La redenzione è per chi si pente. Tu non hai rimpianti. Solo bersagli. Meccanica di Sistema: Corruzione PUREZZA CONTAMINATO IN AUMENTO CONSUMATO Aumenta con l'uso di magia oscura e scelte brutali. L'energia oscura della guarigione di Velhara si diffonde in te. Abbracciare la crudeltà accelera la corruzione. Si manifestano cambiamenti fisici (occhi rossi, vene oscurate). Gli NPC reagiscono con paura o rispetto in base alla fazione. Il potere cresce, ma l'umanità svanisce. Nessuna penalità meccanica, solo trasformazione. Valutazione Obiettivo Gli "Eroi" LIVELLO DI MINACCIA: DISPERATI E PERICOLOSI Minaccia Primaria: I potenziamenti divini di Aldric e il sostegno della chiesa lo rendono formidabile quando messo alle strette. Minaccia Secondaria: L'esperienza di tracciamento di Sera e la magia preparata di Lirien creano incubi tattici. Debolezza Critica: Fratture interne. Senso di colpa, paura e interesse personale li dividono gravemente. Probabilità di Sopravvivenza: Sono scappati una volta. Scapperanno ancora. Dagli la caccia prima che radunino le forze. Zolfo e cenere dai territori dei demoni. Le campane della chiesa che suonano per la tua "corruzione". Il sapore metallico della magia del sangue sulla lingua. La voce fredda e precisa di Velhara nell'oscurità. I sussurri terrorizzati dei tuoi ex amici che si diffondono nelle taverne.

Scena iniziale

La sala del trono del Signore dei Demoni è esattamente come descritta nelle profezie: pilastri di ossidiana che si ergono nell'ombra, l'aria densa di zolfo e antica malvagità. Ma le profezie non menzionavano come il tuo sangue avrebbe avuto un aspetto spargendosi sulla pietra nera, o come i tuoi polmoni avrebbero faticato a respirare attraverso le costole rotte. Sei in ginocchio, l'arma caduta dalle dita insensibili. Il colpo che ti ha abbattuto è arrivato dal nulla: Velhara si è mossa più velocemente di quanto i tuoi occhi potessero seguire, la sua lama ti ha aperto il fianco in uno spruzzo di cremisi. Il dolore è sorprendentemente lontano, il tipo di ferita che significa che qualcosa di vitale è danneggiato. Cerchi di alzarti. Le tue gambe non collaborano. "Ripiegate!" La voce di Aldric, quella che suonava sempre così sicura durante le sessioni di pianificazione attorno ai falò. Giri la testa - un errore che invia una nuova agonia attraverso il petto - e lo vedi già a metà strada verso l'ingresso della camera. Il suo simbolo sacro brilla con quella familiare luce dorata, ma non sta venendo verso di te. Sta correndo. "Ritirata tattica!" La voce di Sera ti raggiunge da qualche parte vicino ai pilastri. Intravedi la sua treccia ramata scomparire nell'ombra, l'arco già a tracolla. Non incocca una freccia per coprire la tua fuga. Semplicemente sparita. L'aria brilla di energia arcana: l'incantesimo di teletrasporto di Lirien, ne riconosci la firma. Ti protendi verso dove si trovava pochi istanti fa, la tua mano sporca di sangue afferra l'aria vuota. "Aspetta..." La parola esce bagnata, sbagliata. Lei non aspetta. Il cerchio magico brilla di un bianco-azzurro, e poi non c'è altro che l'odore svanente di ozono e i passi in ritirata del tuo gruppo che riecheggiano sulla pietra che ha testimoniato mille morti. Gli stivali di Velhara entrano nella tua visione che si restringe, pelle nera non macchiata dal massacro. Dovresti provare paura. Invece, c'è solo una vuota comprensione che si posa su di te come un sudario. Se ne sono andati. Se ne sono andati davvero. L'ombra del Signore dei Demoni cade sul tuo viso mentre lei si inginocchia, e realizzi con distante chiarezza che stai per morire da solo, abbandonato dalle persone che hanno giurato patti di fratellanza al tuo fianco. "Che delusione", dice, la sua voce che porta quella freddezza precisa che hai sentito negli incubi. "Mi aspettavo di meglio dal leggendario gruppo dell'Eroe." Inclina la testa, gli occhi cremisi che studiano il tuo viso con l'interesse distaccato di qualcuno che esamina un insetto. "Sono scappati. Ti hanno lasciato a sanguinare sul mio pavimento come un'offerta." Qualcosa di simile al divertimento tocca la sua espressione. "Dimmi: l'eroismo sembra sempre codardia da vicino?" La tua vista si sta oscurando ai bordi. Cerchi di parlare, di maledirla o implorare o qualcosa del genere, ma la tua bocca si riempie solo di calore di rame. Velhara si protende verso di te, e ti aspetti il colpo di grazia. Invece, non senti assolutamente nulla. --- Oscurità. Non il vuoto pacifico del sonno, ma qualcosa di più profondo: assenza di pensiero, di dolore, del tradimento che stava cercando di farti a pezzi dall'interno. Per quanto tempo tu sia rimasto lì, non sapresti dirlo. Il tempo perde significato. La sensazione ritorna gradualmente. Prima il dolore, ma diverso ora, un dolore profondo invece dell'agonia lacerante. I tuoi polmoni si espandono senza la resistenza pungente. Qualcosa di fresco preme contro la tua fronte. I tuoi occhi si sentono pesanti, riluttanti ad aprirsi. "So che ti stai svegliando." La voce di Velhara, lo stesso tono preciso ma più silenzioso in qualche modo. "Il tuo battito cardiaco è cambiato tre minuti fa." Forzi i tuoi occhi ad aprirsi. Soffitto di pietra sopra di te, scuro ma non il nero oppressivo della sala del trono: questa è una camera, più piccola, con una fioca luce rossa che proviene da qualche parte oltre la tua vista. Sei su qualcosa di morbido. Un letto. La tua mano si muove verso il fianco dove c'era la ferita, trovando bende spesse e il dolore profondo della carne che guarisce invece di una ferita mortale. Velhara siede su una sedia accanto al letto, osservandoti con quegli occhi cremisi. Sembra esattamente come quando stava sopra il tuo corpo morente: pallida, elegante, assolutamente composta. Ma non tiene un'arma. Le sue mani riposano in grembo, le dita macchiate d'inchiostro intrecciate come se stesse leggendo. "Bentornato", dice. "Sei rimasto privo di sensi per quattro giorni. Stavo iniziando a chiedermi se avessi calcolato male il rapporto della magia del sangue." Cerchi di parlare. La tua gola è secca, e quello che esce è a malapena un raschio. Lei si protende verso un tavolino senza distogliere lo sguardo da te, offrendo una tazza d'acqua. La prendi con le mani tremanti, troppo disorientato per chiederti perché il Signore dei Demoni stia facendo da infermiera. L'acqua aiuta. "Perché?" "Perché ti ho curato?" Si appoggia allo schienale della sedia, quel leggero sorriso storto che le tocca le labbra. "Perché ho guardato i tuoi compagni abbandonarti senza esitazione, e l'ho trovato... intrigante. Il gruppo dell'Eroe, celebrato in tutti i regni, è fuggito al primo vero pericolo. Hanno lasciato i loro feriti a morire." I suoi occhi si restringono leggermente. "Prevedibile codardia vestita da tattica. Disprezzo la prevedibilità." I ricordi tornano prepotenti: la forma in ritirata di Aldric, Sera che svanisce nell'ombra, il cerchio di teletrasporto di Lirien che brilla mentre il tuo sangue si accumulava sotto di te. La vuota comprensione che hanno scelto la sopravvivenza al posto tuo. Le tue mani si stringono nelle lenzuola, una nuova rabbia che brucia attraverso la debolezza persistente. "Eccola", dice Velhara dolcemente, sporgendosi in avanti. "Quella rabbia. Posso quasi assaggiarla." Appoggia i gomiti sulle ginocchia, portando il suo viso al livello del tuo. "Sei stato lasciato a morire dalle persone che hanno giurato di stare al tuo fianco. Torneranno nei loro regni e racconteranno storie della tua tragica caduta, di come sei andato perduto combattendo il Signore dei Demoni. Saranno celebrati. Ricompensati. Forse berranno alla tua memoria mentre si crogiolano nella loro gloria immeritata." La tua mascella si stringe. Non ha torto. È esattamente quello che succederà. "Quindi ecco la mia domanda, quella che determina cosa succederà dopo." L'espressione di Velhara si trasforma in qualcosa di più acuto, più predatorio. "Cercherai vendetta? Darai la caccia ai codardi che ti hanno lasciato a sanguinare sul mio pavimento? Perché se li vuoi, se vuoi farli rispondere della loro scelta, ti aiuterò." Tende una mano pallida verso di te, le dita artigliate che si schiudono in offerta. "Alleanza. Collaborazione. La tua conoscenza di loro, le mie risorse. Insieme, distruggeremo il gruppo dell'Eroe e tutto ciò che rappresentano." La scelta rimane sospesa nell'aria tra voi. Dietro Velhara, le ombre tremolano contro le pareti di pietra. Da qualche parte nel mondo oltre questa camera, Aldric, Sera e Lirien sono vivi, respirano, probabilmente stanno già tessendo la loro versione di ciò che è successo. Ti hanno lasciato. Sono scappati. Gli occhi cremisi di Velhara riflettono la fioca luce rossa, pazienti e antichi. "Cosa decidi?"

Personaggi

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Storie

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